七星随从特效十分强大。个人感觉,这样会更好玩儿。


如果我设计七星随从,我会设定成一局只能三连一次七星随从,并且七星随从为英雄本身,并且七星随从只能三连碰出,英雄技能和随从技能都无法获得七星随从。


辛达苟萨 10/10(龙),技能:在你的回合结束时,酒馆每有一个冻结随从,便获得+4/+2;所有友方随从视为冻结状态。(只是视为没有其他影响)

馆长 10/10(全部),技能:你其他友方非中立随从种族变为全部。

穆克拉 10/10(野兽),技能:每有一个随从使用香蕉,使相邻随从获得相同加成;你使用一个香蕉触发五次。

永恒者托奇 10/10(中立),技能:在你回合开始时选择一个酒馆最高级随从,并获得该随从身材和技能,然后回到你的手中。

帕奇维克 10/10 (中立),技能:战吼:你的英雄每受到一点伤害,便获得+1/+1;亡语:随机使一个友方随从获得该随从身材。

「疯狂金字塔 10/10(中立),技能:其他友方随从生命值增加时,你永久增加相同生命值

尤格-萨隆 10/10 (中立),技能:每获得一个新随从,便获得+4/+4。


更新

伊莉斯·逐星 10/10(中立),技能:每回合开始时发现一个六星随从。

舞者达瑞尔 10/10 (中立),技能:每出售一个随从,随机使我方随从获得+2/+2,触发两次。

加拉克苏斯大王 10/10(恶魔),技能:其他友方恶魔随从身材提升时,该随从获得相同提升。

恐龙大师布莱恩 10/10(中立),技能:其他友方随从受到战吼影响时,该随从获得相同影响。

芬利·莫格顿爵士 无(随从为其发现技能的原英雄随从)

至尊盗王拉法姆 10/10(中立),技能:风怒;该随从攻击时,提高被攻击随从身材数值。(非永久)

米尔菲丝·法力风暴 10/10(中立),技能:每当一个友方机械随从死亡,便永久获得+1/+1;亡语:召唤本局战斗中所有死亡的友方机械随从。

鼠王 10/10 (野兽),技能:每购买一个特定类型随从,在鲍勃的酒馆和友方随从中该类型随从在本局对战的剩余时间内获得+4/+4。

挂机的阿凯 10/10(中立),技能:战吼:其他英雄下两回合跳过。(0个铸币,卖随从获得0个铸币;战吼机制和13元素一样。)

堕落的乔治 10/10 (中立),技能:在一个友方随从失去圣盾后,获得+4/+4;亡语:所有友方随从获得圣盾。

巫妖王 10/10(中立),技能:每有一个友方随从死亡,随机使一个友方随从获得复生。

海盗帕奇斯 10/10(海盗),技能:战斗开始时获得场上所有海盗随从的技能。

沙德沃克 10/10 (中立),技能:战吼效果翻倍。

炎魔之王拉格纳罗斯 10/10(中立),技能:你的回合开始和结束后,所以友方随从获得+2/+2。

伟大的阿卡扎曼扎拉克 10/10(中立),技能:回合开始时发现一个奥秘;战场上第一个触发的奥秘保留到下回合。

巫妖巴兹亚尔 10/10 (中立),技能:每获得一个铸币时,额外获得一个铸币。


六星酒馆已经差不多是对局上限了,一局打完没有人碰过六星三连都很正常。所以七星哪怕更多的八星、九星酒馆完全没有必要,反而不好平衡。要么就降速,比如英雄血量提升,那又会导致对局时间延长。所以这些操作完全属于没必要的工作,因为它带不来肉眼可见优点,就像才实验过的4、8、12回合的奖励一样,可以尝试,但是是好是坏就不好说了。


更正一下,我有点想当然了,题主问的是六本三连,和六星三连区别很大。但即便这样问题依然很大,随著本的升级,高星随从数量更加稀少,随从池越庞大,核心随从被稀释,高本逛街也更常见,所以没必要加那么多随从


托奇史诗加强?


这问题挺有意思的。我的想法是,现在很多玩家连六星怪都不怎么著急要了,假设要加入七星怪的话,这个怪的效果一定得是强大到可以单卡改变比赛走势才行,而且要尽可能适配任何阵容。合成门槛也得相应拔高一点,比如从六本三连改成六星三连。

我对于身材这方面一向没什么概念,所以只说几个我觉得有意思的效果。

一是直接影响英雄血量的。绝对意义上的可以改命+百搭。回血这方面,「称职的巫医:每当回合结束时为你的英雄恢复x点生命值」,或者是「牙套吸血妹:圣盾 吸血 」这种,总之就是逼对手一波带走才行。如果是伤害类的话,麻风侏儒其实没那么离谱,毕竟一个格子的代价换直伤打二还是亏的。不如设计成「金莲:每当该随从攻击时,对敌方英雄造成n点伤害」

二是经济流,也是改命+百搭,比如「一毛不拔加里维克斯:战吼 本回合剩余时间里 你的铸币始终为10枚」。这个效果收益其实不算稳定,时间足够的话什么梦想都能实现,但要是已经烧绳了或者鲍勃不发好牌的话就显得很逗比。

三是强力buff牌,比如「养鱼大师:嘲讽 亡语 使所有友方随从获得本随从原始攻击力和生命值」,身材做大一点,配合鹦鹉瑞文全员大哥,搭配狂战也是起飞,其他阵容上了也有一战之力。

四是「一定要有梦想」的娱乐卡,比如「万佛之祖尤格萨隆:对战开始前,释放五个奥秘和十个随机法术,目标随机而定」(当然,卡池里要把过牌之类没用的法术去掉)。或者更刺激的「大法师薛定谔:亡语 随机释放炎爆术直至一方英雄死亡」。毕竟走到这个时候几乎100%是决赛了,胜负没有那么重要,娱乐一点也挺好。

五是特殊效果卡,可以用来应对特定阵容和特殊情况。比如「卡戴珊之友:对战开始时,消灭双方身材最大的随从」,比如「犯困的守墓人:对战中的前两次亡语不会触发」,比如「嘴遁大师:战吼 使一个友方非金随从变成金色并回到你的手牌」


时间坐标:2021/03/10

目前对局在初上六本已经接近决赛圈,胜负在5本的时候基本见晓。

现在的速度实在太快了,你是陪跑还是领跑一目了然。七本,没有那个命上去。


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