黑魂无疑是一个成功出色的游戏系列,游戏本身是非常出色的。但萝卜青菜各有所爱,魂系列有什么地方让你确定自己是不喜欢这个游戏或者让你放弃玩的


一句话,我是路痴。

而且对迷路这事儿非常讨厌。

或者说,我不喜欢没有目标的乱跑。

别说黑魂,我玩巫师这种偶尔有上下层关系的游戏都会迷路。。。。

你要说难度吧,我觉得还挺适中,古达老师我也不过死了4次而已(之前没有接触过任何魂游戏),不算很好,应该也不算太差。

到了古达老师之后的第一个大场景,我就开始懵逼了。。。前面一条路,后面一条路,路又有岔路,辛辛苦苦记下了其中一边路的前部分,一个不小心又被拿著大剑的骑士给干掉了。

你要说过程难,我是能接受的,打BOSS打小怪也是乐趣多多,但我实在接受不了一边迷路一边打怪,完事了一个不小心死掉(这个应该是常有的吧)重新再走,我又开始迷路了。。。。


这里的《黑暗之魂》仅指魂3。我是先玩的血源,再玩的魂3,准备开坑魂1

血源打了5周目,目前在圣杯地牢刷刷刷(我也想做古神);黑魂3开了五周目,但不太想玩下去了。

可能是因为先玩的血源,所以我对黑魂(3)有很多意见

第一:战斗节奏。因为玩家自身太脆弱,又不像血源猎人那样灵活,而boss大多数都是高伤霸体,这就导致了大家都认为,打后手是最优解。

就pve来说,你先手出招,结果很可能是boss霸体硬抗,然后把你打飞打趴下。所以对于大多数boss,大家都玩成了二人转,因为二人转最适合打后手。打pvp,那些大曲侠,最喜欢看你先手,然后滚过来给你来一刀(我pvp打的少,可能会有出入)。

这种战斗节奏,我是不喜欢的。我感觉它特别的僵硬,可能我只玩了4个周目。尤其是打盖儿那种连变招都没有一筋固定模组的敌人,emmm真的没有灵魂

第二:物品快捷键设定。血源是有专门的嗑药键的(△),比如我可以先喝个镇静剂,再马上补血。但魂3要想喝药必须切到果粒橙,上buff还要再切回来!!

黑魂3提供了丰富的法术,但竟然没有快捷键,意味著你放了一个,必须要切换才能放下一个,真的僵硬。

第三:视角。传统异能了,打无名一阶段,看修脚伤害不对,我想这不就是锁头吗,八百小时mhw玩家笑了。结果它一飞,我无锁抬头都看不见它的出招,这让我怎么打啊。所以我4个周目就碰了一次无名,我感觉这boss真的屑。还有其他的视角丢失,这个在血源只狼都有。没的洗,就是屑。

第四:入侵机制。这个机制我是真的特别讨厌,必须要让这个游戏减一分。血源除了极少数场景有摇铃女外,如果满足入侵条件,一定是玩家先做出了选择(召唤npc,摇铃)。而黑魂3,只需要一个余火。我不明白,为什么一个单机游戏,没有专门的平台和伺服器,却要在进去游戏的时候优先检查联网?如果我想离线玩,意思是我要自己拔网线?

我认为获得玩家善意的提示和被入侵,并不是需要绑定在一起的。你问我为什么要捏余火?余火这种增强自身实力的为什么不捏,高周目怪一个重击不捏我可能就被秒了。教枪我就不说了,下次打一定离线。我是个pve玩家,你们两个npc加一个誓约灵我真的扛不住,打死我了还下指。

还有的屑玩家喜欢初始火炉入侵,想不明白这些人不是专门来碰瓷的吗?那我只能招两个隆道尔npc和你3v1

第五:网路问题。又是老生常谈的问题了,宽频热点加速器,反正永远有问题。

第六:外挂问题。因为我图便宜,所以steam平台买的魂3,有的时候被入侵,看到他太卡我都害怕是不是神仙。因为fs他们做的是宁可错杀一千不能放过一个,我真害怕把我给封了。我知道很多人因为这个原因给gta5差评,我感觉这种伤及无辜的行为,也同样让这个游戏减分了。

写了这么多,不知道有人会不会喷呢?当然可能也没人看。。魂3绝对是好游戏,要不然我不可能玩了4个周目,还准备玩魂 1。但也不能因为它的优点就把缺点粉饰了。


其实我挺喜欢魂系列的。就当说下个人觉得的缺点吧。

1.fs社技术力有限,有部分难度无关技术事,比如各类模型原地旋转,追踪斩

2.除了故意删剧情的血源,都有些靠碎片化偷鸡的嫌疑。

3.动作反馈不太好。其实2和血源有进步,3又还回去了。


我其实挺好奇一个问题的,就是既然是说我为什么不喜欢玩黑魂,那么为啥说出自己不喜欢的原因就要被苛责呢?还是希望各位黑魂死忠们能听听我的理由,而不是反驳说什么就是技术菜啦之类的,谢谢。

下面说说原因,首先我玩游戏要玩一个剧情,这里并不是说黑魂剧情不好,但这剧情过于碎片化了,而且讲故事本身也不是宫崎老贼的强项,所以说剧情方面黑魂并没有给我很沉浸的体验。

第二,和一位答主一样,我也是动作游戏的爱好者,其实那位答主一部分说的我并不太赞同,目押和立回出现在单机游戏的评价中有点怪怪的...但是作为动作游戏,黑魂的动作系统还是单薄了一些,而作为rpg,角色养成系统也不是那么内容饱满,这一点仁王都要强于黑魂(指动作系统)所以说我仁王的游戏时间要远长于黑魂。

第三吧就是我不太喜欢黑魂的核心玩法,黑魂的核心玩法应该是观察boss的出招,再以此做出应对,这其实是一个熟能生巧的过程,但说实话我个人不太喜欢这种玩法,我还是喜欢进攻都由自己决定,由玩家自己主导攻势的游戏。

说这么多,我不否认黑魂是好游戏,但我是真的不太喜欢黑魂,因为无论是动作方面,rpg养成方面还是剧情方面,黑魂都不是我最喜欢的类型。


云玩家和宫崎孝子

游戏我还是蛮喜欢的


推荐阅读:
相关文章