因為不死人是我們

那些自閉棄遊的就是活屍


人類其實出了不少掛逼的。

拋開卑鄙的外鄉人不談,多蘭古雷格也出過屠龍未遂的龍血騎士,人族亞爾特留斯百合妹子焦灼白王等英雄人物。

其中有倆巨型掛逼,一文一武兩兄弟。

弟弟安迪爾,逆著結晶魔法研究出了魔法本質靈魂洪流,研究咒術創造了封印太陽造詣超過了克拉娜,研究巨人靈魂創造了穿越時間的灰霧核心和古龍,最後把自己改造成石樹和火焰的聚合物,超脫輪迴之外,打死也不掉魂。

哥哥汎德里克,最接近(光之)王的男人,率領軍隊蕩平其他古國,在還是的情況下(一條命)討伐了四物,渡海遠徵人國搞回來一堆人的靈魂。王尤姆這種能拿去燒的貨色,碰到王估計都得掂量掂量。

所以顯然,黑魂裏沒有身高歧視,矮小不一定弱小。


我們知道,綠衣妹之所以對主角愛答不理,是因為綠衣妹有過一個小情人,就是法漢騎士。

當然,我們也知道這對苦命鴛鴦並沒有甜蜜多久。法漢騎士死在了多蘭古雷格王城。

巧的是,我們的主角也是一個法漢騎士(魂3法漢套:對燃燒絕望者/超越死亡的人)估計是綠衣妹觸景傷情,所以對主角愛答不理。

所以,從設定上來講,我們只是選取了走到渴望王座的人來作為主角。主角之前已經有千千萬萬的人倒在路途中,(綠衣:他們最終都會來到這裡,就像你一樣)主角如果失敗了,那後面還會有千千萬萬的人繼續他的旅途。(巨物的靈魂:絕大多數不死人都不能見到//說明少部分不死人通過過巨物的試煉)

總有人能走到。


奇異博士和多瑪姆的比喻是錯誤的。

不死人流失記憶和人性是不以人的意志而改變的,流光了就成活屍了。

不死人也不能無限復活,死的次數多了就變乾屍了。一個不死人刑場+一個刑吏戰車就足以把不死人屠成碎骨。

設定上其實是ashen one在變成活屍之前已經把boss殺光了。


其實這個問題就問的很奇怪……

不談玩家操作,設定上為什麼矮小的不死人能強大到弒神?

我們來看看獲得偉大的靈魂的陣容。

尼特,最初的死者

魔女伊扎里斯和混沌的女兒

太陽王格溫和手下的騎士

不知名的矮人

我們來看看這仨大個有多高。

好像是有點高哈……

問題是敵人

我粗略的數了一下,僅這一屏的古龍就有不下二十個。

每一個都比仨大個要高。

像我這麼大的還有20個.jpg

好像也沒人問為什麼矮小的神能強大到弒龍……


沒什麼值得討論的,因為設定上主角就很強。

一代到三代的主角都很強。而這種強不是廣泛的強,一億個不死人裏,只有你所操控的這個不死人強到足以把四個薪王的狗頭帶回王座上,另外九千多萬全是流失掉人性的炮灰。

記得魂一里,有一句被刪除的亞爾特留斯的語音,在玩家打敗a大之後,a大在彌留之際會說一句「u are strong,human」

即便你幹掉了四騎士之一的a大,他也只會說一句,你很強,人類。而不是「why u fucking little turd can beat me?」

所以其實在a大眼裡,人類能打敗他並不是十分的不可思議。從設定上看,黑魂裏的神只不過是高大一些的人類罷了,並不是把猴子當狗打的那種類似如來佛一樣的神。

而且並不是所有神族都特彆強,例如黑騎士銀騎士就明顯比雙基這種弱很多。肉體高大在遊戲裏並不是強大的代表,靈魂的強大才是真的強大,魂量就是體現,你每殺掉一個boss給的魂都比雜兵要多,這就是boss比雜兵強大的原因。

而得到了王魂的魔女墓王葛溫等等,尤其是烏薪王葛溫,他的王魂是最強大的,哪怕把力量分出去他也依舊是最強。魂3最後奪取了黑暗之魂的蓋爾,也是體型暴漲,動若瘋狗。我們第一次見到蓋爾他只是一個可憐的老頭,而在環印城見到他時,他已經強到可以去傳火了。

而遊戲的主角雖然矮,但是也能將靈魂轉化成自己的力量,你覺得主角矮小所以弱小,那只是錯覺而已,喫了699的主角可以吊打一切薪王,所有炸刺兒的不服的一律頭打掉扔進火爐裏。

也許你覺得,不死人死了那麼多回難道還不算弱嗎?其實這只是玩家的錯覺,說不定在黑魂的正史裏,你所操控的主角壓根兒就沒死過,一把破劍從祭祀場一路砍到火爐也不一定,而篝火只是路上歇腳用的臨時休息處,人家壓根兒沒用篝火復活。


因為官方給你鎖血了

魂1給了設定:

1.不死人會不斷流失人性

2.死亡會加速人性的流失

3.人性徹底流失會變為活屍

(咒術師勞倫狄斯、洋蔥哥傑克麥爾都是如此)

魂2追加設定:

4.人性的流失導致了記憶的流失,失去全部記憶=失去「我之所以是我的理由」=變成活屍

(米勒的魯卡提耶)

魂3刪除了魂1的人性設定但是保留了魂2的記憶設定

(失去記憶的拉普)

所以實際上就是個人性被鎖在&>0的不死人。

(當然也可以圓成「預言之子就是這麼神奇的不會徹底變成活屍」或者「這人意志特別堅定不會徹底變成活屍」)

還有一點就是,實際上路上的篝火只是出於遊戲性考慮的,當然不可能螺旋劍遍地都是。所以魂1「有些篝火不能傳送」的設定是很正常的了,因為那位置壓根就沒有篝火,能傳送的要不然是有防火女的(=真的有篝火),要不然就是功能上方便的(交誓約、找鐵匠、推圖出發點)。

(也可以認為是拿了把螺旋劍隨走隨插安營紮寨的,不過遊戲上就是另一回事兒了)

所以篝火復活大概率也是不存在,實際上就跟某位東國忍者似的可以原地復活的。

(法蘭不死隊刷新也都是原地復活,雖然遊戲上也只能這樣)

這麼一看效果就出來了:BOSS面前就是一個不管怎麼打都打不死、腦漿子都打出來了還能站起來接著打的玩意兒,那BOSS當然被磨死了。

希斯大概也會有點懷疑人生不對龍生:我費這麼大勁地找原始結晶到現在活動一下都不方便就想弄個不朽結果這玩意兒天生自帶?


從概率而言,當一個種族變得不死,可通過掠殺來保持理智和增加力量,那必定會從億萬活屍中殺出一個強者,而葛溫最初修建不死院也是這個意圖。

在黑魂設定裏,神強不是因為他們天生神族,僅僅是因為取得過初始之火,王魂,才會變得那麼強,和我們現實中的神不是一回事。

並且他們是因為強了才自稱神,自稱神的目的就不多說了...現實歷史中統治者管自己叫神的也不少。

說到底還是在用虛假的大歐派欺騙咱老實的不死人。

實際就是一個誰魂多,誰最強的世界。


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