怎麼學


場景搭建,基調風格實現,基本材質寫入,


就是擺放道具和耍地形的

燈光是燈光師的工作

材質是材質師或者ta的工作


地遍,按要求把控場景風格,根據原畫擺好場景模型,做地形,燈光的渲染等


虛幻live training相關地形部分先看一遍。看看裡面提到的你都了解不?了解了嘗試自己感興趣一個簡單場景搭建出來。不斷嘗試做練習。可以看看speed level level design等網站。多積累一些不同風格的場景。總之花時間去做。


地編是現今遊戲公司的一個重要崗位,主要負責關卡設計、與模型師配合進行模型擺放,並且根據遊戲策劃的需求編輯地圖、地形等等,以呈現更好的視覺效果。

UE4的地編就是使用虛幻引擎4搭建地圖的地編師啦。

可以參考我的這篇文章

loyalmr:遊戲世界的搭建者:今天來聊聊地編師?

zhuanlan.zhihu.com圖標


做地形設計,地形構造,材質編輯,總結下來是做一個開放世界的地形,在達成這樣的目的之前需要用到什麼東西就做什麼東西


我覺得你應該先弄清楚地遍是什麼,在去研究ue4


可以理解成使用ue4引擎,對遊戲的地形、環境、場景進行布置,這麼說應該比較好理解吧~

具體的能力涉及到審美、設計、建模、數字雕刻,能力要求比較綜合。


整體意思就是搭建場景,但是最好注意下性能資源的消耗,少給自己挖坑。


相信你都玩過遊戲吧,遊戲就一定有關卡,關卡就是場景,場景搭建就需要地形,那麼問題來了?地編就是專門做地形和場景的,就想吃雞那個地圖,就是一個地編該乾的活啦


推薦閱讀:
相关文章