老玩家注意了:英雄模式和普通模式是独立解锁各个英雄技能以及套牌的,不要在普通难度中浪费太多时间。-------手动分割线,下面是评价--------------------在以往的闯关模式上,加入了一些类似杀戮尖塔的设定,可玩性比过去高了很多。然而大多数情况下还是以运气为主,上个版本冒险中加入了大量「回合开始时抽到」的卡组,本以为类似系统会发扬光大,但是这版本反而更少了。检索系统也没有成体系。换句话说,我仍然是像竞技场那样,尽可能选「优质卡」,「不卡手」,用牛逼的卡去赢,而不是像上版本的BOSS一样,能形成一套成体系的卡,用一个卡组去赢。我永远是在等「我的宝藏卡怎么还没有抽到」。 加入了白给的普通模式,方便新玩家入门,这点值得表扬,英雄模式强度和过去的普通冒险类似。总体而言,增加的内容对得起「付费」的设定,但是达不到单独一个游戏的标准,仍然是炉石情怀类游戏。 玩了第一章,一命通关,比较有趣,并且加入了换牌机制。可以剔除你初始卡牌中鸡肋的卡,防止鬼抽,然后再选择一张强力的卡。目前来看,可玩性还是挺高的 emmmm实话实说有点小失望 刚刚一个小时打通了两章,感觉难度不高 而且给的宝藏牌有点太厉害了 我记得狗头人的冒险我每个英雄平均过了30个首领 大概都有五六次 感觉一次过(而且还没选出什么combo)没啥意思然后的话比之前有新意很多 有不少新的创意?比如说那个偶尔会帮你的智慧之书等等我去挑战英雄模式了 希望可以有点挑战吧 说简单的人可有打过英雄难度?英雄难度第五章试图通第二个职业,疯狂在卡雷和卡德加上翻车。我之前很有耐心地把大乱斗27神龛全通关了,而现在我再也不想再碰这个冒险了。 目前普通章节三个英雄全部通关技能初始套牌全解锁,英雄难度也全部通关但是尚未全部解锁。 缺点: 普通难度太简单,相信很多玩过狗头人的玩家会一命通关。 几乎没有什么创新,还是狗头人地下城那一套,甚至连部分宝藏都是以往的。 无法自己规划路线和卡组。你只能三选一,即使三个都是垃圾你也得往卡组里塞,旅馆删卡用的金币不能存到下次(有时候不需要使用的时候浪费了) 奖励太少,2800金币(128RMB)15个卡包加一金橙肯定是亏的,但是这个冒险真的值回票价? 优点: 喜欢狗头人女巫森林的玩家还是会喜欢 无聊打发时间真的可以玩好久。 随机性很大彩蛋很多,部分玩家可能喜欢多次尝试去寻找不同可能和彩蛋。 不好玩,很失望,远远不如探险者协会。 把另一个问题回答放在这里。5月23日新添加:在下一章节开放前一天添加一点我的想法,目前英雄难度除猎人和萨满三技能都通了一遍;法师打了一次到第七关打的我感到这个游戏实在让我恶心,随便瞎点了一套卡池就投了,所以以后也不打算过法师。我没想到,这次英雄模式,会这么的恶心。抱歉我用了「恶心」这个词来形容这次我英雄模式的体验,虽然我猎人萨满都通了三遍,但是我仅仅是为了满足自己想三技能都通过的想法,顶著恶心来打游戏。英雄模式,技能加强这点没有任何的问题,起手手牌排序更改也没有什么问题,但是在技能有随机的描述的情况下,能不能稍微遵守一下这个词语?当然也可能是我运气实在是太差,所有的随机都是能够让我毫无还手之力。 在英雄模式的选牌方面,我看有答主说要够弹够专一。我在选择打猎人时候,技能为一费拿野兽,走的是任务+buff套路,宝藏有夺旗以及观星等等。这套配置,在第七关的时候遇到的首领技能为:对手的随从-2攻。电脑只需跟耍猴一样要慢慢看著我毫无还手之力,连拍大哥就OK。我实在是想不出来,为什么要用这样的设计令人反胃。那你说我是不拿配合被你电脑排序运气吊打呢,还是拿配合套牌然后被你专门克制。如果你告诉我这叫提升难度,那我无话可说。这次的冒险模式,我本来认为随著游戏的进行,会给我不一样的体验,在我体验完英雄模式以后,让我感觉,这和前几次的免费冒险没有任何的改进,在我看来只是强行增加了游戏的流程,甚至让我怀疑有的英雄技能和模式,是不是之前设计剩下的边角料。似有似无的不同章节模式,莫名其妙的卡池,酒馆都无法拯救的垃圾多余卡牌,完全让我感觉不到有任何的提升。整体的体验,甚至不如之前的神龛乱斗,也没有让我抓一套宇宙的乐趣。如果你是新玩家,那我建议你在体验完之前免费冒险和这次免费的第一章节以后,再仔细考虑一下,这700金币开一章值不值得。老玩家不如留著这个金币去打打12胜乱斗。 5月18日原答案:玩了一整天,现在来回答问题。说实话,挺让人失望的。炉石传说新冒险模式之前的宣传,规模之庞大,设计之用心,我想各位玩家都是有目共睹的。作为黑石山时期的炉石玩家,看到这种宣传确实是十分期待的,因为之前从狗头人到大乱斗这种免费的冒险模式,几乎相同的模式,确实是让玩家有些疲倦了。而且,这种模式的冒险,也肯定会对玩家造成不一样的体验,我看目前知乎上的玩家,都是一遍过,还是蛮厉害的。本人有点非酋,之前的冒险模式记得只有一次是一遍过了,其他都在和运气做抗争。说回这次的冒险模式,上线以后给我的第一感受,换汤不换药,依然是之前模式,有些宝藏(夺旗,起手+1费/抽两张牌)也是和之前相同的设计。角色技能随著玩的进度升级这点我认为是挺不错的,不过,就像前面回答的答主所说,技能的设计是十分随意的,也没有和选择的套牌有过多的联动。至于每打败一个首领所选择的套牌,虽然不像之前的冒险选择的卡池强度差距这么大,但是依然有一些不明所以的配合,都能用,但不一定都可以玩的爽。首领之前穿插的酒馆,可以剔除原始套牌以及选择卡池之前的垃圾卡,有些作用,但是作用并不大,有些时候我甚是选择0费这些卡我都不要了。酒馆老板场上的最从,我也没看出来可以根据当前自己的套牌做出改互动,不用考虑什么配合,直接选择强力卡牌就行。如果都没有,那就直接点完成吧。还可能省一省鬼抽。 这次达拉然大劫案首领难度确实是要比之前冒险的低一些了,最直接的体现就是首领的技能强度要更低,排序没有想之前那种与场面进行联动,例如国王需要清场直接抽清场法术(对非酋无效)。整体来说,很好打,没新意,打首领之前我有时甚至都不看首领的技能想想对策。总结目前这次冒险我的感受:前期宣传噱头太足,上线以后给人反差太大,总体换汤不换的冒险模式。昨天上线的第一章和第二章的水准,让我对后面的内容不抱有太大期待。总体设计成本应该会比之前的冒险大,但是规模比之前的冒险要大得多,平均分配到每一章节,估计不会比大乱斗的高。大乱斗神龛设计我觉得还挺好玩的。其实对于炉石传说的冒险,我一直都有一个观点:让轻度玩家玩得爽以及让硬核玩家有挑战。这次冒险重新加入英雄模式,满足了喜欢挑战的玩家。但是在如何让轻度玩家也能玩得爽这件事上,暴雪做的远远不够。想要玩家玩得爽,不仅仅是降低难度,更要让玩家拥有完整且有趣的游戏体验,这要比大规模的冒险更有必要。暴雪之前宣传这次冒险规模最大,其实是考虑到如果说全新体验或者全新设计,宣传上给人不如规模最大更直观。让玩家能够玩进去,能够深入研究有趣的机制,这点才是炉石最需要做的,这也是每次冒险模式的目的。之前被玩家狂喷的700金币3包卡,我认为都不是重点。在冒险模式,剔除运气以及排序所带来的过多影响,也是让玩家玩的重要原因之一。卡牌游戏势必会有运气因素,但是冒险模式不应该像天梯一样,运气是决定胜负的重要因素。让玩家在挑战最后的首领以后,产生一种我选择的套牌/我的大局观成就了我的这次胜利,而不是长舒一口气,对自己说运气不错。我在之前女巫森林冒险模式,有时会第一个首领如果3个卡池都一般,直接第二个首领直接投重新打。因此,这种冒险会让玩家产生,我选了这个卡池但是胜利渺茫,不如重来吧。如果能让玩家拥有更多的选择,会不会更好。最后给予广大玩家的建议:这次的冒险模式撑不起128元的售价,慢慢攒一攒700金币开一章,闲来玩一玩,还是可以的。 我错了。。。简单个屁,第五章简单模式都过不去,12个boss恶意满满。。没有超展开和特别强力的宝藏直接重开吧。。忧桑。。。通关了普通1.2章和英雄1章。过的还算顺利。可能上次太难了这次简单点。宣传说是5倍游戏内容,但是总体感觉1.2章区别没有那么明显。可能设计到这里也是有点难,像上次图腾太强了,不好玩。这次站场怪弱一点又不够有特点。英雄和普通解锁不共享,感觉强行拖游戏时间。毕竟9职业技能+初始卡牌就能刷很久了。逼死强迫症的节奏。 这次终于有了删除卡牌的选项,不过一次只删一张,总比没有强吧。先这样,后面再出再来吐槽。 难度确实是下降了一点但是爽啊!你想想看九个英雄三个技能外加宝藏牌多少种组合还有别说智慧之球的戏剧性了我未知的宝珠触发两次四十点糊脸爽死了这里推荐战士炸弹流打法,boss 卡组都无明显克制叠甲挨打塞炸弹就完事了总有一个时刻,boss会在一回合把自己抽死 喝口水看戏岂不美哉 谢邀感觉有点太简单了可能是为了照护新手玩家?不过炉石传说有新手吗?说说我自己吧!一命通关选了个左手第一张-2费,选了个抽牌不疲劳主动牌选了大阴谋,还有金蜡烛主要是靠4费准时金蜡烛 玩票一样就过了创新也比较有限吧可以微调套牌还不错法师二技能太强了!!!配合技能-1费用两次那个宝藏选牌选大哥基本无脑过建议削成两费而且法师在第一关优势太大了选任务 两个幸运币稳定两个进度总结:法师太强,建议削弱猎人强度合理萨满暂时没玩 本来不想评价这次冒险的。但是英雄难度,让我碰上了「被动:触发所有抉择」的对手,我炸了。真的是充分体现暴雪恶意。你同时触发所有抉择也就算了,我宝藏选到被动:所有随从获得突袭。还是能打的。那你在牌组里塞上「青玉护符」是几个意思?这不就明摆著不让你过吗? 完全无法反制对手,遇上就是输。我现在真的认为,暴雪就是自以为是,「抱歉,我是你爸爸,真的可以为所欲为」 个人认为不如杀戮尖塔有趣。 推荐阅读:
老玩家注意了:英雄模式和普通模式是独立解锁各个英雄技能以及套牌的,不要在普通难度中浪费太多时间。
-------手动分割线,下面是评价--------------------
在以往的闯关模式上,加入了一些类似杀戮尖塔的设定,可玩性比过去高了很多。然而大多数情况下还是以运气为主,上个版本冒险中加入了大量「回合开始时抽到」的卡组,本以为类似系统会发扬光大,但是这版本反而更少了。检索系统也没有成体系。
换句话说,我仍然是像竞技场那样,尽可能选「优质卡」,「不卡手」,用牛逼的卡去赢,而不是像上版本的BOSS一样,能形成一套成体系的卡,用一个卡组去赢。我永远是在等「我的宝藏卡怎么还没有抽到」。
加入了白给的普通模式,方便新玩家入门,这点值得表扬,英雄模式强度和过去的普通冒险类似。
总体而言,增加的内容对得起「付费」的设定,但是达不到单独一个游戏的标准,仍然是炉石情怀类游戏。
玩了第一章,一命通关,比较有趣,并且加入了换牌机制。可以剔除你初始卡牌中鸡肋的卡,防止鬼抽,然后再选择一张强力的卡。目前来看,可玩性还是挺高的
emmmm实话实说有点小失望 刚刚一个小时打通了两章,感觉难度不高 而且给的宝藏牌有点太厉害了 我记得狗头人的冒险我每个英雄平均过了30个首领 大概都有五六次 感觉一次过(而且还没选出什么combo)没啥意思
然后的话比之前有新意很多 有不少新的创意?比如说那个偶尔会帮你的智慧之书等等
我去挑战英雄模式了 希望可以有点挑战吧
说简单的人可有打过英雄难度?英雄难度第五章试图通第二个职业,疯狂在卡雷和卡德加上翻车。我之前很有耐心地把大乱斗27神龛全通关了,而现在我再也不想再碰这个冒险了。
目前普通章节三个英雄全部通关技能初始套牌全解锁,英雄难度也全部通关但是尚未全部解锁。
缺点:
优点:
不好玩,很失望,远远不如探险者协会。
把另一个问题回答放在这里。
5月23日新添加:
在下一章节开放前一天添加一点我的想法,目前英雄难度除猎人和萨满三技能都通了一遍;法师打了一次到第七关打的我感到这个游戏实在让我恶心,随便瞎点了一套卡池就投了,所以以后也不打算过法师。
我没想到,这次英雄模式,会这么的恶心。
抱歉我用了「恶心」这个词来形容这次我英雄模式的体验,虽然我猎人萨满都通了三遍,但是我仅仅是为了满足自己想三技能都通过的想法,顶著恶心来打游戏。
英雄模式,技能加强这点没有任何的问题,起手手牌排序更改也没有什么问题,但是在技能有随机的描述的情况下,能不能稍微遵守一下这个词语?当然也可能是我运气实在是太差,所有的随机都是能够让我毫无还手之力。
在英雄模式的选牌方面,我看有答主说要够弹够专一。我在选择打猎人时候,技能为一费拿野兽,走的是任务+buff套路,宝藏有夺旗以及观星等等。这套配置,在第七关的时候遇到的首领技能为:对手的随从-2攻。电脑只需跟耍猴一样要慢慢看著我毫无还手之力,连拍大哥就OK。
我实在是想不出来,为什么要用这样的设计令人反胃。那你说我是不拿配合被你电脑排序运气吊打呢,还是拿配合套牌然后被你专门克制。如果你告诉我这叫提升难度,那我无话可说。
这次的冒险模式,我本来认为随著游戏的进行,会给我不一样的体验,在我体验完英雄模式以后,让我感觉,这和前几次的免费冒险没有任何的改进,在我看来只是强行增加了游戏的流程,甚至让我怀疑有的英雄技能和模式,是不是之前设计剩下的边角料。似有似无的不同章节模式,莫名其妙的卡池,酒馆都无法拯救的垃圾多余卡牌,完全让我感觉不到有任何的提升。整体的体验,甚至不如之前的神龛乱斗,也没有让我抓一套宇宙的乐趣。
如果你是新玩家,那我建议你在体验完之前免费冒险和这次免费的第一章节以后,再仔细考虑一下,这700金币开一章值不值得。老玩家不如留著这个金币去打打12胜乱斗。
5月18日原答案:
玩了一整天,现在来回答问题。说实话,挺让人失望的。
炉石传说新冒险模式之前的宣传,规模之庞大,设计之用心,我想各位玩家都是有目共睹的。
作为黑石山时期的炉石玩家,看到这种宣传确实是十分期待的,因为之前从狗头人到大乱斗这种免费的冒险模式,几乎相同的模式,确实是让玩家有些疲倦了。而且,这种模式的冒险,也肯定会对玩家造成不一样的体验,我看目前知乎上的玩家,都是一遍过,还是蛮厉害的。本人有点非酋,之前的冒险模式记得只有一次是一遍过了,其他都在和运气做抗争。
说回这次的冒险模式,上线以后给我的第一感受,换汤不换药,依然是之前模式,有些宝藏(夺旗,起手+1费/抽两张牌)也是和之前相同的设计。角色技能随著玩的进度升级这点我认为是挺不错的,不过,就像前面回答的答主所说,技能的设计是十分随意的,也没有和选择的套牌有过多的联动。至于每打败一个首领所选择的套牌,虽然不像之前的冒险选择的卡池强度差距这么大,但是依然有一些不明所以的配合,都能用,但不一定都可以玩的爽。
首领之前穿插的酒馆,可以剔除原始套牌以及选择卡池之前的垃圾卡,有些作用,但是作用并不大,有些时候我甚是选择0费这些卡我都不要了。酒馆老板场上的最从,我也没看出来可以根据当前自己的套牌做出改互动,不用考虑什么配合,直接选择强力卡牌就行。如果都没有,那就直接点完成吧。还可能省一省鬼抽。
这次达拉然大劫案首领难度确实是要比之前冒险的低一些了,最直接的体现就是首领的技能强度要更低,排序没有想之前那种与场面进行联动,例如国王需要清场直接抽清场法术(对非酋无效)。整体来说,很好打,没新意,打首领之前我有时甚至都不看首领的技能想想对策。
总结目前这次冒险我的感受:前期宣传噱头太足,上线以后给人反差太大,总体换汤不换的冒险模式。昨天上线的第一章和第二章的水准,让我对后面的内容不抱有太大期待。总体设计成本应该会比之前的冒险大,但是规模比之前的冒险要大得多,平均分配到每一章节,估计不会比大乱斗的高。大乱斗神龛设计我觉得还挺好玩的。
其实对于炉石传说的冒险,我一直都有一个观点:让轻度玩家玩得爽以及让硬核玩家有挑战。这次冒险重新加入英雄模式,满足了喜欢挑战的玩家。但是在如何让轻度玩家也能玩得爽这件事上,暴雪做的远远不够。
想要玩家玩得爽,不仅仅是降低难度,更要让玩家拥有完整且有趣的游戏体验,这要比大规模的冒险更有必要。暴雪之前宣传这次冒险规模最大,其实是考虑到如果说全新体验或者全新设计,宣传上给人不如规模最大更直观。让玩家能够玩进去,能够深入研究有趣的机制,这点才是炉石最需要做的,这也是每次冒险模式的目的。之前被玩家狂喷的700金币3包卡,我认为都不是重点。
在冒险模式,剔除运气以及排序所带来的过多影响,也是让玩家玩的重要原因之一。卡牌游戏势必会有运气因素,但是冒险模式不应该像天梯一样,运气是决定胜负的重要因素。让玩家在挑战最后的首领以后,产生一种我选择的套牌/我的大局观成就了我的这次胜利,而不是长舒一口气,对自己说运气不错。我在之前女巫森林冒险模式,有时会第一个首领如果3个卡池都一般,直接第二个首领直接投重新打。因此,这种冒险会让玩家产生,我选了这个卡池但是胜利渺茫,不如重来吧。如果能让玩家拥有更多的选择,会不会更好。
最后给予广大玩家的建议:这次的冒险模式撑不起128元的售价,慢慢攒一攒700金币开一章,闲来玩一玩,还是可以的。
我错了。。。简单个屁,第五章简单模式都过不去,12个boss恶意满满。。没有超展开和特别强力的宝藏直接重开吧。。忧桑。。。
通关了普通1.2章和英雄1章。过的还算顺利。可能上次太难了这次简单点。
宣传说是5倍游戏内容,但是总体感觉1.2章区别没有那么明显。可能设计到这里也是有点难,像上次图腾太强了,不好玩。这次站场怪弱一点又不够有特点。
英雄和普通解锁不共享,感觉强行拖游戏时间。毕竟9职业技能+初始卡牌就能刷很久了。逼死强迫症的节奏。
这次终于有了删除卡牌的选项,不过一次只删一张,总比没有强吧。
先这样,后面再出再来吐槽。
难度确实是下降了一点
但是爽啊!你想想看
九个英雄三个技能外加宝藏牌多少种组合
还有别说智慧之球的戏剧性了
我未知的宝珠触发两次四十点糊脸爽死了
这里推荐战士炸弹流打法,boss 卡组都无明显克制
叠甲挨打塞炸弹就完事了
总有一个时刻,boss会在一回合把自己抽死
喝口水看戏岂不美哉
谢邀
感觉有点太简单了
可能是为了照护新手玩家?
不过炉石传说有新手吗?
说说我自己吧!
一命通关
选了个左手第一张-2费,选了个抽牌不疲劳
主动牌选了大阴谋,还有金蜡烛
主要是靠4费准时金蜡烛
玩票一样就过了
创新也比较有限吧
可以微调套牌还不错
法师二技能太强了!!!
配合技能-1费用两次那个宝藏
选牌选大哥
基本无脑过
建议削成两费
而且法师在第一关优势太大了
选任务
两个幸运币稳定两个进度
总结:法师太强,建议削弱
猎人强度合理
萨满暂时没玩
本来不想评价这次冒险的。
但是英雄难度,让我碰上了「被动:触发所有抉择」的对手,我炸了。
真的是充分体现暴雪恶意。
你同时触发所有抉择也就算了,我宝藏选到被动:所有随从获得突袭。还是能打的。
那你在牌组里塞上「青玉护符」是几个意思?
这不就明摆著不让你过吗?
完全无法反制对手,遇上就是输。
我现在真的认为,暴雪就是自以为是,「抱歉,我是你爸爸,真的可以为所欲为」
个人认为不如杀戮尖塔有趣。