战地5停更后,重新打回战地一后。发现挺多人玩回了战地一。


战地一是一个能享受不同层次快乐的游戏,是一个对个人游戏水平要求较低的游戏!!!这很重要!

我们说到一个游戏的乐趣,首先他要有足够的上限,高玩可以在里面找到挑战自己的乐趣.,毕竟与人斗其乐无穷。能不断连杀享受征服快感是很爽的事情。

另外,我觉得也很重要的是游戏对于新人的容错率和下限。让新人不至于沦为纯薯条,无法享受击杀和胜利的乐趣。我举个反面例子,大火的吃鸡就对FPS新人很不友好,敌我见面容错率很低,新人容易紧张,对战姿态变形,空枪很常见。见面就死回去重新等开局,正所谓战斗一分钟快递半小时,它就属于典型的下限也很高的游戏。说回战地一,做为纯萌新,你刚枪可能刚不过. 但是没关系。还有榴弹炮,你帮著乱轰收人头也可以,还有各种坦克飞机骑马,或者玩个医疗跟著大部队混混落单的人头,补点血,实在不行还能去战争巨兽上享受短暂无敌的快感。如果稍微琢磨一下能发现不少乐趣!而且即便被收了也可以很快复活重新投入战场,不会太枯燥。对比战地五,战地一的节奏和地图我觉得控制的对萌新更友好,战地五的节奏略快,而且不容易发现敌人导致经常被瞬间打黑枪秒挂,但战地一敌方目标明显还有索敌,个个几乎都是大电灯泡,很难存在眼盲。且战地一的武器伤害比较合理,除了特殊几张图某些武器有较大优势,大部分你都可以自由搭配不会处于明显下风,这一点在战地五就比较突出,大家的武器高度雷同。顺便吐槽一句战地五的武器皮肤丑到爆!!!

再说说上限,如果你真的感受到大战场的乐趣,开始思考如何能在战局中打出更好成绩,你已经开始往高玩进阶了。这个时候你会发现,原来别人成绩这么好是有道理的,他的走位和意识,对战局的判断比你强,所以你的成绩不如他。这个时候,你就可以有意识的固定玩几把枪加强肌肉记忆,提高枪法和反应,并且使用一两种载具玩到比较熟练和精通,分的清楚这么多型号的坦克火炮车对地支援和空战机重轰的主要玩法了。开始初步学习看小地图的战场局势和对大部分战场比较熟悉了,知道敌人会从哪边来,你应该如何应对了。对于这款游戏,你就入门了!然后你会发现,推开了一扇门,后面是巨大的房间,每一个游戏中的设计都值得你研究一下再找准自己的爱好和方向,最终你会发现自己的成绩在榜单中不断提高,得到另外一种不同于休闲的乐趣。

以上,就是我一个150级萌新的不成熟意见!


每个人,都有及时的反馈,这是战地1做的最好的。

我们举个吃鸡的例子,对于大部分玩家来说吃鸡最好玩的是什么时候呢?是大家都是菜鸡的时候,你成功阴人,发现个狙击好位置,突然捡到八倍镜,跟基友开三蹦子翻车,把别人堵在桥头…………这样都是很有趣的。但随著你和敌人水平提高,你会发现你做的事越来越功利,所谓胜利也只有吃鸡一条路,对于绝大部分参与这局游戏的人来说,是没有体验的或者爽感很少。

而战地1,保证了就算你是一级新手,你也在为队伍做贡献。成就感,是玩游戏很重要的一点。比如,你去前线丢了几个弹药包,然后队友攻坚成功,你就会觉得我了牛逼坏了,多亏了我这个补给,意识无敌。

救人,占点,打飞机,发信号弹等等行为,战地1都会以分球的形式反馈给你,一直在告诉你小薯条,你做的一切都有意义。再加上无与伦比的现场氛围,战地1的参与感几乎冠绝所有射击游戏。


当然是搞骚操作啊,分别从飞机、地面载具和步战来列举。

开飞机舔地捞人头就已经很快乐了,不过要做骚操作的话最适合的就是攻击机了,能做的事情包括:机翼割伞线(军事法庭警告),低空掠过起落架敲头,一战版巴伦支海手术刀,被咬尾切后座重拳出击(不过这时候队友复活到飞机上就懵逼了)。战斗机可以用轰炸机杀手放烟花。

狗斗?食我起落架shadowlotuses的视频 · 545 播放

佛系的话可以叫上开黑队友坐上机尾机枪然后开启看风景模式,只要不被对面飞机围殴和去招惹防空炮可以开一整局。我一般是带著队友找对面飞机正义的2v1打架,有过格拉巴山单机两个人一局打爆了十几个载具,结果地面队友被暴捶(悲)

地面载具我喜欢用的是上可防空打飞机,下可跨射打无畏,海陆空反一切载具的炮车,当然现在的菊花车也是可以做到,但是,我,不会开(理直气壮)。

炮车仰角大,所以防空比普通坦克要容易的多,一炮一个,十分快乐。但是因为炮车皮薄,所以正面打不过别的地面载具,所以只能偷侧面,或者靠放的雷把别人炸残了再去收。

一炮入魂,见啥反啥shadowlotuses的视频 · 441 播放

炮车最大的好处在于地图上不会显示复活点,不会有队友复活过来发现你在摸鱼。

步站的骚操作就多了,包含且不限于,咸鱼突刺,毒针扎人,电饭煲拆楼,暴力摩托,开义大利炮,当黑奴修坦克。

我抬手就是一电饭煲shadowlotuses的视频 · 535 播放咸鱼突刺?咸鱼背刺!shadowlotuses的视频 · 430 播放恶灵骑士,出击shadowlotuses的视频 · 162 播放

现在我打战地就是给每一把武器刷出星来,因此蜂鸟已经作为我副武器好久了,每杀到一个就能高兴好一会。总的来讲,只要多尝试尝试(并且不遇上挂)肯定能发现不少乐趣。


有多欢乐的话,我觉得有队友一起玩就很欢乐。

我之前有个武汉队友一起玩,他教我怎么钓鱼,怎么单人炸坦克不死,三轮车撞人等等。

不过我最喜欢的是他开飞机,我当机枪手。我们曾经在一局中联手连续打下十四驾飞机,自己飞机在他一直修修补补中从未被击落(那局没挂是很大一部分原因)对面再也没有升起飞机,其它游戏的时候每当飞机严重受损时我都会劝他放弃飞机跳伞,他都不愿意跳,宁愿跟随飞机坠落,后来我也跟他一起战斗到飞机坠落或者爆炸的最后一刻,然后重新部署时总会跟我说「快上飞机,快快快」。天上少有对手,因此也被不少敌人骂我们是挂(这无所谓,反正我们一直号都在,这是最好的证明),我夸他是最牛逼的驾驶员,他夸我是最厉害的机枪手。


战地全系列的快乐的前提都是没有挂壁、没有过于强的大佬和势均力敌的对抗双方。

战地1的快乐在于满足一个中二的人对于一战的幻想,几辆蒸汽朋克味的坦克穿过泥泞的战场盯著火力网撕碎敌人的防线,一声哨音之后一群无畏的战士跳出战壕掩体,士兵们怒吼著把刺刀插进敌人的胸膛,天上简陋的初代战机优雅的格斗。既是现代化战争预演,又有冷兵器时代的影子。骑兵的绝唱,空军的首演,多炮台和大舰巨炮的舞台。


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