知乎上常常有对国外游戏制作人的赞赏与评价,想问问国内有没有知名的游戏制作人呢?

知名这个定义很丰富,可以有好的影响,反之亦然。


谢邀,大概看了一下答案发现居然没有人提到叶明璋,还蛮意外的。

中国(含中国台湾地区)游戏特别是近些年鲜有能登大雅之堂的作品,但天地劫系列绝对是能永远载入国产游戏史册的佳作,而叶明璋就是天地劫系列的主要企划人。

天地劫系列以武侠,神魔为主要设定背景,一共有4部作品,开发跨度超过十年。

  • 天外剑圣录(回合制角色扮演,1993年)
  • 天地劫 神魔至尊传(回合制战棋,1999年)
  • 天地劫序传 幽城幻剑录(半回合制RPG,2001年)
  • 天地劫外传 寰神结(半回合制RPG,2002年)

除了天外剑圣录(似乎在大陆并不太流行),其它三部作品我都玩过。总体难度还是有的,毕竟是汉堂出品,游戏自身品质的话,说实话除了深厚的世界观设定之外,并不能说特别出色。神魔至尊传的难度把握得很不平衡,前期容易劝退新手,找到打法后后期显得非常冗余烦躁。寰神结更是从各个角度有赶工和不思进取的迹象,全面模仿幽城又全面劣于幽城。

这里要重点说一下幽城幻剑录,可以说是目前国产RPG的一部巅峰制作

幽城幻剑录

这部作品有太多太多即使今天看仍然无出其右的优点:

  • 厚重的世界观设定,结合楼兰历史大背景更添真实感。
  • 丰富的人物和剧情设定,角色鲜活讨喜。
  • 紧张感和表现力十足的战斗系统。
  • 堪称国产游戏历史上的最强文案,各种设定考据扎实又充满创造力。
  • 良心流程,节奏紧凑的剧情再加上环环相扣的隐藏支线。
  • 画面制作精良,动画富有张力。
  • 音乐作曲品质极高。
  • 等等等等。

当然也有一些瑕疵:

  • 后期难免出现闪退bug。
  • 毕竟制作人是台湾人,偶尔的台湾腔对白让人觉得很出戏。
  • 部分谜题和迷宫设计很不友好,并且缺乏乐趣。
  • 五魂系统延续了神魔至尊传,不买攻略基本就是乱猜。

即使这样,我个人仍然认为叶明璋仅凭幽城幻剑录一部作品,就永远值得国产游戏开发者学习和尊敬。

评论区的朋友提醒续作预计在2018年发售,叫霸剑宵云录,我搜索了一些相关演示视频,接下来静静等待且看成品如何。

最后想稍微多说几句那就是看到问题下的回答,提到的制作人大概有两个标签:

  1. 台湾名人居多
  2. 都是早年成功的业界老兵,鲜有新生代

想想这个现状难免有些失落,我相信国产游戏还能有东山再起的未来,毕竟中国如此深厚的历史文化,如此复杂的社会结构是毫不缺乏丰富创作素材的,缺乏的只是优秀的表达和允许这种优秀表达良性生长的环境。


徐昌隆。《金庸群侠传》、《武林群侠传》制作人,沙盒武侠RPG品类的创始人。

广告时间:8月16日,《金庸群侠传》的精神续作《河洛群侠传》开售!


你要说「知名」,那我肯定要说「仙剑之父」姚壮宪。

代表作:

《仙剑奇侠传》DOS版制作人;

《仙剑奇侠传五》制作人;

《仙剑奇侠传》系列监制;另外接手了《仙剑奇侠传二》的烂摊子。

现在大众对他的评价处于两个极端:

支持他的,认为他是背锅侠,是他在努力挽救仙剑,但奈何大宇太傻逼。

反对他的,认为他是个只会消费IP的骗子,是他将仙剑祸害成今天的样子,人送外号「姚撞骗」。

但有一点是确定的,不论最终的定论是美名还是骂名,姚壮宪都将作为最知名的中国游戏制作人而在中国的游戏史上留下一笔。

而我……不做评价,毕竟我就是一个吃瓜的,这口分不清楚的大黑锅我也分不出去啊。

求伯君,国内第一代游戏制作人,《剑侠情缘》《中国民航》等游戏。

姚壮宪,《仙剑奇侠传》基本是经典作品,甚至不输同期日本游戏。

王韬,《天龙八部》从各个角度都是非常优秀的作品。

史玉柱,《征途》改变了中国游戏的走向,(有争议,但我觉得他起到的作用反而更类似欧美概念里的「游戏制作人」)

随手写了几个印象深的,有时间再补充。


说正面的话:姚壮宪吧,《仙剑奇侠传》

都2018年了,西山居和腾讯依然可以拿著仙4的ip挖一波坟赚钱,你可以想像一下仙剑这东西的威力

说负面的话:提名《幻》的制作人吧
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