玩文明在菜鸡水平遨游,一次神也没打过。


不是,因为追求极限飞天什么的,滥用溢出锤,经常sl,其实并不是文明系列的游戏传统。

我是从3代开始玩的,4代进塞爱维论坛,那时追去极限胜利的纯技术流只是极少数。主要4代也难,能稳定过神玩家,不超过10%。玩文明的乐趣,更多在于体验那种虚拟但是又符合规律的平行空间历史,才是多数文明系列玩家的追求。类似于现在的奇观党,巨城党。

我举三个例子。

第一个是塞爱维论坛名帖,一个女生用修改器玩的图文战报,十分中二,但是极有乐趣,各种玩不过就开修改器,但是整个图文战报充满了许多神奇的故事,极受追捧。

第二个是有人同步更新小说,打一盘,根据几回合内发生的游戏内容编小说,整个一个虚拟历史编年史,写得极有文学性,有宏大叙事,也有脑补的平民视角细节(比如厌战特性导致的人口锐减,工业产值降低,强行征兵导致大城人口都变成个位数。)真正能体会到战争的本质,体会那种灾难。后期全图沙漠化,环境的破坏,核弹的滥用带来的历史感也非常真实。

第三是纯技术党,我觉得也比现在的纯技术党更厉害一点,第一回合坐城可以想15分钟。禁挑图,no sl,禁溢出锤,全靠对地图和文明属性,周边环境的理解来玩。很少有套路。比如无铁马铜,只能速火枪(4代火枪不要战略资源)拼一波的局也是存在的。

我自己,玩文明最快乐的事情,除了一边玩一边脑补故事,就是回顾,6代来说,打完把所有滤镜看一遍,你一眼就看得出你的帝国哪里风景如画,哪里为了发展工业重度污染。开城市滤镜,一个一个自己的城市仔细看过去,这个城市是什么特点,有哪些独一无二的奇观或者资源,军事上有什么战略价值,是否经历过重大历史事件;看一遍图表,回顾在各个领域你的文明经历的重大历史节点,看看一个被你灭掉的邻国曲线直线下降到消失,看到自己积累的现金在战前一夜之间花完。这些点滴的节点,汇成了你创作的历史;最后,仔细看一遍迭起兴衰出的历史年表,看看你的文明经历的一切重大历史时刻。有时候,你会发现你是第一个环球旅行者,有时候,你会发现你的首都,是人满为患的全球第一大城市。经历了这些回顾,我认为我的这盘游戏才算真正完成了。有时候,真的会有一些不一样的感悟。

百科,其实我觉得,应该有人做一个离线的APP,只是把文明里的百科内容整合出来,没事翻一翻,比看知乎都有意思。其实,在我看来,文明系列系统再厉害,那也是一个精英团队的智慧而已,目的是让你更有趣味性的去体验历史和文明里的东西。只为了最求一个套路过神,赢,从来不去做那些没有功利意义的操作,其实是买椟还珠。而且,就算从极限竞技的角度,贴吧当下最高水平,也没法和当年的塞爱维大神相提并论。

撑起文明系列的,绝对不是那些极限党,过神论玩家,文明需要更多的探索型和创造型玩家,早就不缺以赢为目的杀戮型玩家了。希望题主可以不用考虑什么过神,真真切切的去体验文明系列的血肉,那是这个人类最精华的成就支持的游戏内容,体验他们,才是真正玩了文明,至于赢不赢,能不能在神赢,根本不重要


我个人的观点可能和大多数人不太一样

老实说,我觉得文明这游戏,瞎玩才爽

诚然,体验游戏的最高难度必然能够享受到游戏的全部内容,但是反过来说,不是所有人,至少相当一部分人很难享受到这部分乐趣,或者说很难在十分复杂的布局安排后仍留有感到快乐的余地

我自己刚入坑,因为没看到啥非常初级的攻略所以自己开了局就开玩了

然后纯粹就是东张西望式的玩

看这个不错要么造一个,这儿有个新兵种要么来俩试试

当然我运气比较好撑到了很后面,虽然说根本没有达到任何一个胜利,但在这几个小时里面,我的游戏体验是切实存在的

所以说体验最高难度的确可以体验到游戏内容,但并不是必须的步骤


我觉得神难度是给已经体验完游戏内容的玩家继续深入尝试的环节,玩游戏是为了快乐,不要为了无意义的虚荣心去高难度受苦。

去低难度享受下一次性造出来所有奇观,不也是一种体验


不是,过神只是代表著对当前版本优势套路有一定了解、或对当前版本的超模套路有基本的了解,和体验游戏内容其实没多少关系——体验游戏内容要什么套路?竞速时135t锤牛津大学,蟾蜍先生会送你两个科技,慢慢玩400t锤牛津大学,难道就只送一个?

(其实会的,牛津不会出最后那个循环科技)


没必要吧。我爱玩文明3,主要谈谈3代。3代的具体难度划分我忘了,反正大概第四个难度,玩家与电脑条件平等。再往上就是电脑占优势了。

初始前两个难度就是娱乐,玩家并不需要深入了解游戏,无脑铺城造兵抢奇迹就完事了,奇迹甚至可以全数抢下。

中等难度,玩家就要全面熟悉游戏各种概念了。譬如选址在哪里好,什么地形适合怎样的改造,各种单位有什么特色,合理抢/放弃奇迹,如何利用外交等等。总之,玩一遍中等难度,基本该知道的就都知道了。

高难度是一种极限玩法,如果不挑图、不靠SL刷随机、不用各种邪道玩法,即使大神也不敢称稳赢。高难度反而要放弃体验很多东西,才能夹缝求生。

(这里说一下刷随机。文明系列的战斗都是随机事件,只不过高级单位打低级单位的胜率更高。但这不代表低级单位胜率为零,长矛也有很小的概率捅爆坦克。有些「大神」输了就读档再来一遍,直到刷出胜利,这种玩法没有意义。所以,一定要选择「保存随机种子」,锁定随机事件。)

与其高难度跟自己过不去,还不如不挑图、不靠随机好好来一把呢。如果非要刷到好地形才开局,那不还是降低难度了嘛?恶劣地形开局,我目测相当于输50-100回合,这不比高难度还刺激?


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