本人计算机本科生,马上就要择业了,梦想一直是做一个国人自己的3A游戏,但市面上全是氪金手游,请问我的梦想应该如何践行?国内大厂还可能做主机游戏吗,还是必须要以后自己单干才行?


其实真要走游戏制作的道路,建议不需要排斥做氪金网游,毕竟这东西来钱快,这么多那啥钱多的家伙呗,就赚那些家伙的钱好了。

真想振兴国产3A,可以一边用氪金网游赚「那啥钱多」的人的钱,一边用那些赚回来的钱搞正儿八经的主机游戏,不一定要3A,像伊苏这种也行。

别因为氪金辣鸡网游的暴利而迷失初衷就好。


建议放弃这个目标

3A游戏,指的是规模大、投资高、人力物力投入大的游戏。

仅此而已,是个商业概念,它甚至都不关乎游戏的质量。一个不咋地的游戏,只要它符合上述条件,也是3A。

你如果真想做这方面的事儿。建议去育碧应聘吧。

我看育碧上海和成都时不时就要招人。


国内大厂做传统游戏的几率极其渺茫,最好的途径是出国留外入职国外的游戏开发公司,然后有足够的经验和技术之后回国。

当然回国也只能做独立游戏或者最多中型游戏,虽然国内的游戏大厂会抢著要一些有经验的归国游戏开发人员,不过目的是出于做一些高质量的骗氪网(手)游。

如果在国外能做到总监一级,那最好就不要回国了。

国产传统3A游戏不是一个人的力量可以左右实现的,是一个涉及管理、储备多方面的问题,国内游戏的科技树就没往这里点。

唯一的可能是,中了一张30亿的彩票,不惜代价的砸出一个3A来。

不过30亿人民币,4到5亿美金,可能依然不太够。


题主应该大三了,先进个大厂沉淀吧。

以你的梦想就业应该选择

国外3A大厂(比如EA,育碧,SE)&>国内大厂独立游戏工作室(比如next studio)&>国内小厂游戏工作室(比如网元圣唐)&>独立游戏小作坊

不然就放弃吧


说句有些丧气的话,可能有些机会错过了就是错过了。

中国失去了自主创新制作3A游戏的最佳时期,后边想靠个人能力追赶,实在是太困难了。

就好像印度的军事工业,一开始的策略就是购买外国武器,并没有想过自主开发。因为地位特殊,市场庞大,美国和苏联(包括现在俄罗斯)争相笼络,武器装备买了一堆,可是国内的制造工业却没有发展。现在,印度想自己制造武器,但是却没有扎实的工业基础,所以无论是一再无法交付的海军航母,还是窘态百出的「阿琼」坦克,以及随时可能摔下来的「光辉」战机等等,都很难形成战斗力。

中国的军事工业得益于政府的大力支持,从建国以来就一直在仿制外国武器的基础上努力创新。现在终于有了辉煌的成果。但是中国的游戏,却一直在走另外一条道路。

中国从政策上就没有支持过游戏,甚至曾经视游戏为毒品。你想像一下,就好像你说:「我想成为最大的毒枭!」这个能叫梦想吗?(当然了,我们都知道游戏不是毒品,我更没有为贩毒开脱洗白的意思,只是举个例子)

美国、日本、韩国……他们的游戏已经占据了国内相当大的游戏市场,而剩下的市场则由国内厂商的氪金网游占据。玩家们耳熟能详的《巫师3》、《GTA》等3A大作,中国国内相当一部分玩家可能压根就没有玩过。

大部分中国玩家是手游玩家,而不是电脑或主机玩家。中国人的平均工作时长高于欧美国家,人均住房面积低于欧美国家。这就造成中国人没有太多时间在电脑前打游戏,也没有空间在客厅和朋友打游戏机。大部分时间都是碎片时间,在地铁里玩消消乐的人多的是,在公司玩手机吃鸡的多的是,但是没有那么多人玩3A大作。

中国曾经有精品游戏,被盗版毁了。然后是游戏的妖魔化,又失去了发展时机。于是现在剩下的也就是这些网游手游了,中国的游戏消费模式也被改变了。花钱的游戏主要分三种,买断制、时长制、内购制,大部分单机游戏是买断制,网游则主要是后边两种,也有少数买断制。

现在买时长的太少了。大型游戏基本上是买断制,后来也有加入内购的,但是主要收入还是买断收入。中国玩家原因这样花钱的少啊!就好像女朋友,你觉得你送她一套《巫师3年度版》,简直堪比收藏版图书+画册+小说+电影,她觉得这些不好玩,还不如两百多买个《王者荣耀》皮肤。但是你扪心自问想一下,开发《巫师3》和《王者荣耀》哪个成本高?哪个更赚钱?

是不是觉得很操蛋呢?

实际上,国外氪金手游也多的是,而且也赚得盆满钵满!只不过那些游戏大厂抓住了发展机遇,在游戏时间碎片化、游戏消费社会化的浪潮中站稳了脚跟。国内现在只能算半路出家,想靠个人实力做到育碧、暴雪那样的程度太难了。

我也不知道中国3A游戏啥时候能出现,希望有那么一天,但还是太难了。


买个舒服点的枕头,然后,开始做梦


第一步,学习底层渲染知识,毕业成为引擎程序员或者TA,进入游戏大公司或者VR公司(PC端)进行技术攻关,逐步了解3A大作的技术难点并自己一一实现。

第二步,制作demo,发技术文章,参加gamejam,参加独立开发者聚会,制作独立游戏,各个方面提升自己的技术领域影响力,并让其他人知道你想做3A。

最后,静等机会,厚积薄发!


1:先想办法攒钱开一家游戏公司。(前提:保证这个游戏公司完全由你掌控)

2:先做换皮、抄袭和恶性PVP把钱赚够。

3:保持初心。

4:去港澳台或者国外(国内审核太死)开一家工作室搞3A大作,面相国际市场只上架国外平台,国区降价……

(我觉得最难的是第三步,其次是第一步和第四步,第二步最容易)


我记得我还活著和远哭5DLC就是育碧上海做的


前段时间看《毛泽东》的电视剧,年少的主席因为对国家前途感到迷茫而请教杨昌济先生,杨先生说:「面对绝境的时候,就一点点的去做,等到没路了,也就有办法了。」

还在其他途径看到过一段话,谁说的记不太清了:因为一两个突然冒出的想法而去做某件事情,没有想清楚而去做,也没有想清楚自己应该做什么,这样很容易浪费自己的时间和精力。

就问题里所说的,要本科毕业了,因为梦想做出国人自己的3A游戏而打算从事游戏行业。那么你有没有想过到底什么是3A游戏,3A游戏通俗的标准是什么,3A游戏真是客观的游戏标准是什么?反过来,一款优秀游戏的标准是什么?氪金手游存在就是合理,是排斥他,还是吸收它们的优点?以上这些你应该想清楚。

我算是一个重度游戏玩家,玩的游戏和一些大佬比不算多,但也不少,最近饥渴难耐的找游戏玩,可惜没有一个好玩的游戏,手机上找来找去也没有发现。希望兄弟你加油,早日做出好玩的游戏。

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评论关了,也忍不住喷了人。

优秀游戏有他的行业标准,但是感觉好玩的游戏是很主观的事情,玩ps4的和玩贪玩蓝月的是没有区别的,大家都是图个好玩高兴而已。记得有次斗鱼主播zard说战神4无聊也被人喷了,感觉就是无聊的人,再者是他的很多粉丝都喜欢嘲讽他,但最近所看到的来说,游戏圈很多自诩正义的人和邪教徒区别已经不大了,更有很多人被群情带偏自己的视线,自己喜欢的、圈子里吹捧的就不允许别人批评。

题主要走的路很长,其中首先要面对的就是各式各样挡路的渣滓。


年轻人先好好学习吧!只有考上一个好的大学,将来才能有机会实现自己的理想!高考是人生中。。。。。。。等等,题主你大学都快毕业了?那还是快醒醒吧!


不想去外企的话看看能不能进入腾讯的北极光,或者西山居,或者烛龙,这几家应该是国内在端游方面往3A方向努力的工作室。

很多人说国内不太可能诞生这种作品,我觉得吧,过段时间就要普及云游戏了,到时候平台与性能都不再是限制。在欧美日那些无论是技术还是玩法都遥遥领先的作品面前,国内众多大厂还能守住自己的一亩三分地吗?改变或者死亡。


谢邀,相关问题希望还是能不要再提了

如果中国有一家公司A(也就是回答问题的各位朋友),要开发一款标准意义上的3A游戏大作,我们应该怎么做??

www.zhihu.com图标机核:小明从小就有个梦想,做一款真正的3A游戏?

zhuanlan.zhihu.com图标一己之力做出一款3A大作现实吗??

www.zhihu.com图标小型团队做接近 3A 级大作的游戏,有哪些难点??

www.zhihu.com图标中国有没有能力制作3A级游戏?如果有,为什么不去制作?市场的原因的话?为什么不选择亚洲,或者欧美呢??

www.zhihu.com图标

中国的游戏公司不做3A大作的根本原因是什么? - Derek的回答 - 知乎 https://www.zhihu.com/question/320401547/answer/990527425

中国的游戏公司不做3A大作的根本原因是什么??

www.zhihu.com图标


1.中彩票,实现财富自由

2.在1的基础上,可以每天抽空研发独立游戏

3.在2的基础上,积攒粉丝口碑,得到影响力开始组建团队

4.在3的基础上,规划研发3A游戏

所以最难的还是第1步


出来工作,做了一年的氪金游戏后,理想都被消耗殆尽

人活著不被世界改变都算不错了,很难去改变世界


唔。。

正确的努力方向应该是从政。

让全民可支配收入提高到能购买3a大作的水平。

记住,

游戏大作几十年了都基本一直没涨价,

60美元一个。

现在发达国家的人均年收入大概能买600个3a大作,

俺们的城镇居民呢,如果不吃不喝不住,也只能买100个。。。

所以这种情况下是不可能靠做3a大作赚钱养活自己的,

城镇居民的大众娱乐主要还是靠手机炸金花和斗地主,玩吃鸡农药都是懂游戏的了,

不信自己去看看苹果商店的搜索指数。

所以,

只有(先)从政,

(先)帮助祖国人民的收入提高到年收入能买300个,

(再)出来做3a大作,

拯救中国游戏于金花地主之中,

方才有机会。


首先清楚什么是3A,高投入,高质量,高宣传力度。另外,3A有一个隐性的必要条件,所有构成部分采用已经验证的,有最广谱受欢迎度的元素构成,如果不满足最后一点,就算是神仙,也会被ign6.8。

考虑到你所说的市场是中国游戏市场,中国游戏市场已经有几款3A游戏符合上述所有条件了,要不你考虑加入他?

王者荣耀。十亿多制作经费,质量算是同平台前十,在中国市场最大的主机平台(手机)发售,采用中国已验证的最成功商业模式之一(皮肤),游戏时间是中国玩家接受度最高的时间区间,游戏玩法是中国最大众的游戏玩法。宣传经费更是无可计量,其年营收可能等于育碧游戏一年总和。如果这不算3A游戏,我不知道什么算3A游戏。


中国积贫积弱多年,干什么事儿都想争口气,就题主这个问题的提法就不是做3a游戏的思路,什么叫「国人自己的」?3A游戏只有面向世界的,只有全球主机市场才能撑得起一款3A游戏的投资。

波兰蠢驴不会说自己做的是「波兰的巫师3」,育碧不会说自己做的是「法国的刺客信条」,小岛秀夫不会说自己做的是「日本的死亡搁浅」。

如果想做3A游戏,你面对的竞品是刺客信条,荒野大镖客救赎2,塞尔达传说旷野之息,你需要与他们在国际市场上抢夺玩家,你有没有与这些竞品一战的勇气和实力呢?

最后,我不知道你应该怎努力。


应该出国加入大厂或者改变自己的梦想,中国的所谓3A是不太现实了。

而且3A属实是个憨憨辞汇。


别努力了,国内不可能的。我是个单机玩家,3a我也没少玩。

看我玩游戏的人有九成不理解单机有啥好玩的。

上来第一句话有八成是「能联网吗?」

第二句七成是「不能联网你玩个啥」

有六成的人会用奇怪的眼神看我,问我有没有孤僻症。

也许他们觉的不错,问我那里下。我说「steam下的,付xx大洋就行了。」

「沙币吧,花钱买单机?」

你说你还努力个啥呢?没救啦!


做3A游戏,国内不缺技术不缺审美,缺的是设计师和项目经理。

国内绝大多数公司做的是利用心理学坑钱的事儿,缺乏设计3A级游戏的系统设计师。

另外,5个人的项目,50人的项目和500人的项目,沟通成本是指数级增长的,国内缺少参与过大体量项目的项目经理。

至于个人该如何努力,建议从你的爱好出发,先专精一项,做好一颗螺丝钉。

最终能不能做3A游戏,这不是单单一个人的选择和能力可以决定的。

但行好事,莫问前程。


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