玩过许多游戏,但黑暗之魂3这个游戏属实震撼了我。这个游戏在dlc出现前并没有决斗模式,但玩家们在此之前自行确立了擂台位置,设计了较为复杂的一套擂台规则,并且几乎所有人都自发的遵守规则。那么还有什么别的游戏中,在官方并没有作为的情况下,玩家们自发的创造了能够延长游戏寿命的规则呢。


休闲不起连狙


最经典的规则当然是KOF97啦,应该是最早玩家制定规则的游戏了吧,禁裸杀禁无限连,算算这游戏到现在都多少年了。


所有的桌游和跑团,多多少少都有玩家自己的规则,并遵守。


早期国服LOL有这么一个,人机打够50把才能打匹配,不然会坑队友。

我是真的很认真的打了50把人机才高高兴兴去打匹配的!


交闪不杀 lol

战略核弹平衡你不发我不发 文明6

新进都是大佬 彩虹6号

有人就救 倒地医疗兵除外 战地1.5


这个可太多了,可以认为所有多人游戏中或多或少都会出现,越完善的游戏出现的情况越少。大体上创造规则并自发遵守的原因,都是因为玩家对游戏规则的补充,或对某些不合理规则的不认同。

和黑暗之魂差不多的有,比如荣耀战魂的2v2,捉双厮杀后,赢的一方通常都会等待另一方决出胜负,然后再次单挑,很少出现上去二打一的情况,哪怕是处决回血也不会上去打断。

差挺多的也有,比如csgo,官匹休闲禁连狙。

发震到一定体系导致官方都半承认的也有,wow的dkp制度,这个已经有人说了。

偏离设计初衷但玩家间认为没啥不妥的,ff14的狩猎车。

不只是电子游戏,桌上游戏也是如此。比如uno,官方申明对+2和+4的处理甚至发生了玩家和官方强势对线的情况。

当然还有广为人知的:各地麻将。


单是狭义的玩法来说,有些自由度高一些的游戏中的玩家群体会作为一个整体出于游戏的机制,或著自己的游戏体验而自发的创造并遵守规则。

一些游戏机制可能会创造一些隐藏的规则,虽然不明书,但是玩家会被迫「创造」并遵守这些规则。比如说散兵坑(foxhole),游戏中一切的补给和道具都需要玩家去采集、制造、运输(没错,你还要开卡车去前线送箱子)。虽然说游戏本身没有强制要求搞后勤,但是不搞后勤的一方会被对面明显压制。

载具制造界面

想像当你拿著栓动步枪和可怜兮兮的一个弹夹走出队友造的基地大门时,对方各种毒气弹枪榴弹迫击炮突击步枪冲锋枪劈里啪啦就压上来了,各种规格子弹泼水像不要钱一样,手榴弹像冰雹一样砸下来。

你门还没迈出去就死了,连怎么死的都看不清。由于你打开了门,对方各种轻重武器全往你们基地里招呼,基地里一片腥风血雨。

你想要重生,结果发现基地的T恤用完了(复活消耗T恤衫,要从后方造然后运到前线)。你在心里问候著后勤人员,然而后勤也很绝望,本来就没几个人,还要看著地图上标出来的各种需求干著急。当然对面后勤也很急(我的手榴弹呢?刚还在车上的十箱200枚手榴弹呢?)。

这种游戏机制要求玩家必须要创造出一些无言的规则来保证后勤。不论是遇到后勤就给个嘉奖(升勋+解锁功能)、不和后勤抢开箱啊(加贡献分)抑或是自给自足,自己造一箱榴弹发射器几箱手雷然后开车送到前线给对面过个早年放几个鞭炮 。这种规则能整体上带来游戏效率的提升,进而提升游戏体验,玩家也会主动的去优化与遵守。

军衔表,得到其他玩家的嘉奖是升勋的唯一途径

广义的新规则,也就是custom rule,可以指代任何玩家创造的机制,可以是一种新的机制(躲猫猫,自走棋),也可以是在原有机制上的扩展或著改动,像dota之于魔兽,也可以是天际的某些mod,像immersive combat,mini needs等。就算是某些敏感mod也属于这一范畴,因为那些mod也可以说是改变了一些游戏的机制并且添加了一些新的游戏体验。(我哥说的,我不懂)

这一类的新rule可以极大的延长游戏寿命,一个游戏某些扩展内容完全可以媲美一部新作品(反之亦然)。我们所乐道的一些老游戏就是依靠玩家自制内容与机制才「苟」到了现在。

「从新mod数量来看,玩家还没玩够5,我们6就先放一放,等他们玩腻5了再说。」


黑暗之魂3后院决斗不喝血瓶


ff14把竞争最激烈的野外boss演化成了有组织有纪律的带队狩猎


当然是黑魂3的pvp决斗战啦


怪物猎人出片一般要求遵守TA规则,具体内容还蛮复杂的


一下子能想起来的就是speedrun网站上花样繁多的速通规则了,可能稍有偏题,这算是游戏外的规则了吧而且只有速通玩家们在遵守。

我了解不深,仅限于在B站看看搬运来的黑魂123和只狼的速通视频,就有很多速通玩家自发形成的规则限制。比如any%无限制,不限制bug邪道和通关顺序,通常也是时间最短的速通;无邪道速通,禁止使用如只狼空中游泳这种bug;全boss/全佛珠速通,这种速通对玩家的流程设计、物品收集以及人物加点等等都提出很高要求,通常也是观赏性最佳的速通,并且对于普通玩家也具有一定攻略意义,至少可以学到很多逃课的办法,老talked five了。


求生之路2

药抗包括药抗延伸出来的比赛。

promod,acemod,zonemod。

应该还有更早的,问题是记不住了。


这种例子很多

比如wow的dkp制度和金团制度


tk后的一声"sry"


一血一塔一百刀算一个吧


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