不同公司對產品運營的變現效率包容度是不一樣的

有些產品在普通公司的角度還行,但在大公司的角度是維持下去沒意義的虧損生意

同一家公司對不同產品的變現效率包容度也是不一樣的

小成本運維能支持的比需要花大代價支撐的會被認為更有價值

那些2010年-2016年區間的很多老產品,其實不怎麼更新迭代的,產出也一般,但一樣能維持運營

而2018年-2020年區間的很多新產品,都是猛砸資源+瘋狂迭代的,一樣逃不開短周期內就被下架的命運

如果要甄別一款具體的遊戲的運營可持續性,最好回到公司層面,回到產品層面

單純套印象,套概念,通常要出錯

比如大掌門,如果看迭代頻率,很難判斷這款產品有可持續性


看版本更新頻率,看官網新聞更新頻率,如果頻率過低,停運早晚的事情。

首先看運營商,運行商活得好,遊戲不擔心倒閉。

然後看玩家體量,如果公屏沒人刷,副本組不上人,多半要涼。

最後,跟我玩單機吧,現實世界還不夠你社交的嗎?非得玩網遊?


首先涼不一定是倒閉關服,也可能是放置Play,官方不再更新新內容了,全靠數值和運營活動支撐。

騰訊遊戲,一年流水不到5個億,必涼。

網易和其他中廠遊戲,一年流水不到5000萬,必涼。

小廠遊戲,一年流水不到500萬,必涼。


這題我懂啊,倒閉傾向最直觀的就是合服多過開新服。如果伺服器一直很少,沒合過服,那你就看它開新服的頻率。如果一個遊戲長期不溫不火,老是那幾個伺服器保持原樣,那就看運營公司規模,規模小點的能活,規模大的三個月內必死——關服。

拿魔獸世界懷舊服做例子。開服後,短時間內增加了數倍的伺服器,並且後續還在追加,這種遊戲就是在上升期。如果一下子數個伺服器合在一起,而且不開新服,那這個遊戲就開始走下坡路了。


裝備的更新換代加快了。

裝備和人物的增強路程花費沒變,但時間被強行壓縮了。

若有更新劇情,那劇情開始加速,甚至開始無腦加速,寫出來的劇情也是一堆狗屎了。

新人物和裝備的程序的美術外觀下降了一個檔次,甚至是直接拿著其他的美術資源(包括本遊戲的其他裝備或人物)改改就上馬的。

明顯看出有實習生風格的廉價修改(包括策劃、美術、程序)。

有傳言該公司更重要的另一個項目遇到難題或者該公司出現資金問題了。

開始對遊戲老內容進行不對玩家有利的修改了。

相關論壇環境變得惡劣,用戶語氣變臭,戾氣變大,且遊戲官方也開始過於強硬的管理了。


不更新,並且瘋狂用手段逼氪割韭菜的時候,差不多就是要關服了。


看更新速度和公司財報,沒有財報的你入股就是。


看遊戲創造的效益唄。。傳奇各種私服就是這樣一款遊戲,玩的人少,但是一個人月消費是其他遊戲的好幾倍。。。所以傳奇各種私服一直有人做,一直沒倒閉


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