老玩家注意了:英雄模式和普通模式是独立解锁各个英雄技能以及套牌的,不要在普通难度中浪费太多时间。

-------手动分割线,下面是评价--------------------

在以往的闯关模式上,加入了一些类似杀戮尖塔的设定,可玩性比过去高了很多。然而大多数情况下还是以运气为主,上个版本冒险中加入了大量「回合开始时抽到」的卡组,本以为类似系统会发扬光大,但是这版本反而更少了。检索系统也没有成体系。

换句话说,我仍然是像竞技场那样,尽可能选「优质卡」,「不卡手」,用牛逼的卡去赢,而不是像上版本的BOSS一样,能形成一套成体系的卡,用一个卡组去赢。我永远是在等「我的宝藏卡怎么还没有抽到」。

加入了白给的普通模式,方便新玩家入门,这点值得表扬,英雄模式强度和过去的普通冒险类似。

总体而言,增加的内容对得起「付费」的设定,但是达不到单独一个游戏的标准,仍然是炉石情怀类游戏。


玩了第一章,一命通关,比较有趣,并且加入了换牌机制。可以剔除你初始卡牌中鸡肋的卡,防止鬼抽,然后再选择一张强力的卡。目前来看,可玩性还是挺高的


emmmm实话实说有点小失望 刚刚一个小时打通了两章,感觉难度不高 而且给的宝藏牌有点太厉害了 我记得狗头人的冒险我每个英雄平均过了30个首领 大概都有五六次 感觉一次过(而且还没选出什么combo)没啥意思

然后的话比之前有新意很多 有不少新的创意?比如说那个偶尔会帮你的智慧之书等等

我去挑战英雄模式了 希望可以有点挑战吧


说简单的人可有打过英雄难度?英雄难度第五章试图通第二个职业,疯狂在卡雷和卡德加上翻车。我之前很有耐心地把大乱斗27神龛全通关了,而现在我再也不想再碰这个冒险了。


目前普通章节三个英雄全部通关技能初始套牌全解锁,英雄难度也全部通关但是尚未全部解锁。

缺点:

  1. 普通难度太简单,相信很多玩过狗头人的玩家会一命通关。
  2. 几乎没有什么创新,还是狗头人地下城那一套,甚至连部分宝藏都是以往的。
  3. 无法自己规划路线和卡组。你只能三选一,即使三个都是垃圾你也得往卡组里塞,旅馆删卡用的金币不能存到下次(有时候不需要使用的时候浪费了)
  4. 奖励太少,2800金币(128RMB)15个卡包加一金橙肯定是亏的,但是这个冒险真的值回票价?

优点:

  1. 喜欢狗头人女巫森林的玩家还是会喜欢
  2. 无聊打发时间真的可以玩好久。
  3. 随机性很大彩蛋很多,部分玩家可能喜欢多次尝试去寻找不同可能和彩蛋。


不好玩,很失望,远远不如探险者协会。


把另一个问题回答放在这里。

5月23日新添加:

在下一章节开放前一天添加一点我的想法,目前英雄难度除猎人和萨满三技能都通了一遍;法师打了一次到第七关打的我感到这个游戏实在让我恶心,随便瞎点了一套卡池就投了,所以以后也不打算过法师。

我没想到,这次英雄模式,会这么的恶心。

抱歉我用了「恶心」这个词来形容这次我英雄模式的体验,虽然我猎人萨满都通了三遍,但是我仅仅是为了满足自己想三技能都通过的想法,顶著恶心来打游戏。

英雄模式,技能加强这点没有任何的问题,起手手牌排序更改也没有什么问题,但是在技能有随机的描述的情况下,能不能稍微遵守一下这个词语?当然也可能是我运气实在是太差,所有的随机都是能够让我毫无还手之力。

在英雄模式的选牌方面,我看有答主说要够弹够专一。我在选择打猎人时候,技能为一费拿野兽,走的是任务+buff套路,宝藏有夺旗以及观星等等。这套配置,在第七关的时候遇到的首领技能为:对手的随从-2攻。电脑只需跟耍猴一样要慢慢看著我毫无还手之力,连拍大哥就OK。

我实在是想不出来,为什么要用这样的设计令人反胃。那你说我是不拿配合被你电脑排序运气吊打呢,还是拿配合套牌然后被你专门克制。如果你告诉我这叫提升难度,那我无话可说。

这次的冒险模式,我本来认为随著游戏的进行,会给我不一样的体验,在我体验完英雄模式以后,让我感觉,这和前几次的免费冒险没有任何的改进,在我看来只是强行增加了游戏的流程,甚至让我怀疑有的英雄技能和模式,是不是之前设计剩下的边角料。似有似无的不同章节模式,莫名其妙的卡池,酒馆都无法拯救的垃圾多余卡牌,完全让我感觉不到有任何的提升。整体的体验,甚至不如之前的神龛乱斗,也没有让我抓一套宇宙的乐趣。

如果你是新玩家,那我建议你在体验完之前免费冒险和这次免费的第一章节以后,再仔细考虑一下,这700金币开一章值不值得。老玩家不如留著这个金币去打打12胜乱斗。


5月18日原答案:

玩了一整天,现在来回答问题。说实话,挺让人失望的。

炉石传说新冒险模式之前的宣传,规模之庞大,设计之用心,我想各位玩家都是有目共睹的。

作为黑石山时期的炉石玩家,看到这种宣传确实是十分期待的,因为之前从狗头人到大乱斗这种免费的冒险模式,几乎相同的模式,确实是让玩家有些疲倦了。而且,这种模式的冒险,也肯定会对玩家造成不一样的体验,我看目前知乎上的玩家,都是一遍过,还是蛮厉害的。本人有点非酋,之前的冒险模式记得只有一次是一遍过了,其他都在和运气做抗争。

说回这次的冒险模式,上线以后给我的第一感受,换汤不换药,依然是之前模式,有些宝藏(夺旗,起手+1费/抽两张牌)也是和之前相同的设计。角色技能随著玩的进度升级这点我认为是挺不错的,不过,就像前面回答的答主所说,技能的设计是十分随意的,也没有和选择的套牌有过多的联动。至于每打败一个首领所选择的套牌,虽然不像之前的冒险选择的卡池强度差距这么大,但是依然有一些不明所以的配合,都能用,但不一定都可以玩的爽。

首领之前穿插的酒馆,可以剔除原始套牌以及选择卡池之前的垃圾卡,有些作用,但是作用并不大,有些时候我甚是选择0费这些卡我都不要了。酒馆老板场上的最从,我也没看出来可以根据当前自己的套牌做出改互动,不用考虑什么配合,直接选择强力卡牌就行。如果都没有,那就直接点完成吧。还可能省一省鬼抽。

这次达拉然大劫案首领难度确实是要比之前冒险的低一些了,最直接的体现就是首领的技能强度要更低,排序没有想之前那种与场面进行联动,例如国王需要清场直接抽清场法术(对非酋无效)。整体来说,很好打,没新意,打首领之前我有时甚至都不看首领的技能想想对策。

总结目前这次冒险我的感受:前期宣传噱头太足,上线以后给人反差太大,总体换汤不换的冒险模式。昨天上线的第一章和第二章的水准,让我对后面的内容不抱有太大期待。总体设计成本应该会比之前的冒险大,但是规模比之前的冒险要大得多,平均分配到每一章节,估计不会比大乱斗的高。大乱斗神龛设计我觉得还挺好玩的。

其实对于炉石传说的冒险,我一直都有一个观点:让轻度玩家玩得爽以及让硬核玩家有挑战。这次冒险重新加入英雄模式,满足了喜欢挑战的玩家。但是在如何让轻度玩家也能玩得爽这件事上,暴雪做的远远不够。

想要玩家玩得爽,不仅仅是降低难度,更要让玩家拥有完整且有趣的游戏体验,这要比大规模的冒险更有必要。暴雪之前宣传这次冒险规模最大,其实是考虑到如果说全新体验或者全新设计,宣传上给人不如规模最大更直观。让玩家能够玩进去,能够深入研究有趣的机制,这点才是炉石最需要做的,这也是每次冒险模式的目的。之前被玩家狂喷的700金币3包卡,我认为都不是重点。

在冒险模式,剔除运气以及排序所带来的过多影响,也是让玩家玩的重要原因之一。卡牌游戏势必会有运气因素,但是冒险模式不应该像天梯一样,运气是决定胜负的重要因素。让玩家在挑战最后的首领以后,产生一种我选择的套牌/我的大局观成就了我的这次胜利,而不是长舒一口气,对自己说运气不错。我在之前女巫森林冒险模式,有时会第一个首领如果3个卡池都一般,直接第二个首领直接投重新打。因此,这种冒险会让玩家产生,我选了这个卡池但是胜利渺茫,不如重来吧。如果能让玩家拥有更多的选择,会不会更好。

最后给予广大玩家的建议:这次的冒险模式撑不起128元的售价,慢慢攒一攒700金币开一章,闲来玩一玩,还是可以的。


我错了。。。简单个屁,第五章简单模式都过不去,12个boss恶意满满。。没有超展开和特别强力的宝藏直接重开吧。。忧桑。。。

通关了普通1.2章和英雄1章。过的还算顺利。可能上次太难了这次简单点。

宣传说是5倍游戏内容,但是总体感觉1.2章区别没有那么明显。可能设计到这里也是有点难,像上次图腾太强了,不好玩。这次站场怪弱一点又不够有特点。

英雄和普通解锁不共享,感觉强行拖游戏时间。毕竟9职业技能+初始卡牌就能刷很久了。逼死强迫症的节奏。

这次终于有了删除卡牌的选项,不过一次只删一张,总比没有强吧。

先这样,后面再出再来吐槽。


难度确实是下降了一点

但是爽啊!你想想看

九个英雄三个技能外加宝藏牌多少种组合

还有别说智慧之球的戏剧性了

我未知的宝珠触发两次四十点糊脸爽死了

这里推荐战士炸弹流打法,boss 卡组都无明显克制

叠甲挨打塞炸弹就完事了

总有一个时刻,boss会在一回合把自己抽死

喝口水看戏岂不美哉


谢邀

感觉有点太简单了

可能是为了照护新手玩家?

不过炉石传说有新手吗?

说说我自己吧!

一命通关

选了个左手第一张-2费,选了个抽牌不疲劳

主动牌选了大阴谋,还有金蜡烛

主要是靠4费准时金蜡烛

玩票一样就过了

创新也比较有限吧

可以微调套牌还不错

法师二技能太强了!!!

配合技能-1费用两次那个宝藏

选牌选大哥

基本无脑过

建议削成两费

而且法师在第一关优势太大了

选任务

两个幸运币稳定两个进度

总结:法师太强,建议削弱

猎人强度合理

萨满暂时没玩


本来不想评价这次冒险的。

但是英雄难度,让我碰上了「被动:触发所有抉择」的对手,我炸了。

真的是充分体现暴雪恶意。

你同时触发所有抉择也就算了,我宝藏选到被动:所有随从获得突袭。还是能打的。

那你在牌组里塞上「青玉护符」是几个意思?

这不就明摆著不让你过吗?

完全无法反制对手,遇上就是输。

我现在真的认为,暴雪就是自以为是,「抱歉,我是你爸爸,真的可以为所欲为」


个人认为不如杀戮尖塔有趣。


推荐阅读:
相关文章