老玩家注意了:英雄模式和普通模式是獨立解鎖各個英雄技能以及套牌的,不要在普通難度中浪費太多時間。

-------手動分割線,下面是評價--------------------

在以往的闖關模式上,加入了一些類似殺戮尖塔的設定,可玩性比過去高了很多。然而大多數情況下還是以運氣為主,上個版本冒險中加入了大量「回合開始時抽到」的卡組,本以為類似系統會發揚光大,但是這版本反而更少了。檢索系統也沒有成體系。

換句話說,我仍然是像競技場那樣,儘可能選「優質卡」,「不卡手」,用牛逼的卡去贏,而不是像上版本的BOSS一樣,能形成一套成體系的卡,用一個卡組去贏。我永遠是在等「我的寶藏卡怎麼還沒有抽到」。

加入了白給的普通模式,方便新玩家入門,這點值得表揚,英雄模式強度和過去的普通冒險類似。

總體而言,增加的內容對得起「付費」的設定,但是達不到單獨一個遊戲的標準,仍然是爐石情懷類遊戲。


玩了第一章,一命通關,比較有趣,並且加入了換牌機制。可以剔除你初始卡牌中雞肋的卡,防止鬼抽,然後再選擇一張強力的卡。目前來看,可玩性還是挺高的


emmmm實話實說有點小失望 剛剛一個小時打通了兩章,感覺難度不高 而且給的寶藏牌有點太厲害了 我記得狗頭人的冒險我每個英雄平均過了30個首領 大概都有五六次 感覺一次過(而且還沒選出什麼combo)沒啥意思

然後的話比之前有新意很多 有不少新的創意?比如說那個偶爾會幫你的智慧之書等等

我去挑戰英雄模式了 希望可以有點挑戰吧


說簡單的人可有打過英雄難度?英雄難度第五章試圖通第二個職業,瘋狂在卡雷和卡德加上翻車。我之前很有耐心地把大亂鬥27神龕全通關了,而現在我再也不想再碰這個冒險了。


目前普通章節三個英雄全部通關技能初始套牌全解鎖,英雄難度也全部通關但是尚未全部解鎖。

缺點:

  1. 普通難度太簡單,相信很多玩過狗頭人的玩家會一命通關。
  2. 幾乎沒有什麼創新,還是狗頭人地下城那一套,甚至連部分寶藏都是以往的。
  3. 無法自己規劃路線和卡組。你只能三選一,即使三個都是垃圾你也得往卡組裡塞,旅館刪卡用的金幣不能存到下次(有時候不需要使用的時候浪費了)
  4. 獎勵太少,2800金幣(128RMB)15個卡包加一金橙肯定是虧的,但是這個冒險真的值回票價?

優點:

  1. 喜歡狗頭人女巫森林的玩家還是會喜歡
  2. 無聊打發時間真的可以玩好久。
  3. 隨機性很大彩蛋很多,部分玩家可能喜歡多次嘗試去尋找不同可能和彩蛋。


不好玩,很失望,遠遠不如探險者協會。


把另一個問題回答放在這裡。

5月23日新添加:

在下一章節開放前一天添加一點我的想法,目前英雄難度除獵人和薩滿三技能都通了一遍;法師打了一次到第七關打的我感到這個遊戲實在讓我噁心,隨便瞎點了一套卡池就投了,所以以後也不打算過法師。

我沒想到,這次英雄模式,會這麼的噁心。

抱歉我用了「噁心」這個詞來形容這次我英雄模式的體驗,雖然我獵人薩滿都通了三遍,但是我僅僅是為了滿足自己想三技能都通過的想法,頂著噁心來打遊戲。

英雄模式,技能加強這點沒有任何的問題,起手手牌排序更改也沒有什麼問題,但是在技能有隨機的描述的情況下,能不能稍微遵守一下這個詞語?當然也可能是我運氣實在是太差,所有的隨機都是能夠讓我毫無還手之力。

在英雄模式的選牌方面,我看有答主說要夠彈夠專一。我在選擇打獵人時候,技能為一費拿野獸,走的是任務+buff套路,寶藏有奪旗以及觀星等等。這套配置,在第七關的時候遇到的首領技能為:對手的隨從-2攻。電腦只需跟耍猴一樣要慢慢看著我毫無還手之力,連拍大哥就OK。

我實在是想不出來,為什麼要用這樣的設計令人反胃。那你說我是不拿配合被你電腦排序運氣吊打呢,還是拿配合套牌然後被你專門剋制。如果你告訴我這叫提升難度,那我無話可說。

這次的冒險模式,我本來認為隨著遊戲的進行,會給我不一樣的體驗,在我體驗完英雄模式以後,讓我感覺,這和前幾次的免費冒險沒有任何的改進,在我看來只是強行增加了遊戲的流程,甚至讓我懷疑有的英雄技能和模式,是不是之前設計剩下的邊角料。似有似無的不同章節模式,莫名其妙的卡池,酒館都無法拯救的垃圾多餘卡牌,完全讓我感覺不到有任何的提升。整體的體驗,甚至不如之前的神龕亂鬥,也沒有讓我抓一套宇宙的樂趣。

如果你是新玩家,那我建議你在體驗完之前免費冒險和這次免費的第一章節以後,再仔細考慮一下,這700金幣開一章值不值得。老玩家不如留著這個金幣去打打12勝亂鬥。


5月18日原答案:

玩了一整天,現在來回答問題。說實話,挺讓人失望的。

爐石傳說新冒險模式之前的宣傳,規模之龐大,設計之用心,我想各位玩家都是有目共睹的。

作為黑石山時期的爐石玩家,看到這種宣傳確實是十分期待的,因為之前從狗頭人到大亂鬥這種免費的冒險模式,幾乎相同的模式,確實是讓玩家有些疲倦了。而且,這種模式的冒險,也肯定會對玩家造成不一樣的體驗,我看目前知乎上的玩家,都是一遍過,還是蠻厲害的。本人有點非酋,之前的冒險模式記得只有一次是一遍過了,其他都在和運氣做抗爭。

說回這次的冒險模式,上線以後給我的第一感受,換湯不換藥,依然是之前模式,有些寶藏(奪旗,起手+1費/抽兩張牌)也是和之前相同的設計。角色技能隨著玩的進度升級這點我認為是挺不錯的,不過,就像前面回答的答主所說,技能的設計是十分隨意的,也沒有和選擇的套牌有過多的聯動。至於每打敗一個首領所選擇的套牌,雖然不像之前的冒險選擇的卡池強度差距這麼大,但是依然有一些不明所以的配合,都能用,但不一定都可以玩的爽。

首領之前穿插的酒館,可以剔除原始套牌以及選擇卡池之前的垃圾卡,有些作用,但是作用並不大,有些時候我甚是選擇0費這些卡我都不要了。酒館老闆場上的最從,我也沒看出來可以根據當前自己的套牌做出改互動,不用考慮什麼配合,直接選擇強力卡牌就行。如果都沒有,那就直接點完成吧。還可能省一省鬼抽。

這次達拉然大劫案首領難度確實是要比之前冒險的低一些了,最直接的體現就是首領的技能強度要更低,排序沒有想之前那種與場面進行聯動,例如國王需要清場直接抽清場法術(對非酋無效)。整體來說,很好打,沒新意,打首領之前我有時甚至都不看首領的技能想想對策。

總結目前這次冒險我的感受:前期宣傳噱頭太足,上線以後給人反差太大,總體換湯不換的冒險模式。昨天上線的第一章和第二章的水準,讓我對後面的內容不抱有太大期待。總體設計成本應該會比之前的冒險大,但是規模比之前的冒險要大得多,平均分配到每一章節,估計不會比大亂斗的高。大亂鬥神龕設計我覺得還挺好玩的。

其實對於爐石傳說的冒險,我一直都有一個觀點:讓輕度玩家玩得爽以及讓硬核玩家有挑戰。這次冒險重新加入英雄模式,滿足了喜歡挑戰的玩家。但是在如何讓輕度玩家也能玩得爽這件事上,暴雪做的遠遠不夠。

想要玩家玩得爽,不僅僅是降低難度,更要讓玩家擁有完整且有趣的遊戲體驗,這要比大規模的冒險更有必要。暴雪之前宣傳這次冒險規模最大,其實是考慮到如果說全新體驗或者全新設計,宣傳上給人不如規模最大更直觀。讓玩家能夠玩進去,能夠深入研究有趣的機制,這點纔是爐石最需要做的,這也是每次冒險模式的目的。之前被玩家狂噴的700金幣3包卡,我認為都不是重點。

在冒險模式,剔除運氣以及排序所帶來的過多影響,也是讓玩家玩的重要原因之一。卡牌遊戲勢必會有運氣因素,但是冒險模式不應該像天梯一樣,運氣是決定勝負的重要因素。讓玩家在挑戰最後的首領以後,產生一種我選擇的套牌/我的大局觀成就了我的這次勝利,而不是長舒一口氣,對自己說運氣不錯。我在之前女巫森林冒險模式,有時會第一個首領如果3個卡池都一般,直接第二個首領直接投重新打。因此,這種冒險會讓玩家產生,我選了這個卡池但是勝利渺茫,不如重來吧。如果能讓玩家擁有更多的選擇,會不會更好。

最後給予廣大玩家的建議:這次的冒險模式撐不起128元的售價,慢慢攢一攢700金幣開一章,閑來玩一玩,還是可以的。


我錯了。。。簡單個屁,第五章簡單模式都過不去,12個boss惡意滿滿。。沒有超展開和特彆強力的寶藏直接重開吧。。憂桑。。。

通關了普通1.2章和英雄1章。過的還算順利。可能上次太難了這次簡單點。

宣傳說是5倍遊戲內容,但是總體感覺1.2章區別沒有那麼明顯。可能設計到這裡也是有點難,像上次圖騰太強了,不好玩。這次站場怪弱一點又不夠有特點。

英雄和普通解鎖不共享,感覺強行拖遊戲時間。畢竟9職業技能+初始卡牌就能刷很久了。逼死強迫症的節奏。

這次終於有了刪除卡牌的選項,不過一次只刪一張,總比沒有強吧。

先這樣,後面再出再來吐槽。


難度確實是下降了一點

但是爽啊!你想想看

九個英雄三個技能外加寶藏牌多少種組合

還有別說智慧之球的戲劇性了

我未知的寶珠觸發兩次四十點糊臉爽死了

這裡推薦戰士炸彈流打法,boss 卡組都無明顯剋制

疊甲捱打塞炸彈就完事了

總有一個時刻,boss會在一回合把自己抽死

喝口水看戲豈不美哉


謝邀

感覺有點太簡單了

可能是為了照護新手玩家?

不過爐石傳說有新手嗎?

說說我自己吧!

一命通關

選了個左手第一張-2費,選了個抽牌不疲勞

主動牌選了大陰謀,還有金蠟燭

主要是靠4費準時金蠟燭

玩票一樣就過了

創新也比較有限吧

可以微調套牌還不錯

法師二技能太強了!!!

配合技能-1費用兩次那個寶藏

選牌選大哥

基本無腦過

建議削成兩費

而且法師在第一關優勢太大了

選任務

兩個幸運幣穩定兩個進度

總結:法師太強,建議削弱

獵人強度合理

薩滿暫時沒玩


本來不想評價這次冒險的。

但是英雄難度,讓我碰上了「被動:觸發所有抉擇」的對手,我炸了。

真的是充分體現暴雪惡意。

你同時觸發所有抉擇也就算了,我寶藏選到被動:所有隨從獲得突襲。還是能打的。

那你在牌組裡塞上「青玉護符」是幾個意思?

這不就明擺著不讓你過嗎?

完全無法反制對手,遇上就是輸。

我現在真的認為,暴雪就是自以為是,「抱歉,我是你爸爸,真的可以為所欲為」


個人認為不如殺戮尖塔有趣。


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