咬一下鉤吧,

是,又不是

從技術,設計,製作上,是

但是,就像難以對比俄羅斯方塊和gta一樣,原神也可以不是。

等等,題目改了,變成手游top什麼的了,那麼,是的。


毫無疑問,是

另一個巔峰王者榮耀走不出國門,所以原神才是最巔峰的那個。

米哈游的開發能力基本上走在了國產頂端了,國產遊戲從未有過如此強大的研發能力。

懷疑它不是最強的,請舉一個國產遊戲的巔峰給我評判一下。


不是。

畢竟範圍是國產遊戲,遊戲的內涵比你想像中更複雜。

論遊戲背後的文化深度以及國際影響力,中國國產遊戲的巔峰目前為止應該是圍棋。柯潔大戰阿爾法狗的那個圍棋,同時也是人類遊戲文化里最複雜的一種,可以代表現實現階段中國遊戲的巔峰。你可以看到很多人罵原神哪裡哪裡做的不好,但你很難看到幾個人敢罵中國的圍棋,圍棋作為一種遊戲,已經到了文化藝術高度的大雅之堂了,原神還早得很。

圍棋被認為是世界上最複雜的棋盤遊戲,並且已經上升到「藝」的高度,現在原神很難和這種古代流傳下來的帶有濃厚傳統文化底蘊的中國遊戲一較高下的(因為遊戲類型不同,遊戲里的東西,深度,和文化領域,國際影響力你拿來比較的話還真不夠格的)


手游技術層面上是的


看了眼別人玩,還行吧。

硬要給個回答的話,此刻這是巔峰的商品遊戲。

這種二次元的,我沒感覺。

以後有機會玩了,會回來多加點的。


不是,因為遊戲這個概念太廣了,原神最多算是國產移動端遊戲最佳(PC上的國產遊戲我不清楚,不多作評價)


先說結論,不是。

從受眾這一項來看,就不是,沒有做到老少咸宜。

第二從影響力開看,也不是,沒覺得原神有什麼特殊的含義,例如圍棋、麻將、撲克牌、俄羅斯方塊、貪吃蛇、消消樂等等,這些遊戲大道至簡,樂趣無窮。

只是一款優秀的手游,吸引部分人群。


是,手機遊戲天花板,PC上也是國產遊戲的翹楚,原神現在只完成了2/7,等全部內容完成,絕對是妥妥的大作,而且相比於常規大作,原神遊玩性更高,而且最重要的一點是免費的,沒有任何遊玩門檻,不需要花錢就能享受到所有的遊戲內容,(除了全部角色跟武器,這是原神盈利點)


目前不行再開個兩三國就差不多了


圍棋:爺五千年歷史不要面子的?

風箏:我短點,大概兩三千年吧。

鞦韆:我也差不多。

麻將:我不比上面那幾位,但也不至於讓個不到一年的後生比過去。

蹴鞠:各位爺聊著,我有事先走了。


帕斯卡契約挺好玩的,我覺得比原神好


是的,無論是所獲的獎項還是遊戲本身的質量都是,在國外憑藉自身的定位尚可與諸多大作一戰,國內就更是碾壓了,而且目前它還是個半成品,是真的未來可期。

王者榮耀,吃雞等等遊戲,它們沒能在國外做出點什麼成績,也沒能賺什麼錢,流水或許不是評判一個遊戲的準確標準,但總能一定程度上反應這個遊戲的質量,我記得前些日子的甘雨池好像是14還是17國登頂,這就是差距。


還是得看這個TOP的範圍是什麼,最高人氣之作?最有技術水平?海內外最有知名度?還是說,這一款在任何層面都是國產TOP??

放在『二次元』類型手游這個設定下,《原神》自然是國產top,毋庸置疑。

配樂、風景、立繪、世界觀、乃至支持多平台,這些優秀的點,都可以吹是國產TOP。

放到海外知名度,《原神》也是值得一吹,這是國產TOP遊戲。

那放在國內,熱度和知名度,顯然就很有限。你可以說《原神》已火到出了「二次元」的圈,但捫心自問一下。知名度、人氣、日活等等,真的可以與《王者榮耀》、《和平精英》等遊戲對比嗎?

哪怕不說這幾個絕對性國民級遊戲。就「消消樂」這種,在全年齡的受眾也不見得會比《原神》差。

所以,稱《原神》是國產手游top,還是得加限定範圍。當然無腦黑無腦粉可以隨意。

當然,倘若有一天《原神》真的做成一款,任何方面都能稱之為TOP的遊戲,那真就是國產之幸了。


我發現舟遊玩家的存在感低了。


如果是移動端,毫無疑問是的,不說第一也是名列前茅,pc玩的不多不知道。但是就角色立繪,三渲二技術方面,mhy旗下的原神和崩壞三不說國內,放到世界都是第一梯隊的。

所以米忽悠啥時候做gal啊


五人團隊戴森球 百億大廠十連抽

不是做不出遊戲 就看想不想努力

夠了嗎?


從圖形表現力來講,是。

從手游來講是。

從遊戲敘事水準來講,是。

從開放世界來講,不是,原神的開放世界玩法太爛了。抄了個皮,還是線性故事的內核,文曲星英雄壇說都能甩它三條街。

從動作遊戲來講,不是,元素反應平衡拉稀。招式稀少。被自家崩三吊打。但降低了門檻,估計是刻意為之。


自己想想國產都是什麼貨色就懂了,真正意義上的大作,僅此一家。其他小有成就的都是走的特化路線,或者小成本獨立遊戲。古劍3製作的也還行,但是遊戲質量說實話,和國外同類競品差距過於明顯, 而原神是全球都沒得同行打,這不是巔峰,誰是巔峰?


看全世界反響就知道了,國內蒼蠅亂叫是做不得數的。


絕對算是,只說遊戲本身,龍脊雪山的建模足以碾壓其它任何國產遊戲(包括PC端),只能說祝其它國產遊戲努力吧,使命召喚手游這建模應該去鞭死他。

如果你想知道國產遊戲的一個較高水準是啥,你可以看看很多人吹的古劍三的視頻,不知道你會不會嘆一口氣。

至於那些罵原神的和誇古劍三的,其實不是因為古劍三夠好,而是因為一些單機買斷制遊戲已經強到了令人感到震撼。國產其他遊戲,已經做出來的都沒資格嘲笑它,不論是不是買斷制。

說一句話,國產遊戲在很長一段時間裡賺不賺錢和質量本身並無太大關係,很多時候廠商是可以做的更好的,但他們不會去做,我是真希望騰訊網易向米哈遊學習,不說突破,達到自己最大水平就好了。


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