如果你都玩过就不会问这种问题,两者的操作量就不在一个量级上。

黑魂系列一项是大巧不工那一路的,操作上只有轻重攻击翻滚移动使用道具这些基本问题,了不起加个战技举盾之类的。在玩黑魂的时候操作的极限就是同时按两个按键,双手一指禅玩起来问题都不大,而且键鼠的默认键位也没有什么反人类的偏离自然玩起来压力不大衔接顺畅。

你再看看仁王,上中下三段流转残心还要搓招,拿操作最简单的双刀举例:只谈搓招的话一般下段起手抬脚踹派生二连砍,起手式打完根据需要可以闪避残心或流转上段接樱花水形剑或者野风之类的,其中每一个操作都要起码两个按键的参与,再带上妖怪技阴阳术忍术这种利用率非常高的道具型物品。这个游戏的复杂操作就算是拿手柄去玩也要投入一定时间才能玩明白,他拿大巴掌随便往键盘上一拍设一套键鼠出来不挨骂才有鬼了。


2021.3.2更新:现在PC端优化了高特效帧数问题,加更了PC键位UI(虽然还是很复杂而且部分地方都是主机思路),口碑多少挽回了一点。

这游戏还是挺好的,只能说打著类魂的想法做出来了一个受众不大一样的游戏,口碑被某些本社玩家爆破也挺正常的。

真玩了一段时间以后仁王2的键鼠键位我也不觉得多反人类,一个有侧键的滑鼠轻松解决核心需求(防御/妖反),各种武技也是侧键加滑鼠左右键就完事,拔刀技s↑+e就可以放,符合大部分人左手键盘习惯,道具使用可能要跨度大一点但也就是摁一下小键盘1234的事情,构(架势)切换s↑加上滑鼠按键,实际上不容易误触,而且操作也符合习惯。

默认确实有几个地方反人类加优化差:

f锁定,滑鼠轻轻一动就疯狂切换目标,妖反是r+空格,换守护灵是s↑+空格,极其容易误用,但只要滑鼠中键锁定,切换目标改成方向键(大部分人玩的时候不可能碰到方向键,而且这游戏对目标切换没有强要求),妖反改侧键,一切就搞定了。

防御是核心要素,负责各种保命和武技释放,默认是极其反人类的tab,同理,改到侧键就行。

只要改键可以搞定的,基本上优化就没太大毛病,真键鼠玩起来除非被某关卡住卡到发怒,不然真不会特意吐槽键位多难受多反人类优化多差。

我个人认为仁王2PC版这次口碑炸裂不是因为键位的问题,而是程序的优化十分离谱,明明做了一堆PC设置但就是不给你加上PC键位提示UI(虽然现在正在著手更新),明摆著是暴力移植,更要命的是一代就因为这事被骂了,他2代一上来还是这幅德行,这就很离谱。

再说回黑魂3,魂3键位其实是很舒服的,虽然少部分地方也要贴合个人习惯改一下键位,但能体会到其中设计师对键盘游玩还是有一点考量,各种键位比较紧凑,权重也很合适(某个按键代表的动作的操作频率,高的就放在按著更顺手的地方),加上黑魂本身操作量很少,毕竟魂本身是打著简化战斗系统的旗帜做出来的,少量操作加上有设计过的默认键位自然让人比较舒心,要是说fs社的键鼠键位和仁王2一样是暴力移植,我个人绝对是不同意的,fs社最新作只狼的键鼠键位在我个人看来几乎没有缺陷,搭配侧键滑鼠和手柄体验几乎没差,甚至更胜一筹,而你要知道只狼的大部分键位和魂3基本上是一个安排思路(只是多了个跳跃所以闪避改成了s↑)。反观仁王2的设计明显是基于手柄按键,移植到键盘上的时候有些地方没办法考虑操作量权重,而且仁王2更偏向于act,操作量非常大,加上键盘的按键本身排布就不均匀,可以说是最差的游戏外设了,自然让人感到不适。

不过魂系列并不是没毛病,只是因为优秀的地图/关卡设计让这些毛病没有那么显眼罢了,yin间视角是粉丝社祖传毛病,不管你是滑鼠还是手柄都逃不过,视角在fs家的游戏里不仅是赤裸裸的负优化产物,还被他们特意拿来恶心玩家(某些不那么难的BOSS战斗/精英怪房间,特意做小地图低天花板来搞你心态,理论上不应该明知道自己视角有问题还做这种地图),但是宫崎本身带著的「老贼」光环把这个污点正当化了,同样的问题摆在忍龙小组里面,没有背锅侠,自然全部怪游戏。


因为这两个游戏本质上就不是一类游戏。

黑魂不是个能秀的游戏,他的近战方式就是平A,翻滚,举盾。大型武器和特大型武器连举盾都省了。稍微繁琐一点的步骤例如贴纸,上状态是战斗前的准备。

远战方式就是锁定瞄准,发射,翻滚。

这套简洁的战斗方式贯穿了整个系列,而且大多数怪物的状态招数起手也很容易判断,你砍一刀我躲一下,我砍一刀再找机会砍下一刀,因此也被大家戏称为回合制游戏。为什么很多玩家觉得魂3舞娘初见难打,因为她动作飘忽,快一刀慢一刀,在紧张的战斗氛围中显得十分诡异,不好判断动作,所以大家才觉得难打。就算是魂3加入了战技系统这个战斗方式也没有大的改变,还是离不开A绕滚。而且大多数常用武器的战技都是可以分为buff类和花里胡哨类这两大类,buff类的武器例如冰狗锤、黑炎剑、黑骑剑这种神器,贴个buff继续干A。而花里胡哨类的武器例如街舞剑、环剑环枪这种都是用于PK的,战技帅的一批,但是打怪没什么卵用,因为打怪不需要花里胡哨,都是追求效率。而PK又容易被人抓节奏挨捶,就是云玩家都知道PK时街舞剑法不能乱跳,乱跳必被对手弹反打断狗腿,也就环枪、黑发这类PK武器的战技能达到出其不意暗算对方而且又能达到耍帅的效果。

如果你上网看一下大神们PK的视频,大多数都是精妙把握弹反和背刺,每一个翻滚走位都恰到好处,没有丝毫垃圾操作,但也仅此而已,因为黑魂的战斗方式就是这么简单粗暴,你要是想像鬼泣那种噼里啪啦一顿乱秀是不可能的,因为他们根本就不是一类游戏。

黑魂3的战斗就是这样,近战各种大剑大刀猛男,冰狗锤大流刀一路乱砍,或者各种大剑拉好距离一顿乱怼,猥琐点的各种盾牌绕来绕去找机会王八剑。远战统一大熔渣法术弹一路乱砸,近战也是黑炎黑蛇一顿吹脸。

仁王2我玩的不多,就玩了两个周目,玩的大太刀和双刀,问我怎么过的,就是拿大太刀上段一刀一刀砸过的,要不就是靠弹反,没玩过仁王1,但是F社的游戏玩的还是比较熟的,玩魂玩惯了仁王上中下的连招切换是真的不太会耍,其次因为不喜欢刷刷刷而且有的东西干刷刷不出来后来就吃灰了。如果你用黑魂的玩法玩仁王你会发现这一套根本就行不通,仁王2是个能秀的刷子游戏,而且数据做的稀烂,你用黑魂那套走A滚A绕A一刀一刀的玩法可能会吃不少苦,玩家长时间不玩的话上线第一件事就是先背招式表,但黑魂因为系统简洁就不存在这种问题。就比如steam黑魂3对于大家可能已经是多年前很久远的游戏了,但我现在还记得键盘上q是锁定,滑鼠左键是攻击,释放战技要按ctrl,为什么记得,因为魂游戏够简洁。然而仁王2明明是年份不太久的游戏,我连手柄上怎么按键都已经忘光了,你就想仁王操作之繁琐手柄上按都按不明白呢,还想在键盘上乱秀一脸,早给玩家耐心磨没了。毕竟这类游戏移植粗暴是出了名的。


吃瓜看戏,坐等打起来系列。

两个游戏我都玩过不知道多少遍了。

虽然两个游戏都要求反应,预判,走位,翻滚等等,仁王2对键位要求和键位操作比魂3要高。

魂3的推图打怪方式:流放或巨剑蓄力,靠高削韧给怪打死或打飞,走位,弹反处决;遇到个怪比较难打,擦纸或附魔之后走位砍砍砍,或者直接扔大火球子。

仁王2的推图打怪方式:婆娑罗3段+2段残心循环或风神3+残心+十字斩搓背+残心循环搓空精了水形剑等等。遇到难打的妖怪了残心去常世+上各种符+妖怪技+各种连段残心技等等。

仁王2的操作很依赖残心回精(尤其是大常暗里面还扣精力恢复速度),而且依赖连段打击,最好的办法就是切段残心。这个移植到键鼠上面就非常难受(真不骗人)。婆娑罗3段很耗精力,需要2段残心来回精,要不然根本不够你用的。魂3只要精力收放自如就很好控。高难度技术也是打逆,走位弹反背刺,卡距离等等,精力控制好了需求也不是很大。

当然,你用魂系列的逻辑和打法去打仁王2肯定难受,尤其是用魂系列的逻辑打仁王2还不用大太刀大斧等重武器,还非要玩三刀或花枪啥的。我最开始也是魂3的逻辑打的仁王2,结果就是烟烟罗死了30次才过去的。摸透仁王2的逻辑之后大部分boss初见首杀。就连一路叫苦连天的柴胖我也是3次过的,2次还是浪死的。

真要觉得自己怎么厉害的,初见斋藤利三首杀那才叫厉害,反正我是初见打不过他。


因为魂3比仁王2难度设计的更为精巧。

论难度,其实仁王2比魂3简单一些,有妖反这种集控制输出一体的超强技能。

但仁王2迄今为止依旧没有摆脱仁王1里各种数值爆炸怪、堵门妖鬼、飞天神仙boss。

比如什么利三、镰鼬,打著打著真想跳起来给它一套浮空连段,但想想这好像不是鬼泣,秀千代的膝盖也不能弯,算了算了……


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