划掉游戏两个字,我们讲喜欢,喜欢是什么,是一种兴趣爱好,是一个精神寄托。喜欢钱,就能得到钱吗,喜欢美女就能美女成群呢,很显然不能。所以即便是把游戏这个词换掉,也说不出个所以然,女生喜欢包包,喜欢逛街,你说他们在其中得到了什么?快乐吗?没错,但也会在包包和逛街中遇到不快。

这种喜欢,是默许的,你也有你喜欢的事情。它就在那里,看不到摸不著。无需深究,无需明了,更无需探讨,它是美好的。如果非要去捅破说出一些道理,反而索然无味了。

精神上的满足不是食物,不会像面包一样给你带来饱腹感,不会像车一样给你带来便捷。这是一个人衣食饱暖的情况下的自然追求。

说白了就是吃饱了没事干的时候,总得找件自己做起来顺心的事,虽然这个其中会有不快,但还是不会影响你继续做这件事。


获得了及时反馈,你打人就能打死,马上获得预期效果。你去看书学习,看一个月也不能保证拿100分。不能获得及时反馈。


游戏的一些观念需要改变,游戏不等同于简单的长辈说的玩意儿,不屑一顾,真正懂真正体验过游戏的人,就知道每一款游戏都是每一种不同的人生体验,通过游戏感受不同的文化,信仰,知识,艺术表达,思维模式,对战争对人性的思考,游戏更像是一种营造的环境,让玩家去体验,去思考,每一款大作游戏背后其实有一个很大的制作团队,音乐美术,编剧,动作设计,关卡场景互动,比拍电影还要难的多,所以当你体验过真正的精良的游戏,你会发现我们活在一个很幸运的时代,我未曾见过春秋战国的战场厮杀,也没体验过日本武士夕阳下的决斗,也没去过外太空开过飞船,也没有拿过枪参与过二战等等等,但游戏给了你一个机会,虽然不能一模一样,但其实本来就不可能,但至少游戏,给了一个平台,所以尽情享受吧


谢邀,我认为每个人的兴趣各有不同,而从这些兴趣中获得的东西也各有不同,游戏不过是这些兴趣中的一种而已。区分于不同种类的游戏,不同的玩家可以获得各自想要的东西。

你可以在英雄联盟中作为c位carry队友获得成就感,也可以是一个辅助,感受ad在你的帮助下逐渐成长的满足感。

你可以在黑暗之魂中不断的钻研游戏的剧情和世界观,最后感受整个游戏带给你的感动和震撼,也可以磨练自己的技术逐渐成长为一个速通或者pvp大佬。

游戏可以给人带来放松,快乐,满足和成就感,也可以给人带来感动和思考,很多游戏不仅仅局限于自身的游戏性,关键在于你怎样看待游戏,怎样挑选游戏,怎样去「玩」游戏。


我也不知道得到了什么,但是那么多人都玩游戏,如果没有一块体验的话,咱们都是在浪费时间么


因为身体原因,加之过了入伍年龄,我怕是这辈子都没机会参军了。

但是对于我这样热爱军事的末余玩家,只有热血的射击游戏,老年cs,p社上运筹帷幄,才能弥补我心中的遗憾。在游戏中,我才有一丁点,进入那个炮火连天,战争岁月。感受真正的惨烈悲壮,历史的深沉和无望。


《逃离塔科夫》

你以为我在玩游戏?

不,我在学习!

从不同口径、种类用途的子弹,到不同类型的枪械,以及不同种类的枪械配件,甚至是枪械出产公司,枪械基础操作方法、战术安排、生存所需杂物栏目,作为一个实弹射击行业从业人员及单兵武器、装备、战术爱好者,都可以学到很多东西。

唯一的缺憾:由于枪械的外观版权需要购买,而尼基塔的确是实打实地在买,所以这个更新速度会比较慢,新枪出现的频率和数量不高。


友情。

守望先锋 和平精英 英雄联盟 炉石 人类一败涂地 overcooked 包括现在爆火的among us 甚至还有许多一时间连名字都想不到的游戏.......

这些游戏看起来没什么相似之处。

但他们对我来说,仿佛一根根纽带,另一边连接著那些曾经一起度过岁月的老朋友。也许一年和他们见面的机会少之又少,但是这些游戏替代了微信 qq 等等社交软体

让我们重新回到那个一起通宵疯狂的日子。


游戏只是爱好的一种,作为爱好,肯定是愉悦自己了。愉悦自己就是为什么,得到的,最朴实的就是愉悦。


一开始就是好玩有意思 上瘾

一堆人从初中打到高中 甚至能5打5内战

现在在大学 时间不太多 以前一起玩的朋友都快毕业 考研 工作了

现在两三个人下下棋 聊聊天 吹吹牛批

也算是维系朋友感情的一种手段吧


对第九艺术的欣赏(笑),和情感的体验,比如去月球对爱情的感动,异域镇魂曲中思考什么改变了一个人的本质,博德之门三部曲中一次壮阔的史诗冒险,英雄无敌3中决胜疆场的快意,太阁立志传45对历史的了解,巫师3中欣赏欧洲乡村风景和传奇故事……甚至於单单看下底特律变人,大镖客2的画质也挺不错


经历一段冒险

体验一个故事

释放一种情绪


记得当时有一款游戏叫「英魂之刃

小时候家里有个电脑,在我小学一二年级就跟著我哥哥开始最基本的

孤单枪手」 「血战上海滩 「侠盗猎车手之罪恶都市」

从一开始的什么都不知道乱玩,到之后开秘籍,作弊码的熟成。

当时玩电脑的时候还特别喜欢打开「酷我音乐」听好多现在认为非主流的歌。当时鸟叔的《江南style》还有一个《小苹果

当时记忆中差不多三四年级吧。

之后想玩《穿越火线》当时还没有英雄级武器,CF我也玩的少,当时没有印象说什么枪好,但用AN94的人挺多的。还有轻骑兵之类的。

当时都是用用大炮打生化,打雷霆塔的时候都特别谨慎。求著自己的舅舅给我刷个钻石箱子。

在这一大段时间之内,英魂之刃一直在玩!

之后就很少玩CF之类的游戏了

英魂之刃当时最喜欢玩服部半藏,还有水元素。火元素好像要充钱,在记忆中,游戏活动有时候会送VIP七天卡,只有在这个时间里才会玩,签到会送什么什么天使,名字记不太清了,只记得签到五十天送天使。

之后就凭自己的一顿乱玩,用积分兑换孙悟空,还有他特别卡哇伊的一个皮肤。

记得特别清楚,上了2100!

对分数没有什么概念,但是特别清楚上了2100,因为我经常看我哥哥看的主播视频里面就有2100这个字眼。

游戏里面经常出来的几个名字好像是月蚀

对moba游戏的热爱真的是一点都不会减少。之后上了初中,没几个人玩《英魂之刃》!玩的都是一款和英魂之刃特别像,但是我又看不太懂的游戏!

《英雄联盟》!

我就开始上手英雄联盟

先写到这里,明天大早上还要上班,明天下午再来写。火不火无所谓,这都是我自己的一些青春 一些藏在心底最里面的一些东西。

今天工作的时候突然想起来有个东西叫「快玩游戏盒

在里面下载CF,LOL和QQ飞车。

飞车里面呢,借哥哥的雷诺号和不知道什么钻,能自己一个人开一个房间,享受第一名和跑车的激情!

写著写著发现有点跑题了!

那就认真的讲一下题目:「在游戏里得到了什么呢?

其实什么也没得到,只有荒废的学业和认为还过得去的青春!

但是又什么也得到了,有网路刚开始的时候和网友的彻夜畅玩,有在游戏里面获得的友情,爱情。有为了游戏几天几夜在网吧过日子的情怀。

游戏这个东西,过度沉迷的话就算是小时候犯的罪,总会在未来的某一天来偿还!

比如学业不行上个中专大专,出来之后就进厂,或是家里有钱一直啃家里人的。

这个问题不好去定义,有的人因为游戏发家致富,有的人因为游戏一事无成!

还是少玩游戏吧。

睡觉了大家伙们,明天大早上又要上班了!


要搞清楚这个问题,不如换个角度想想。

你从人生中得到了什么呢?

你从你的一生中得到了什么呢?

人的一生本身就是无意义的,人类存在于这个世界本身就是无意义的。无论你做了什么,怎么度过,生命对于宇宙来说,就是无意义的。就像骰子,打麻将,生命喜欢随机数,而随机本身是没有意义的。

因此,不需要纠结于做什么,喜欢,快乐,开心就好。


愉悦,解压,和成就感


在游戏中获得的无非就是快感和成就感了,在竞技类游戏中,通过击杀获得快感可以缓解生活中的压力,虽然只是在游戏中但在拿到五杀的时候还是会感觉非常爽,当然快感也只是一个笼统的概括,比如和朋友玩狼人杀,胜利可以带来成就感,游戏过程中紧张刺激的环境不也非常爽吗?还有另外一部分游戏,他们很少有玩家与玩家之间的竞技,大概就是刷图,升级,收集,看著自己战力逐渐增加,收藏100,也会有成就感吧。线上游戏大概就是个这些(我认为),线下和朋友的游戏更多的应该就是相互交流会感到放松吧


开心呗,玩游戏不开心那就没有意义了呀,众所周知玩游戏要笑著玩。


脱离现实,及时反馈,所谓的成就感吧。游戏里也会培养专注力,全身心投入一件事是非常快乐的,会产生心流状态,换句话就是精神上的满足。


得到了我喜欢的男孩子和我的32天火花


killing times


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