戰地5停更後,重新打回戰地一後。發現挺多人玩回了戰地一。


戰地一是一個能享受不同層次快樂的遊戲,是一個對個人遊戲水平要求較低的遊戲!!!這很重要!

我們說到一個遊戲的樂趣,首先他要有足夠的上限,高玩可以在裡面找到挑戰自己的樂趣.,畢竟與人鬥其樂無窮。能不斷連殺享受征服快感是很爽的事情。

另外,我覺得也很重要的是遊戲對於新人的容錯率和下限。讓新人不至於淪為純薯條,無法享受擊殺和勝利的樂趣。我舉個反面例子,大火的喫雞就對FPS新人很不友好,敵我見面容錯率很低,新人容易緊張,對戰姿態變形,空槍很常見。見面就死回去重新等開局,正所謂戰鬥一分鐘快遞半小時,它就屬於典型的下限也很高的遊戲。說回戰地一,做為純萌新,你剛槍可能剛不過. 但是沒關係。還有榴彈炮,你幫著亂轟收人頭也可以,還有各種坦克飛機騎馬,或者玩個醫療跟著大部隊混混落單的人頭,補點血,實在不行還能去戰爭巨獸上享受短暫無敵的快感。如果稍微琢磨一下能發現不少樂趣!而且即便被收了也可以很快復活重新投入戰場,不會太枯燥。對比戰地五,戰地一的節奏和地圖我覺得控制的對萌新更友好,戰地五的節奏略快,而且不容易發現敵人導致經常被瞬間打黑槍秒掛,但戰地一敵方目標明顯還有索敵,個個幾乎都是大電燈泡,很難存在眼盲。且戰地一的武器傷害比較合理,除了特殊幾張圖某些武器有較大優勢,大部分你都可以自由搭配不會處於明顯下風,這一點在戰地五就比較突出,大家的武器高度雷同。順便吐槽一句戰地五的武器皮膚醜到爆!!!

再說說上限,如果你真的感受到大戰場的樂趣,開始思考如何能在戰局中打出更好成績,你已經開始往高玩進階了。這個時候你會發現,原來別人成績這麼好是有道理的,他的走位和意識,對戰局的判斷比你強,所以你的成績不如他。這個時候,你就可以有意識的固定玩幾把槍加強肌肉記憶,提高槍法和反應,並且使用一兩種載具玩到比較熟練和精通,分的清楚這麼多型號的坦克火炮車對地支援和空戰機重轟的主要玩法了。開始初步學習看小地圖的戰場局勢和對大部分戰場比較熟悉了,知道敵人會從哪邊來,你應該如何應對了。對於這款遊戲,你就入門了!然後你會發現,推開了一扇門,後面是巨大的房間,每一個遊戲中的設計都值得你研究一下再找準自己的愛好和方向,最終你會發現自己的成績在榜單中不斷提高,得到另外一種不同於休閑的樂趣。

以上,就是我一個150級萌新的不成熟意見!


每個人,都有及時的反饋,這是戰地1做的最好的。

我們舉個喫雞的例子,對於大部分玩家來說喫雞最好玩的是什麼時候呢?是大家都是菜雞的時候,你成功陰人,發現個狙擊好位置,突然撿到八倍鏡,跟基友開三蹦子翻車,把別人堵在橋頭…………這樣都是很有趣的。但隨著你和敵人水平提高,你會發現你做的事越來越功利,所謂勝利也只有喫雞一條路,對於絕大部分參與這局遊戲的人來說,是沒有體驗的或者爽感很少。

而戰地1,保證了就算你是一級新手,你也在為隊伍做貢獻。成就感,是玩遊戲很重要的一點。比如,你去前線丟了幾個彈藥包,然後隊友攻堅成功,你就會覺得我了牛逼壞了,多虧了我這個補給,意識無敵。

救人,佔點,打飛機,發信號彈等等行為,戰地1都會以分球的形式反饋給你,一直在告訴你小薯條,你做的一切都有意義。再加上無與倫比的現場氛圍,戰地1的參與感幾乎冠絕所有射擊遊戲。


當然是搞騷操作啊,分別從飛機、地面載具和步戰來列舉。

開飛機舔地撈人頭就已經很快樂了,不過要做騷操作的話最適合的就是攻擊機了,能做的事情包括:機翼割傘線(軍事法庭警告),低空掠過起落架敲頭,一戰版巴倫支海手術刀,被咬尾切後座重拳出擊(不過這時候隊友復活到飛機上就懵逼了)。戰鬥機可以用轟炸機殺手放煙花。

狗鬥?食我起落架shadowlotuses的視頻 · 545 播放

佛系的話可以叫上開黑隊友坐上機尾機槍然後開啟看風景模式,只要不被對面飛機圍毆和去招惹防空炮可以開一整局。我一般是帶著隊友找對面飛機正義的2v1打架,有過格拉巴山單機兩個人一局打爆了十幾個載具,結果地面隊友被暴捶(悲)

地面載具我喜歡用的是上可防空打飛機,下可跨射打無畏,海陸空反一切載具的炮車,當然現在的菊花車也是可以做到,但是,我,不會開(理直氣壯)。

炮車仰角大,所以防空比普通坦克要容易的多,一炮一個,十分快樂。但是因為炮車皮薄,所以正面打不過別的地面載具,所以只能偷側面,或者靠放的雷把別人炸殘了再去收。

一炮入魂,見啥反啥shadowlotuses的視頻 · 441 播放

炮車最大的好處在於地圖上不會顯示復活點,不會有隊友復活過來發現你在摸魚。

步站的騷操作就多了,包含且不限於,鹹魚突刺,毒針扎人,電飯煲拆樓,暴力摩托,開義大利炮,當黑奴修坦克。

我抬手就是一電飯煲shadowlotuses的視頻 · 535 播放鹹魚突刺?鹹魚背刺!shadowlotuses的視頻 · 430 播放惡靈騎士,出擊shadowlotuses的視頻 · 162 播放

現在我打戰地就是給每一把武器刷出星來,因此蜂鳥已經作為我副武器好久了,每殺到一個就能高興好一會。總的來講,只要多嘗試嘗試(並且不遇上掛)肯定能發現不少樂趣。


有多歡樂的話,我覺得有隊友一起玩就很歡樂。

我之前有個武漢隊友一起玩,他教我怎麼釣魚,怎麼單人炸坦克不死,三輪車撞人等等。

不過我最喜歡的是他開飛機,我當機槍手。我們曾經在一局中聯手連續打下十四駕飛機,自己飛機在他一直修修補補中從未被擊落(那局沒掛是很大一部分原因)對面再也沒有升起飛機,其它遊戲的時候每當飛機嚴重受損時我都會勸他放棄飛機跳傘,他都不願意跳,寧願跟隨飛機墜落,後來我也跟他一起戰鬥到飛機墜落或者爆炸的最後一刻,然後重新部署時總會跟我說「快上飛機,快快快」。天上少有對手,因此也被不少敵人罵我們是掛(這無所謂,反正我們一直號都在,這是最好的證明),我誇他是最牛逼的駕駛員,他誇我是最厲害的機槍手。


戰地全系列的快樂的前提都是沒有掛壁、沒有過於強的大佬和勢均力敵的對抗雙方。

戰地1的快樂在於滿足一個中二的人對於一戰的幻想,幾輛蒸汽朋克味的坦克穿過泥濘的戰場盯著火力網撕碎敵人的防線,一聲哨音之後一羣無畏的戰士跳出戰壕掩體,士兵們怒吼著把刺刀插進敵人的胸膛,天上簡陋的初代戰機優雅的格鬥。既是現代化戰爭預演,又有冷兵器時代的影子。騎兵的絕唱,空軍的首演,多炮臺和大艦巨炮的舞臺。


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