另外,我觉得也很重要的是游戏对于新人的容错率和下限。让新人不至于沦为纯薯条,无法享受击杀和胜利的乐趣。我举个反面例子,大火的吃鸡就对FPS新人很不友好,敌我见面容错率很低,新人容易紧张,对战姿态变形,空枪很常见。见面就死回去重新等开局,正所谓战斗一分钟快递半小时,它就属于典型的下限也很高的游戏。说回战地一,做为纯萌新,你刚枪可能刚不过. 但是没关系。还有榴弹炮,你帮著乱轰收人头也可以,还有各种坦克飞机骑马,或者玩个医疗跟著大部队混混落单的人头,补点血,实在不行还能去战争巨兽上享受短暂无敌的快感。如果稍微琢磨一下能发现不少乐趣!而且即便被收了也可以很快复活重新投入战场,不会太枯燥。对比战地五,战地一的节奏和地图我觉得控制的对萌新更友好,战地五的节奏略快,而且不容易发现敌人导致经常被瞬间打黑枪秒挂,但战地一敌方目标明显还有索敌,个个几乎都是大电灯泡,很难存在眼盲。且战地一的武器伤害比较合理,除了特殊几张图某些武器有较大优势,大部分你都可以自由搭配不会处于明显下风,这一点在战地五就比较突出,大家的武器高度雷同。顺便吐槽一句战地五的武器皮肤丑到爆!!!
再说说上限,如果你真的感受到大战场的乐趣,开始思考如何能在战局中打出更好成绩,你已经开始往高玩进阶了。这个时候你会发现,原来别人成绩这么好是有道理的,他的走位和意识,对战局的判断比你强,所以你的成绩不如他。这个时候,你就可以有意识的固定玩几把枪加强肌肉记忆,提高枪法和反应,并且使用一两种载具玩到比较熟练和精通,分的清楚这么多型号的坦克火炮车对地支援和空战机重轰的主要玩法了。开始初步学习看小地图的战场局势和对大部分战场比较熟悉了,知道敌人会从哪边来,你应该如何应对了。对于这款游戏,你就入门了!然后你会发现,推开了一扇门,后面是巨大的房间,每一个游戏中的设计都值得你研究一下再找准自己的爱好和方向,最终你会发现自己的成绩在榜单中不断提高,得到另外一种不同于休闲的乐趣。