劃掉遊戲兩個字,我們講喜歡,喜歡是什麼,是一種興趣愛好,是一個精神寄託。喜歡錢,就能得到錢嗎,喜歡美女就能美女成羣呢,很顯然不能。所以即便是把遊戲這個詞換掉,也說不出個所以然,女生喜歡包包,喜歡逛街,你說他們在其中得到了什麼?快樂嗎?沒錯,但也會在包包和逛街中遇到不快。

這種喜歡,是默許的,你也有你喜歡的事情。它就在那裡,看不到摸不著。無需深究,無需明瞭,更無需探討,它是美好的。如果非要去捅破說出一些道理,反而索然無味了。

精神上的滿足不是食物,不會像麵包一樣給你帶來飽腹感,不會像車一樣給你帶來便捷。這是一個人衣食飽暖的情況下的自然追求。

說白了就是喫飽了沒事幹的時候,總得找件自己做起來順心的事,雖然這個其中會有不快,但還是不會影響你繼續做這件事。


獲得了及時反饋,你打人就能打死,馬上獲得預期效果。你去看書學習,看一個月也不能保證拿100分。不能獲得及時反饋。


遊戲的一些觀念需要改變,遊戲不等同於簡單的長輩說的玩意兒,不屑一顧,真正懂真正體驗過遊戲的人,就知道每一款遊戲都是每一種不同的人生體驗,通過遊戲感受不同的文化,信仰,知識,藝術表達,思維模式,對戰爭對人性的思考,遊戲更像是一種營造的環境,讓玩家去體驗,去思考,每一款大作遊戲背後其實有一個很大的製作團隊,音樂美術,編劇,動作設計,關卡場景互動,比拍電影還要難的多,所以當你體驗過真正的精良的遊戲,你會發現我們活在一個很幸運的時代,我未曾見過春秋戰國的戰場廝殺,也沒體驗過日本武士夕陽下的決鬥,也沒去過外太空開過飛船,也沒有拿過槍參與過二戰等等等,但遊戲給了你一個機會,雖然不能一模一樣,但其實本來就不可能,但至少遊戲,給了一個平臺,所以盡情享受吧


謝邀,我認為每個人的興趣各有不同,而從這些興趣中獲得的東西也各有不同,遊戲不過是這些興趣中的一種而已。區分於不同種類的遊戲,不同的玩家可以獲得各自想要的東西。

你可以在英雄聯盟中作為c位carry隊友獲得成就感,也可以是一個輔助,感受ad在你的幫助下逐漸成長的滿足感。

你可以在黑暗之魂中不斷的鑽研遊戲的劇情和世界觀,最後感受整個遊戲帶給你的感動和震撼,也可以磨練自己的技術逐漸成長為一個速通或者pvp大佬。

遊戲可以給人帶來放鬆,快樂,滿足和成就感,也可以給人帶來感動和思考,很多遊戲不僅僅侷限於自身的遊戲性,關鍵在於你怎樣看待遊戲,怎樣挑選遊戲,怎樣去「玩」遊戲。


我也不知道得到了什麼,但是那麼多人都玩遊戲,如果沒有一塊體驗的話,咱們都是在浪費時間麼


因為身體原因,加之過了入伍年齡,我怕是這輩子都沒機會參軍了。

但是對於我這樣熱愛軍事的末餘玩家,只有熱血的射擊遊戲,老年cs,p社上運籌帷幄,才能彌補我心中的遺憾。在遊戲中,我纔有一丁點,進入那個炮火連天,戰爭歲月。感受真正的慘烈悲壯,歷史的深沉和無望。


《逃離塔科夫》

你以為我在玩遊戲?

不,我在學習!

從不同口徑、種類用途的子彈,到不同類型的槍械,以及不同種類的槍械配件,甚至是槍械出產公司,槍械基礎操作方法、戰術安排、生存所需雜物欄目,作為一個實彈射擊行業從業人員及單兵武器、裝備、戰術愛好者,都可以學到很多東西。

唯一的缺憾:由於槍械的外觀版權需要購買,而尼基塔的確是實打實地在買,所以這個更新速度會比較慢,新槍出現的頻率和數量不高。


友情。

守望先鋒 和平精英 英雄聯盟 爐石 人類一敗塗地 overcooked 包括現在爆火的among us 甚至還有許多一時間連名字都想不到的遊戲.......

這些遊戲看起來沒什麼相似之處。

但他們對我來說,彷彿一根根紐帶,另一邊連接著那些曾經一起度過歲月的老朋友。也許一年和他們見面的機會少之又少,但是這些遊戲替代了微信 qq 等等社交軟體

讓我們重新回到那個一起通宵瘋狂的日子。


遊戲只是愛好的一種,作為愛好,肯定是愉悅自己了。愉悅自己就是為什麼,得到的,最樸實的就是愉悅。


一開始就是好玩有意思 上癮

一堆人從初中打到高中 甚至能5打5內戰

現在在大學 時間不太多 以前一起玩的朋友都快畢業 考研 工作了

現在兩三個人下下棋 聊聊天 吹吹牛批

也算是維繫朋友感情的一種手段吧


對第九藝術的欣賞(笑),和情感的體驗,比如去月球對愛情的感動,異域鎮魂曲中思考什麼改變了一個人的本質,博德之門三部曲中一次壯闊的史詩冒險,英雄無敵3中決勝疆場的快意,太閣立志傳45對歷史的瞭解,巫師3中欣賞歐洲鄉村風景和傳奇故事……甚至於單單看下底特律變人,大鏢客2的畫質也挺不錯


經歷一段冒險

體驗一個故事

釋放一種情緒


記得當時有一款遊戲叫「英魂之刃

小時候家裡有個電腦,在我小學一二年級就跟著我哥哥開始最基本的

孤單槍手」 「血戰上海灘 「俠盜獵車手之罪惡都市」

從一開始的什麼都不知道亂玩,到之後開祕籍,作弊碼的熟成。

當時玩電腦的時候還特別喜歡打開「酷我音樂」聽好多現在認為非主流的歌。當時鳥叔的《江南style》還有一個《小蘋果

當時記憶中差不多三四年級吧。

之後想玩《穿越火線》當時還沒有英雄級武器,CF我也玩的少,當時沒有印象說什麼槍好,但用AN94的人挺多的。還有輕騎兵之類的。

當時都是用用大炮打生化,打雷霆塔的時候都特別謹慎。求著自己的舅舅給我刷個鑽石箱子。

在這一大段時間之內,英魂之刃一直在玩!

之後就很少玩CF之類的遊戲了

英魂之刃當時最喜歡玩服部半藏,還有水元素。火元素好像要充錢,在記憶中,遊戲活動有時候會送VIP七天卡,只有在這個時間裡才會玩,簽到會送什麼什麼天使,名字記不太清了,只記得簽到五十天送天使。

之後就憑自己的一頓亂玩,用積分兌換孫悟空,還有他特別卡哇伊的一個皮膚。

記得特別清楚,上了2100!

對分數沒有什麼概念,但是特別清楚上了2100,因為我經常看我哥哥看的主播視頻裡面就有2100這個字眼。

遊戲裡面經常出來的幾個名字好像是月蝕

對moba遊戲的熱愛真的是一點都不會減少。之後上了初中,沒幾個人玩《英魂之刃》!玩的都是一款和英魂之刃特別像,但是我又看不太懂的遊戲!

《英雄聯盟》!

我就開始上手英雄聯盟

先寫到這裡,明天大早上還要上班,明天下午再來寫。火不火無所謂,這都是我自己的一些青春 一些藏在心底最裡面的一些東西。

今天工作的時候突然想起來有個東西叫「快玩遊戲盒

在裡面下載CF,LOL和QQ飛車。

飛車裡面呢,借哥哥的雷諾號和不知道什麼鑽,能自己一個人開一個房間,享受第一名和跑車的激情!

寫著寫著發現有點跑題了!

那就認真的講一下題目:「在遊戲裏得到了什麼呢?

其實什麼也沒得到,只有荒廢的學業和認為還過得去的青春!

但是又什麼也得到了,有網路剛開始的時候和網友的徹夜暢玩,有在遊戲裡面獲得的友情,愛情。有為了遊戲幾天幾夜在網吧過日子的情懷。

遊戲這個東西,過度沉迷的話就算是小時候犯的罪,總會在未來的某一天來償還!

比如學業不行上個中專大專,出來之後就進廠,或是家裡有錢一直啃家裡人的。

這個問題不好去定義,有的人因為遊戲發家致富,有的人因為遊戲一事無成!

還是少玩遊戲吧。

睡覺了大傢伙們,明天大早上又要上班了!


要搞清楚這個問題,不如換個角度想想。

你從人生中得到了什麼呢?

你從你的一生中得到了什麼呢?

人的一生本身就是無意義的,人類存在於這個世界本身就是無意義的。無論你做了什麼,怎麼度過,生命對於宇宙來說,就是無意義的。就像骰子,打麻將,生命喜歡隨機數,而隨機本身是沒有意義的。

因此,不需要糾結於做什麼,喜歡,快樂,開心就好。


愉悅,解壓,和成就感


在遊戲中獲得的無非就是快感和成就感了,在競技類遊戲中,通過擊殺獲得快感可以緩解生活中的壓力,雖然只是在遊戲中但在拿到五殺的時候還是會感覺非常爽,當然快感也只是一個籠統的概括,比如和朋友玩狼人殺,勝利可以帶來成就感,遊戲過程中緊張刺激的環境不也非常爽嗎?還有另外一部分遊戲,他們很少有玩家與玩家之間的競技,大概就是刷圖,升級,收集,看著自己戰力逐漸增加,收藏100,也會有成就感吧。線上遊戲大概就是個這些(我認為),線下和朋友的遊戲更多的應該就是相互交流會感到放鬆吧


開心唄,玩遊戲不開心那就沒有意義了呀,眾所周知玩遊戲要笑著玩。


脫離現實,及時反饋,所謂的成就感吧。遊戲裏也會培養專註力,全身心投入一件事是非常快樂的,會產生心流狀態,換句話就是精神上的滿足。


得到了我喜歡的男孩子和我的32天火花


killing times


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