另外,我覺得也很重要的是遊戲對於新人的容錯率和下限。讓新人不至於淪為純薯條,無法享受擊殺和勝利的樂趣。我舉個反面例子,大火的喫雞就對FPS新人很不友好,敵我見面容錯率很低,新人容易緊張,對戰姿態變形,空槍很常見。見面就死回去重新等開局,正所謂戰鬥一分鐘快遞半小時,它就屬於典型的下限也很高的遊戲。說回戰地一,做為純萌新,你剛槍可能剛不過. 但是沒關係。還有榴彈炮,你幫著亂轟收人頭也可以,還有各種坦克飛機騎馬,或者玩個醫療跟著大部隊混混落單的人頭,補點血,實在不行還能去戰爭巨獸上享受短暫無敵的快感。如果稍微琢磨一下能發現不少樂趣!而且即便被收了也可以很快復活重新投入戰場,不會太枯燥。對比戰地五,戰地一的節奏和地圖我覺得控制的對萌新更友好,戰地五的節奏略快,而且不容易發現敵人導致經常被瞬間打黑槍秒掛,但戰地一敵方目標明顯還有索敵,個個幾乎都是大電燈泡,很難存在眼盲。且戰地一的武器傷害比較合理,除了特殊幾張圖某些武器有較大優勢,大部分你都可以自由搭配不會處於明顯下風,這一點在戰地五就比較突出,大家的武器高度雷同。順便吐槽一句戰地五的武器皮膚醜到爆!!!
再說說上限,如果你真的感受到大戰場的樂趣,開始思考如何能在戰局中打出更好成績,你已經開始往高玩進階了。這個時候你會發現,原來別人成績這麼好是有道理的,他的走位和意識,對戰局的判斷比你強,所以你的成績不如他。這個時候,你就可以有意識的固定玩幾把槍加強肌肉記憶,提高槍法和反應,並且使用一兩種載具玩到比較熟練和精通,分的清楚這麼多型號的坦克火炮車對地支援和空戰機重轟的主要玩法了。開始初步學習看小地圖的戰場局勢和對大部分戰場比較熟悉了,知道敵人會從哪邊來,你應該如何應對了。對於這款遊戲,你就入門了!然後你會發現,推開了一扇門,後面是巨大的房間,每一個遊戲中的設計都值得你研究一下再找準自己的愛好和方向,最終你會發現自己的成績在榜單中不斷提高,得到另外一種不同於休閑的樂趣。