新版本玩了一天多,本次更新争议最大的一个点,就是调整了元素反应的伤害问题,然后就有一大堆玩家被自己的火C团灭了。

怎么说呢……mhy这个想法是好的,但是放在现在这个阶段有点离谱。

火烧草地不再是以前那个装饰性作用了,伤害爆的很高,但是玩家自己死的更快。官方的说法是希望能够加强环境对战斗带来的影响,引导玩家采用更多的策略……嗯……说白了就是:大家不要总是用火雷反应解决问题,考虑考虑其他属性。

不是说官方逼玩家去抽公子,那有点太阴谋论了。

我觉得这次更新把草元素这个自闭属性引入了反应序列,其实是元素反应机制的一种完善。可以想见,到了后面草属性应该是克制另一个自闭岩属性的主力,然后岩属性也顺理成章引入反应机制。

对游戏本身来说,这本应该是正面优化才对。

但是官方偏偏给我一种「大家怎么不吃肉啊」的感觉。

原神的材料产出,我不相信策划对自己亲手设定的数据心里没数——普通玩家最多支持两个满配C位,剩下几乎都是挂元素打反应的工具人;加上那个元素反应机制,就决定了火C和雷C是适用性最广泛的组合。除非是信仰玩家,或者偶然抽出个满命,否则普遍会选择把资源倾斜给火C雷C。

然后现在要引导我们采用多样的战斗策略……用工具人吗?

原神第一做不到材料产出可观;第二卡死体力,没法通过频率来弥补单次副本的产出不足。大多数玩家除了火雷两个C位全面拉满,剩下的资源非常有限,其余角色战斗力是要降档的。

早点调,玩家看见这个情况,或许不会全都去练火雷,搞得现在组队下本一万个可莉卢姥爷,别的都拿不出手;晚点调,玩家其他角色多少也练起来了,不玩火雷也不痛不痒。

偏偏就在这个尴尬的时间段上,官方调了个数据,强行拉低了火雷清理地图的效率,然后整一句「大家要去开发战斗策略啊!」说实话,有点恶心人。


嗯……原神团队是真的难,这1.1更新的赶工痕迹有点明显了。不知道后面能不能圆回来。


剧情不行。

前一秒打生打死,后一秒就握手和好如初?

假面骑士zero-one?苟文策你也是u咩人?

怎么,愚人众还想在我面前掏六次神之心?

算了,既然吐槽完了,来那就好好评论一下吧。

神瞳道具零体验,因为早已经收集完了;城市声望系统,鸡肋一块;浓缩树脂,暂时没啥用;三阶段的新boss公子,摸清楚机制之后就是笨比一个难度不大;装备细节改动就是自家崩三的东西没啥好说的;野外元素伤害提升确实有点恶心,怕不是苟策划想让玩家多收集材料做回血料理,强行延长游玩时间。

至于新角色体验,暂时为零。

总评,什么玩意?


我隐约记得之前说了要更新龙脊雪山的啊?

不是这次吗???什么时候更啊???


感觉挺悲哀的,1.1版本更新增加了新道具新主线新成就声望系统等一系列玩法模式,各社交平台评论区却大部分只关心抽卡卡池。


首先,池子很恶心,凝光跟钟离拆成两个池子,这实在是太恶心了。(不过这对我没啥影响,看到剧情我就知道未来女士肯定能抽,所以我打算从现在开始囤原石,攒一年,相信能熬到女士进池子那一天)

其次,1.1版本的最终BOSS是公子。这个公子比起风魔龙要难打的多,但给人的威压却完全没有风魔龙那么强。

公子比起风魔龙强在哪儿呢?动不动就秒人。几个技能能把我灭队,而我的宗室大剑迪卢克根本打不过。太考验操作了,秒杀技能太多了。

最后,其他活动几乎都与我无关,我拿完原石就直接下线了。


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