下文僅以最近的《原神》為例,但不僅限於此遊戲,國內大部分遊戲都有此情況。

最近在和網上某些人討論《原神》的抽卡機制,我說米哈游這也太摳了,0.6%的概率真是太良心了,結果對方就給我『科普『原神是多麼優秀,多麼良心,四星角色是多麼實用,結果我問他你想抽的五星角色抽到了嗎,他說沒有。

我非常疑惑,為什麼這種人還要跟著一起吹遊戲而且討不到任何好處?罵遊戲施加輿論壓力然後讓策劃放福利難道不是最好的選擇?非要成為遊戲廠家的舔狗等著遊戲策劃「良心」施捨自己嗎?


回答這個問題首先要弄清楚的是「什麼叫做自己的利益」。每個玩家玩遊戲的動機和期望,不是說你認為的玩家利益就等於是所有玩家都認同的利益。舉兩個最簡單的例子,某個遊戲強度玩家需要強化裝備所以希望強化門檻低一點材料更便宜一點,而打材料來賣的玩家恰恰相反,巴不得土豪再買一個億,這是基於動機產生的立場差異;某個遊戲的某個物品賣888太貴了,大罵遊戲公司坑錢,白嫖玩家表示應該賣8888才對,反正我又不賣,坑死你們這幫人傻錢多的土鱉才好,這是基於期待產生的態度差異。

其實不管是0.6還是0.8,對於單次抽卡是沒有多大差別的。誰最在乎呢?就是那些把卡池當血統檢驗機,動不動就歐亞非來回橫跳,其實他們比較適合fgo或者碧藍航線這類沒有卡池保底的遊戲,真正意義上的血統檢驗機。對於重氪大佬來說,他們一言不合就整個648,對他們來說他們可能非一兩次歐一兩次,但在大基數的情況下他們不可能一直歐或者一直非,所以他們更在意的是保底的價格與出卡數學期望值。原神小保底1440元大保底2880元,數學期望值1296元,在與其他以抽卡為主要氪金點的遊戲中不算低但也不是最高的,所以還在可接受範圍內;而對於一些無氪微氪玩家來說他們本身對於五星角色是不帶有多少期待的,最多是攢一波資源在想要的角色概率提升時強抽一波保底,他們跟你說「四星角色也很實用」是因為四星角色真的很實用,五星角色不是人人都能抽的起,單抽出奇蹟的歐皇終究只是極少數,可以說正是靠著類似香菱、芭芭拉、諾艾爾、麗莎等等所謂的「平民戰神」撐起了一片天,那麼對於他們來說

最大的問題就是米忽悠太特么摳了

我想這個應該是目前玩家少有的普遍共識吧,畢竟大家都是喂不飽的雷澤嘛


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如果我打問號,不是我有問題,是我認為你有問題。

氪金,氪的是你自己的金,如果你有閑錢要怎麼花都是你自己的事情,別人無權干涉,如果你沒錢硬要充大頭死磕,那也是你自己的事情,別人頂多笑笑,還是無權干涉。

當然如果你沒錢,嫉妒別人有錢隨便花,那就是另外一回事了。

無論哪款氪金遊戲都不可能從手機中變出一把gun來頂著你的頭逼你刷卡,什麼騙氪逼氪不過都是賭徒給自己找的借口罷了,把這個和吸/毒還有真正賭博聯繫起來的人,既蠢又壞。

回到遊戲廠商「摳」的問題,玩家和廠商的立場是不同的,尤其是負責營銷的部門,他們不管遊戲好不好玩,只在乎利益,無論長期還是短期的,只要回本了,加上能夠賺到下個項目開發資費那就成功了,多的都是添頭。

玩家是很理想主義的一群人,尤其是國內「單機」玩家們,天天想著有朝一日國產從石頭裡蹦出來一個孫悟空(雙重意義),可是現實很骨感,人不吃飯就會餓死,遊戲再好玩你也得賺錢。

在以上前提下說說你的奇葩結論,吹遊戲和罵策劃衝突嗎?顯然不是的,吹遊戲和遊戲售價也不衝突,如果可以的話,我想不少人會希望所有3A統統首發價錢全部打九折,如果這樣做廠家能活得下去的話。

最後,你知道真正的舔狗玩家是什麼樣的嗎?米忽悠里也許有,但肯定不多,多的都在國產第一手游廠那邊呢,認為玩家輿論有用的話,建議你換個目標,對準國內遊戲界乃至文娛、漫畫和娛樂圈第一大毒瘤廠開噴,等它倒了我一定給你立個碑坊,「掀翻中國遊戲界黑暗王朝的偉人」。


你覺得你的利益是遊戲福利要好,不然爺就去玩另一家的遊戲,不慣著你。

這思想很好,但是前提是市場有同等級的競品。

現在原神競品是啥,關注幾個標籤,二次元,角色養成,建模精美,(假)開放世界。

你會發現同時具備這幾個標籤的,別說手游,就是端游他也沒多少能拿出來和原神比。

這才是現實。

至少有的玩才有的爭。

另外,我們說說玩家之間。

你的利益是利益,重氪玩家的利益就不是利益了嗎?我們目前的遊戲環境就是氪佬養服,氪佬的體驗代表這個遊戲的前景。國內做遊戲哪一步都要交學費,別人一塊錢能做八毛的事,我們十塊錢才能做一塊錢的事,這就是現實。

而且我認為原神在氪佬和平民之間的平衡做的不算好,但是絕對算不上差,安柏也能打通12-3,氪佬不好好研究聖遺物也會刮痧,各自有各自的精彩。

我堅信,遊戲福利這種東西終歸不是予求予取,不能把遊戲福利當作廠商欠你的東西一樣,福利更像是一種促銷打折手段。

商場打折你去嗎?肯定去

商場天天打折你喜歡嗎?我喜歡,我恨不得他打骨折。

後期他倒閉了你開心嗎?我不開心,因為隔壁因為他倒閉漲價了。


每當有用戶問這種問題的時候

我都會覺得蠻幼稚,蠻可笑的

我也待過一些遊戲公司了

做遊戲運營,和社區的玩家也接觸比較多

當廠商是以公司名義發布文稿的時候

我們的致歉是真誠的,用心做遊戲的態度是誠懇的

目的是為了讓更多的用戶選擇相信我們

獲得更好的口碑傳播,和更高的曝光到註冊的轉換率,帶來更多的用戶,產生更多的流水

因為信息流買量的成本實在是太高了

給用戶磕頭道歉,騙取信任

還是蠻廉價的

正是因為一大幫廠商這樣的嬌慣態度

讓一批白嫖玩家產生了錯覺

」只要我們團結起來,抵制垃圾廠商,他們就會被嚇到,會乖乖聽我的話,按照我的要求做遊戲「

這個錯覺,和下面這句話有異曲同工之妙

「只要我們團結起來,都不買房,房地產商就會被嚇到,然後乖乖聽話,送我們房子」

實際上,真正有錢的氪金大佬,才懶得和你們瞎折騰這些玩意兒

也不要覺得什麼

「讓遊戲更良心一點,這樣口碑會更好,玩的人多了,收入不就自然起來了嗎?」

用這些不痛不癢的話,來教遊戲公司怎麼賺錢,怎麼運營產品

你能代表所有的用戶定義「良心」這個詞嗎?

是不是只要你滿意了,所有的用戶都會買單?

一個遊戲的商業模式,選擇怎樣的收費方式,關鍵還是市場決定的

當一家公司選擇這樣的收費模式、定價標準的時候

一定是有大量的數據支撐的

從留存率、付費率、Arpu值、LTV、買量成本、產品生命周期等多個維度展開

遊戲的本質還是一直商品

開遊戲公司也不是做慈善

人家米忽悠現在的流水數據非常好

證明市場還是蠻認可它的產品和收費模式

「罵遊戲施加輿論壓力然後讓策劃放福利難道不是最好的選擇?」

這句話極為可笑

罵廠商,騙禮包白嫖,完了繼續罵,得寸進尺,永無止境

我窮我有理,我去餐館吃飯,為什麼別人在吃鮑魚海參,而我在吃這碗索然無味的蛋炒飯?

「建議所有的用餐者都聯合起來!抵制黑心餐館!我們也要吃鮑魚海參!」

最後再重複一句

當廠商是以公司名義發布文稿的時候

我們的致歉是真誠的,用心做遊戲的態度是誠懇的

我作為業內工作人員看到知乎上有那麼憨的提問的時候

心裡是想的

愛玩玩,不玩滾

嘻嘻。


有限的氪金能保證我的利益。

我的利益: 能玩的更多好的國產遊戲。

古劍三,不氪金,內容好。

主創離職,累死累活五年,保個本。

原神,氪金,內容好。大賺

天刀,氪金,內容差。國內雙倍大賺

內容評價可能有人有意見,後面再說。

我當然希望原神不氪金,買斷制。我還希望國內的單機環境和國外一樣。但現實是,不氪金的遊戲不是苟延殘喘,就是死了。說起來,米哈游的第一部遊戲好像就是買斷制的。

現實還有,中國遍地都是比原神更氪,比原神內容更差的遊戲。所以養出了體量比米哈游大的多的騰訊網易。

如果古劍三做出有限的氪金,然後能做出古劍四。那不就是有利於我的利益嗎。

污染國外環境的,我認為想多了,資本主義的東西還輪不到中國來輸出。國外還有主機平台,最後的護城河呢。

原神再細說一點,不氪金完全能玩,完全可以關掉聯機,一人世界當單機玩。

氪金點是什麼,人物,體力,高難度副本。這些標準的手游元素。 我零氪玩家,當單機玩,就是完全不管這些的啊,任務被卡沒辦法,遊戲根本沒做完,氪十萬照樣被卡。做完劇情就沒怎麼玩了。

我以pc單機水平下,主觀評論原神零氪下的內容,6分及格分。2-3年後照這水平做完劇情,給7.5分


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