因为不死人是我们那些自闭弃游的就是活尸 人类其实出了不少挂逼的。抛开卑鄙的外乡人不谈,多兰古雷格也出过屠龙未遂的龙血骑士,人族亚尔特留斯百合妹子焦灼白王等英雄人物。 其中有俩巨型挂逼,一文一武两兄弟。弟弟安迪尔,逆著结晶魔法研究出了魔法本质灵魂洪流,研究咒术创造了封印太阳造诣超过了克拉娜,研究巨人灵魂创造了穿越时间的灰雾核心和古龙,最后把自己改造成石树和火焰的聚合物,超脱轮回之外,打死也不掉魂。哥哥泛德里克,最接近(光之)王的男人,率领军队荡平其他古国,在还是人的情况下(一条命)讨伐了四巨物,渡海远征巨人国搞回来一堆巨人的灵魂。王尤姆这种能拿去烧的货色,碰到王估计都得掂量掂量。所以显然,黑魂里没有身高歧视,矮小不一定弱小。 我们知道,绿衣妹之所以对主角爱答不理,是因为绿衣妹有过一个小情人,就是法汉骑士。 当然,我们也知道这对苦命鸳鸯并没有甜蜜多久。法汉骑士死在了多兰古雷格王城。巧的是,我们的主角也是一个法汉骑士(魂3法汉套:对燃烧绝望者/超越死亡的人)估计是绿衣妹触景伤情,所以对主角爱答不理。所以,从设定上来讲,我们只是选取了走到渴望王座的人来作为主角。主角之前已经有千千万万的人倒在路途中,(绿衣:他们最终都会来到这里,就像你一样)主角如果失败了,那后面还会有千千万万的人继续他的旅途。(巨物的灵魂:绝大多数不死人都不能见到//说明少部分不死人通过过巨物的试炼)总有人能走到。 奇异博士和多玛姆的比喻是错误的。 不死人流失记忆和人性是不以人的意志而改变的,流光了就成活尸了。不死人也不能无限复活,死的次数多了就变干尸了。一个不死人刑场+一个刑吏战车就足以把不死人屠成碎骨。设定上其实是ashen one在变成活尸之前已经把boss杀光了。 其实这个问题就问的很奇怪…… 不谈玩家操作,设定上为什么矮小的不死人能强大到弑神? 我们来看看获得伟大的灵魂的阵容。 尼特,最初的死者 魔女伊扎里斯和混沌的女儿 太阳王格温和手下的骑士 不知名的矮人我们来看看这仨大个有多高。 好像是有点高哈……问题是敌人 我粗略的数了一下,仅这一屏的古龙就有不下二十个。每一个都比仨大个要高。像我这么大的还有20个.jpg好像也没人问为什么矮小的神能强大到弑龙…… 没什么值得讨论的,因为设定上主角就很强。一代到三代的主角都很强。而这种强不是广泛的强,一亿个不死人里,只有你所操控的这个不死人强到足以把四个薪王的狗头带回王座上,另外九千多万全是流失掉人性的炮灰。 记得魂一里,有一句被删除的亚尔特留斯的语音,在玩家打败a大之后,a大在弥留之际会说一句「u are strong,human」即便你干掉了四骑士之一的a大,他也只会说一句,你很强,人类。而不是「why u fucking little turd can beat me?」所以其实在a大眼里,人类能打败他并不是十分的不可思议。从设定上看,黑魂里的神只不过是高大一些的人类罢了,并不是把猴子当狗打的那种类似如来佛一样的神。而且并不是所有神族都特别强,例如黑骑士银骑士就明显比双基这种弱很多。肉体高大在游戏里并不是强大的代表,灵魂的强大才是真的强大,魂量就是体现,你每杀掉一个boss给的魂都比杂兵要多,这就是boss比杂兵强大的原因。而得到了王魂的魔女墓王葛温等等,尤其是乌薪王葛温,他的王魂是最强大的,哪怕把力量分出去他也依旧是最强。魂3最后夺取了黑暗之魂的盖尔,也是体型暴涨,动若疯狗。我们第一次见到盖尔他只是一个可怜的老头,而在环印城见到他时,他已经强到可以去传火了。而游戏的主角虽然矮,但是也能将灵魂转化成自己的力量,你觉得主角矮小所以弱小,那只是错觉而已,吃了699的主角可以吊打一切薪王,所有炸刺儿的不服的一律头打掉扔进火炉里。也许你觉得,不死人死了那么多回难道还不算弱吗?其实这只是玩家的错觉,说不定在黑魂的正史里,你所操控的主角压根儿就没死过,一把破剑从祭祀场一路砍到火炉也不一定,而篝火只是路上歇脚用的临时休息处,人家压根儿没用篝火复活。 因为官方给你锁血了 魂1给了设定: 1.不死人会不断流失人性2.死亡会加速人性的流失3.人性彻底流失会变为活尸(咒术师劳伦狄斯、洋葱哥杰克麦尔都是如此)魂2追加设定:4.人性的流失导致了记忆的流失,失去全部记忆=失去「我之所以是我的理由」=变成活尸(米勒的鲁卡提耶)魂3删除了魂1的人性设定但是保留了魂2的记忆设定(失去记忆的拉普)所以实际上就是个人性被锁在&>0的不死人。 (当然也可以圆成「预言之子就是这么神奇的不会彻底变成活尸」或者「这人意志特别坚定不会彻底变成活尸」)还有一点就是,实际上路上的篝火只是出于游戏性考虑的,当然不可能螺旋剑遍地都是。所以魂1「有些篝火不能传送」的设定是很正常的了,因为那位置压根就没有篝火,能传送的要不然是有防火女的(=真的有篝火),要不然就是功能上方便的(交誓约、找铁匠、推图出发点)。(也可以认为是拿了把螺旋剑随走随插安营扎寨的,不过游戏上就是另一回事儿了)所以篝火复活大概率也是不存在,实际上就跟某位东国忍者似的可以原地复活的。(法兰不死队刷新也都是原地复活,虽然游戏上也只能这样)这么一看效果就出来了:BOSS面前就是一个不管怎么打都打不死、脑浆子都打出来了还能站起来接著打的玩意儿,那BOSS当然被磨死了。希斯大概也会有点怀疑人生不对龙生:我费这么大劲地找原始结晶到现在活动一下都不方便就想弄个不朽结果这玩意儿天生自带? 从概率而言,当一个种族变得不死,可通过掠杀来保持理智和增加力量,那必定会从亿万活尸中杀出一个强者,而葛温最初修建不死院也是这个意图。在黑魂设定里,神强不是因为他们天生神族,仅仅是因为取得过初始之火,王魂,才会变得那么强,和我们现实中的神不是一回事。并且他们是因为强了才自称神,自称神的目的就不多说了...现实历史中统治者管自己叫神的也不少。 说到底还是在用虚假的大欧派欺骗咱老实的不死人。实际就是一个谁魂多,谁最强的世界。 推荐阅读:
因为不死人是我们
那些自闭弃游的就是活尸
人类其实出了不少挂逼的。
抛开卑鄙的外乡人不谈,多兰古雷格也出过屠龙未遂的龙血骑士,人族亚尔特留斯百合妹子焦灼白王等英雄人物。
其中有俩巨型挂逼,一文一武两兄弟。
弟弟安迪尔,逆著结晶魔法研究出了魔法本质灵魂洪流,研究咒术创造了封印太阳造诣超过了克拉娜,研究巨人灵魂创造了穿越时间的灰雾核心和古龙,最后把自己改造成石树和火焰的聚合物,超脱轮回之外,打死也不掉魂。
哥哥泛德里克,最接近(光之)王的男人,率领军队荡平其他古国,在还是人的情况下(一条命)讨伐了四巨物,渡海远征巨人国搞回来一堆巨人的灵魂。王尤姆这种能拿去烧的货色,碰到王估计都得掂量掂量。
所以显然,黑魂里没有身高歧视,矮小不一定弱小。
我们知道,绿衣妹之所以对主角爱答不理,是因为绿衣妹有过一个小情人,就是法汉骑士。
当然,我们也知道这对苦命鸳鸯并没有甜蜜多久。法汉骑士死在了多兰古雷格王城。
巧的是,我们的主角也是一个法汉骑士(魂3法汉套:对燃烧绝望者/超越死亡的人)估计是绿衣妹触景伤情,所以对主角爱答不理。
所以,从设定上来讲,我们只是选取了走到渴望王座的人来作为主角。主角之前已经有千千万万的人倒在路途中,(绿衣:他们最终都会来到这里,就像你一样)主角如果失败了,那后面还会有千千万万的人继续他的旅途。(巨物的灵魂:绝大多数不死人都不能见到//说明少部分不死人通过过巨物的试炼)
总有人能走到。
奇异博士和多玛姆的比喻是错误的。
不死人流失记忆和人性是不以人的意志而改变的,流光了就成活尸了。
不死人也不能无限复活,死的次数多了就变干尸了。一个不死人刑场+一个刑吏战车就足以把不死人屠成碎骨。
设定上其实是ashen one在变成活尸之前已经把boss杀光了。
其实这个问题就问的很奇怪……
不谈玩家操作,设定上为什么矮小的不死人能强大到弑神?
我们来看看获得伟大的灵魂的阵容。
尼特,最初的死者
魔女伊扎里斯和混沌的女儿
太阳王格温和手下的骑士
不知名的矮人
我们来看看这仨大个有多高。
好像是有点高哈……
问题是敌人
我粗略的数了一下,仅这一屏的古龙就有不下二十个。
每一个都比仨大个要高。
像我这么大的还有20个.jpg
好像也没人问为什么矮小的神能强大到弑龙……
没什么值得讨论的,因为设定上主角就很强。
一代到三代的主角都很强。而这种强不是广泛的强,一亿个不死人里,只有你所操控的这个不死人强到足以把四个薪王的狗头带回王座上,另外九千多万全是流失掉人性的炮灰。
记得魂一里,有一句被删除的亚尔特留斯的语音,在玩家打败a大之后,a大在弥留之际会说一句「u are strong,human」
即便你干掉了四骑士之一的a大,他也只会说一句,你很强,人类。而不是「why u fucking little turd can beat me?」
所以其实在a大眼里,人类能打败他并不是十分的不可思议。从设定上看,黑魂里的神只不过是高大一些的人类罢了,并不是把猴子当狗打的那种类似如来佛一样的神。
而且并不是所有神族都特别强,例如黑骑士银骑士就明显比双基这种弱很多。肉体高大在游戏里并不是强大的代表,灵魂的强大才是真的强大,魂量就是体现,你每杀掉一个boss给的魂都比杂兵要多,这就是boss比杂兵强大的原因。
而得到了王魂的魔女墓王葛温等等,尤其是乌薪王葛温,他的王魂是最强大的,哪怕把力量分出去他也依旧是最强。魂3最后夺取了黑暗之魂的盖尔,也是体型暴涨,动若疯狗。我们第一次见到盖尔他只是一个可怜的老头,而在环印城见到他时,他已经强到可以去传火了。
而游戏的主角虽然矮,但是也能将灵魂转化成自己的力量,你觉得主角矮小所以弱小,那只是错觉而已,吃了699的主角可以吊打一切薪王,所有炸刺儿的不服的一律头打掉扔进火炉里。
也许你觉得,不死人死了那么多回难道还不算弱吗?其实这只是玩家的错觉,说不定在黑魂的正史里,你所操控的主角压根儿就没死过,一把破剑从祭祀场一路砍到火炉也不一定,而篝火只是路上歇脚用的临时休息处,人家压根儿没用篝火复活。
魂1给了设定:
1.不死人会不断流失人性
2.死亡会加速人性的流失
3.人性彻底流失会变为活尸
(咒术师劳伦狄斯、洋葱哥杰克麦尔都是如此)
魂2追加设定:
4.人性的流失导致了记忆的流失,失去全部记忆=失去「我之所以是我的理由」=变成活尸
(米勒的鲁卡提耶)
魂3删除了魂1的人性设定但是保留了魂2的记忆设定
(失去记忆的拉普)
所以实际上就是个人性被锁在&>0的不死人。
(当然也可以圆成「预言之子就是这么神奇的不会彻底变成活尸」或者「这人意志特别坚定不会彻底变成活尸」)
还有一点就是,实际上路上的篝火只是出于游戏性考虑的,当然不可能螺旋剑遍地都是。所以魂1「有些篝火不能传送」的设定是很正常的了,因为那位置压根就没有篝火,能传送的要不然是有防火女的(=真的有篝火),要不然就是功能上方便的(交誓约、找铁匠、推图出发点)。
(也可以认为是拿了把螺旋剑随走随插安营扎寨的,不过游戏上就是另一回事儿了)
所以篝火复活大概率也是不存在,实际上就跟某位东国忍者似的可以原地复活的。
(法兰不死队刷新也都是原地复活,虽然游戏上也只能这样)
这么一看效果就出来了:BOSS面前就是一个不管怎么打都打不死、脑浆子都打出来了还能站起来接著打的玩意儿,那BOSS当然被磨死了。
希斯大概也会有点怀疑人生不对龙生:我费这么大劲地找原始结晶到现在活动一下都不方便就想弄个不朽结果这玩意儿天生自带?
从概率而言,当一个种族变得不死,可通过掠杀来保持理智和增加力量,那必定会从亿万活尸中杀出一个强者,而葛温最初修建不死院也是这个意图。
在黑魂设定里,神强不是因为他们天生神族,仅仅是因为取得过初始之火,王魂,才会变得那么强,和我们现实中的神不是一回事。
并且他们是因为强了才自称神,自称神的目的就不多说了...现实历史中统治者管自己叫神的也不少。
说到底还是在用虚假的大欧派欺骗咱老实的不死人。
实际就是一个谁魂多,谁最强的世界。