牧师拯救计划的猜想,同时结合暗牧的特点


你直接说GTMD大哥牧不就好了

还这么委婉


很有趣的设想。首先牧师让对面的怪踢对面脸踢死的套路是有的,光波/阴谋+疯狂药水/暗影狂乱+2神圣之灵+心灵之火,我有时候还拿来调戏黑眼术。话不多说我开始设计:

卡牌名:精神错乱/狂乱低语/借尸还魂。费用10,类型法术。首先作为一张对场面没有任何帮助的10费牌,如果是可收藏卡牌,卡手概率会高到离谱,被神奇的雷诺、导演或者导演盒随机出来的话也会气死对面。

第一种可能,更可能是以黄叹号任务的形式发给玩家,就叫打开精神之门/研究古神咒语/操纵死亡骑士好了。既然题主是要求结合暗牧,那任务条件就设置为使用x张暗影类卡牌吧,不算暗影斗篷泽尔的话有12张写著暗影的牧师卡牌,如果再算上塞林有13张(毕竟是第一位暗牧),只可惜不太成体系(等设计师补强好了)。这样对阵快攻因为10费几乎没有机会用出去,可以起手把做这个卡的任务换掉。对阵otk呢?又会发现因为对面没什么怪,这个法术还没有一张裂心者来的实在,也可以起手换掉。这个结论同样适用于不怎么靠场面赢的后期卡组比如58牧、爆牌贼、防战,却是很明显在针对大哥类卡组。试想对手群体复活、大型法术钻石、鲜血掠夺者古尔丹、恩佐斯、小丑、恩佐斯宝石、华丽谢幕、瓦里安乌瑞恩、法奥瑞斯国王、大号青玉护符等牌,在对手做完任务之后就会全部卡死在手里,而且在构筑上甚至都没有锁住己方法术的手段,怕不是要气出心梗来。不过由于这个卡对于对局的要求太强,大概率是不会对天梯对局产生太大影响,就像破甲骑士。

好,现在设计好了这么一张任务卡,但问题又来了,之前在奥丹姆和安戈洛的时候所有职业的任务都是一块出的,也就是说还要设计八张任务,不然其他职业觉得不平衡(交给设计师,我不管他)。

biu~现在几张任务设计好了,什么流派的牧师来带呢?首先由于费用问题,心火之流的快攻和毒奶之流的otk是肯定不会带了,赛马的58不需要,压人的剑气不需要,塞进现存构筑里纯降自己胜率。

这张卡就这么可惜了?也不见得,不妨试一种现存的大胆的构筑——卡组里一个任务,两个暗影视界,两个光照元素,十六张不能是法术的工具人牌,四个牧师的大解场法术(一般是两个群狂两个尖啸,再多的话套路可能会断),两个缚沙者防光照元素沉底,可以再来两个吹笛人双保险,再来一个感知宝珠防止两个暗影视界全射手上。等到双光照元素上手,我们直接拍下去用暗影视界无限找暗影视界,一回合做完任务,然后一把达摩克利斯之剑悬在对手头上。我就开始铺怪。你场面小了很难打死我,甚至有可能被我的怪踢死,场面大了你被自己踢死,设想初步完工。启动之前和在天国的龟龟法有点像。

这套牌胜率会怎么样呢?在狂野,不能契合宇宙体系,缺乏硬性保命手段,要几乎全靠随从抗快攻,到了10费还不能稳定要人命的otk已经是弟中弟,而且随著版本的更迭狂野卡池会越来越深,otk的马速只可能变快不可能变慢(想想58牧,苟男女德、不讲武德、机克术、机克贼、蓝龙贼、决斗法、无限火球法、奇迹法,谁还没点本事呢?)。至于改成几费那是设计师的事,雨我无瓜。如果在标准用另外的构筑,卡池太浅而且没有光照元素和暗影视界,任务难以做完,就不提了。另外一个弱点,这样构筑的牧师很难蹭到对手的血,也让一张牌斩杀的难度加大。而在狂野一回合杀不了人,要么被对手的怪压死要么被对手雷诺奶起来。总之就是暂时不看好。

第二种设想,是以类似恩佐斯集碎片的形式去获得奖励,第三种设想,是以类似林恩解封印的形式去获得奖励。先不管如何设计(我也设计不出来),最重要的一点就是不用围绕这张卡去做一个特定的构筑,而是可以把他塞进某个宇宙牧的构筑里(宇宙牧:我要它作甚?我:万一哪天拉兹二进宫了你就用的上了),不是围绕这张牌打而是只作为一个额外的,半终结半控场手段,控场是指的对手会防而降自己场攻(宇宙牧:你觉得我那一堆解牌控不住场?),而且宇宙牧还可以用姐夫去破冰箱之类的奥秘来确保稳定斩杀(宇宙牧:你用姐夫不是解场而是破奥秘?你当对手是傻子?我:住口。。。)

好吧我编不下去了,但我真心希望多出一些类似的好玩的卡牌,并支撑起一些好玩的构筑。我希望看到狂野传说分段有很多娱乐卡组,而不是所有人都在赛马。

——我又来更了——

好吧我承认第二三种思路太老了。第四种思路,如果嫌可收藏的10费过于卡手,不如使用类似升级的机制,即这张牌一开始是一张低费的只能错乱掉一个怪的卡牌,随著暗影或者精神类卡牌的使用,这张牌不断变强(无论它在哪里),费用也不断变高,最终达到10费错乱全部怪的效果。

我之前为什么我会觉得这张牌卡手呢?如果对手的场攻一直小于对手血量,那么这张牌即使是做完了也是大概率一直卡在手里,而且作为防守方的牧师,大概率比对手的血量低一截,对手中后期想要叫杀牧师的话,不太需要铺太大的场面就能做到。如果大胆一点加一个效果:敌方随从在攻击后自动死亡,倒是可以尝试。一来像任务牌的强度,二来更进一步限制了对手发挥空间,只能老老实实解牧师的随从,尤其不敢不解校长克尔苏加德。

再来说说题主的一个设想:敌方随从受到5次来自敌方随从的攻击,这倒是和任务奖励很像。但是注意敌方随从定义,你拉他随从过来再撞是不算的,打直伤的战吼也不算的,所以只有一张群体狂乱能加任务进度,或者对手战士的8费大表哥帮自己做任务(谁会呢)。而作为一张上限很高、费用较低的群解,群体狂乱经常在面对对手有不到5个怪要解的时候就不得不打出去(比如打奥秘法),从而使得自己做不完任务。这不像是一个好主意。另外,和奖励不太像的任务也是有的,比如元素盟军和火羽之心。

如果是使用脏的卡牌去做进度——首先你要去定义脏,精控思维窃取变色龙这类显然算传统的脏牌,那么流光之赐心灵分裂灵媒术这类牌呢?它们出的时候似乎不是专门为了去脏对面吧,极恶之咒和心灵尖啸污染对面的牌库,这该不该算脏,塞林和沃金脏掉对面怪物的血量又该不该算脏呢?中立卡牌里439污染对手坟场又算不算脏呢?还有周卓脏鼠333的软544的软,抢奥秘的谢娜443信天翁和埋雷的555。。。不如改成使用脏到的卡牌吧。当然运气好不好能不能用另说。

自古以来,炉石的任务都有一个特点,那就是能通过自己完整的构筑稳定做完(除了总是被人卡的激活方尖碑),这也是我为什么不看好用偷来牌做的任务。如果只是要求偷到多少张牌呢?不好意思,已经有劫掠集市了。


这波啊,这波叫做牧师的斩杀。

这波叫做打的术士叫爸爸。


牧师卡里有假面来打吗?


这也太防不胜防了。。。

以后还得防牧师的10费斩杀


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