新版本玩了一天多,本次更新爭議最大的一個點,就是調整了元素反應的傷害問題,然後就有一大堆玩家被自己的火C團滅了。

怎麼說呢……mhy這個想法是好的,但是放在現在這個階段有點離譜。

火燒草地不再是以前那個裝飾性作用了,傷害爆的很高,但是玩家自己死的更快。官方的說法是希望能夠加強環境對戰鬥帶來的影響,引導玩家採用更多的策略……嗯……說白了就是:大家不要總是用火雷反應解決問題,考慮考慮其他屬性。

不是說官方逼玩家去抽公子,那有點太陰謀論了。

我覺得這次更新把草元素這個自閉屬性引入了反應序列,其實是元素反應機制的一種完善。可以想見,到了後面草屬性應該是克制另一個自閉岩屬性的主力,然後岩屬性也順理成章引入反應機制。

對遊戲本身來說,這本應該是正面優化才對。

但是官方偏偏給我一種「大家怎麼不吃肉啊」的感覺。

原神的材料產出,我不相信策劃對自己親手設定的數據心裡沒數——普通玩家最多支持兩個滿配C位,剩下幾乎都是掛元素打反應的工具人;加上那個元素反應機制,就決定了火C和雷C是適用性最廣泛的組合。除非是信仰玩家,或者偶然抽出個滿命,否則普遍會選擇把資源傾斜給火C雷C。

然後現在要引導我們採用多樣的戰鬥策略……用工具人嗎?

原神第一做不到材料產出可觀;第二卡死體力,沒法通過頻率來彌補單次副本的產出不足。大多數玩家除了火雷兩個C位全面拉滿,剩下的資源非常有限,其餘角色戰鬥力是要降檔的。

早點調,玩家看見這個情況,或許不會全都去練火雷,搞得現在組隊下本一萬個可莉盧姥爺,別的都拿不出手;晚點調,玩家其他角色多少也練起來了,不玩火雷也不痛不癢。

偏偏就在這個尷尬的時間段上,官方調了個數據,強行拉低了火雷清理地圖的效率,然後整一句「大家要去開發戰鬥策略啊!」說實話,有點噁心人。


嗯……原神團隊是真的難,這1.1更新的趕工痕迹有點明顯了。不知道後面能不能圓回來。


劇情不行。

前一秒打生打死,後一秒就握手和好如初?

假面騎士zero-one?苟文策你也是u咩人?

怎麼,愚人眾還想在我面前掏六次神之心?

算了,既然吐槽完了,來那就好好評論一下吧。

神瞳道具零體驗,因為早已經收集完了;城市聲望系統,雞肋一塊;濃縮樹脂,暫時沒啥用;三階段的新boss公子,摸清楚機制之後就是笨比一個難度不大;裝備細節改動就是自家崩三的東西沒啥好說的;野外元素傷害提升確實有點噁心,怕不是苟策劃想讓玩家多收集材料做回血料理,強行延長遊玩時間。

至於新角色體驗,暫時為零。

總評,什麼玩意?


我隱約記得之前說了要更新龍脊雪山的啊?

不是這次嗎???什麼時候更啊???


感覺挺悲哀的,1.1版本更新增加了新道具新主線新成就聲望系統等一系列玩法模式,各社交平台評論區卻大部分只關心抽卡卡池。


首先,池子很噁心,凝光跟鍾離拆成兩個池子,這實在是太噁心了。(不過這對我沒啥影響,看到劇情我就知道未來女士肯定能抽,所以我打算從現在開始囤原石,攢一年,相信能熬到女士進池子那一天)

其次,1.1版本的最終BOSS是公子。這個公子比起風魔龍要難打的多,但給人的威壓卻完全沒有風魔龍那麼強。

公子比起風魔龍強在哪兒呢?動不動就秒人。幾個技能能把我滅隊,而我的宗室大劍迪盧克根本打不過。太考驗操作了,秒殺技能太多了。

最後,其他活動幾乎都與我無關,我拿完原石就直接下線了。


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