是因为部落玩家普遍多于联盟玩家吗?如果是那又是什么原因造成的,血精灵吗?


因为现在联盟玩家本来就只有总数的3成。

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我不认为两个阵营有善良邪恶之分,只有守序与混乱之分。


我凑,现在可以选分支剧情了,

可以可以,就是不知道支线能做多长了。

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其实吧,部落玩家这么激动我可以理解,虽然我并不太懂魔兽剧情,但是,我大概知道这是怎么回事

你看哈,魔兽的剧情里面,部落玩家可不可以选择台词比如

「臭妖女!怎么跟大王说话的?」

「老东西!怎么跟女王说话的?」

答案是,不能。而且从来就不能。

魔兽世界的任务全是单线程的,就是从来只有两个选择「接受」「取消」(当然,还可以有选择任务奖励)。这是从最早到现在,每一片地图的每一个NPC,无一例外。

但是,魔兽世界,又是个世界,至少要装成是个世界,对吧?那么每种选择都是会有不同的人呐,那么他们去哪了呢?部落玩家为什么不能做同样的选择呢?

所以暴雪发明了一个优秀的点子来解释:你们玩家小朋友们扮演的不是这个蹦蹦跳跳的人物,而是某一段时间中的某一群人。

那部落玩家的游戏体验就充满一种神奇的气息:上一个版本,拔草,采蘑菇,站著被龙电,住的比联盟差,干的不比联盟少,把宝贵的肝细胞献给了抗魔联军的伟大事业。烧杀抢掠金腰带的部落渣滓扮演不了,好处一点捞不著。

这个版本,一觉醒来,好,阿古斯的戏掐了,接下来要扮演危害世界和平的帮凶,你们可以开始反思了。

怎么样?意不意外?刺不刺激?

部落玩家们要先搞清楚自己在玩什么游戏,专业一点,就像隔壁星际一样,好好想想自己是要转飞龙呢还是爆刺蛇呢,就行了。

对方公屏打字过来「我凑,你选虫族?你知道凯瑞甘杀了多少人吗?」

就别顶嘴了……

人家懂剧情啊,等下给你发具体人数怎么办?


我贴个60年代联盟部落的种族天赋,大家感受下。

人类种族天赋特长:

人类精魂-被动,精神提高5%剑类武器专精-被动,剑与双手剑技能提高5点锤类武器专精-被动,锤与双手锤技能提高5点外交-被动,声望获取速度提高10%感知-瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒。矮人种族天赋特长:冰霜抗性-被动,冰霜抗性提高10点寻找财宝-瞬发,使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续直到主动取消。枪械专精-被动,枪械技能提高5点

石像形态-瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒

暗夜精灵种族天赋特长:影遁-瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。精灵之魂-被动,死后变成小精灵,移动速度提高50%自然抗性-被动,自然抗性提高10%迅捷-被动,躲闪几率提高1%。 侏儒种族天赋特长:奥术抗性-被动,奥术抗性提高10点工程学专精-被动,工程学技能提高15点开阔思维-被动,智力提高5%

逃命专家-0.5秒施法,1分钟冷却,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

兽人种族天赋特长:命令-被动,猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%坚韧-被动,抵抗昏迷效果的几率提高25%斧专精-被动,斧和双手斧技能提高5点血性狂暴-瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒亡灵种族天赋特长:亡灵意志-瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒暗影抗性-被动,暗影抗性提高10点水下呼吸-被动,在水下呼吸的时间延长300%

食尸-瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果

牛头人种族天赋特长:战争践踏-0.5秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒栽培-被动,草药学技能提高15点耐久-被动,生命值上限提高5%自然抗性-被动,自然抗性提高10点。巨魔种族天赋特长:再生-被动,生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度弓专精-被动,弓类武器技能提高5点投掷专精-被动,投掷武器技能提高5点

狂暴-瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟

野兽杀手-被动,对野兽的伤害提高5%

看完这些应该都能感觉到,在PVP方面,联盟的种族天赋跟部落比就是个锤子。

当年的野外可不是如今这样友好和谐。希尔斯布莱德、荆棘谷尸横遍野;灼热峡谷、加基森的飞行管理员常年缺失;燃烧、东西瘟时刻游荡著打野小队,你方唱罢我登场;更不用说黑石山那条白骨铸成的铁链。

这种情况下,除了PVE服,部落显然是比联盟更受欢迎的。

70年代对种族天赋进行了调整,试图平衡双方差距,亡灵意志这种bug被削弱,人类增加了自立,暗夜精灵的影遁可以在战斗中使用等等,然并卵。

血精灵表示上述的一切都是垃圾。外型上把部落的颜值深坑填成了小山包。天赋方面更是丝毫不弱。

奥术亲和

种族被动技能 使你的附魔技能提高15点。 魔法抵抗

种族被动技能

使你对所有魔法的抗性提高5点。法力分流 30码有效距离 30秒冷却时间 从目标身上吸取50点法力值,并转化为奥术能量的效果施加在你身上,直到主动取消。该效果最多可叠加3次。 奥术洪流 瞬发 2分钟冷却时间 沉默8码内的所有敌人,持续2秒。另外,当你的法力分流作用一次效果你就可以获得5点怒气/12点法力/20点能量。 以上的回复数值仅是基于等级1级的人物水平,该技能的回复数值将会随著人物等级的提升而提升。

相信不少人都感受过血精灵圣斗士背展双翅,脚踩黄圈,贴脸一个洪流,然后脸在键盘上一通翻滚,一个穿法袍的就躺了这种场景。

至于德莱尼的种族天赋…我就记得「联盟的TT脱销了,因为来了一帮德国人」这个梗…

到这个时候,联盟部落的基本盘就已经确定的差不多了。部落颜值不差又能打,自然就占了多数。知乎之所以部落多是因为玩魔兽的玩家部落就比联盟多。


不不不

是提问者老针对部落玩家 wow话题下一堆问题都是问部落怎么怎么的?

反倒是问联萌怎么怎么的没几个

提问者想搞部落的事

联萌玩家可以爱理不理 可人家部落玩家能忍吗?


部落。。。

以自身来说吧,我最喜欢的职业是战士。。。

我是从4.0开始玩的,那时候说真的。。。联盟没几个能看的战士,加上CG,我沉迷兽人战士,唯一怨念就是兽人是驼背。。。

4.0至今小战士转联盟部落无数次,联盟所有种族战士我都玩过,部落只玩了兽人和牛头。

瓦王扳筷子我从燃,到后来的难过,最后一天还特意转阵营去瓦王王座边跪到7.0,这是战士应得的尊重。但瓦王在7.0更重要的是玩家的信仰,把部落和联盟凝聚在一起的信仰。作为王他的战士形象在渐渐低于他的英雄形象。。。。

但老萨鲁法尔拿起旗子冲起来小牛冲破围栏的一瞬间,我瞬间沸腾了。

这才是战士,无脑冲锋,大架子往上莽。

可能我并不是喜欢哪个阵营,可能我只是单纯的希望成为老萨鲁法尔这样为荣誉而冲上去的那个战士吧。。。。

顺便,这版本兽人总算挺直腰杆了,可喜可贺。。。


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