必須批判一下,為什麼要帶著立場提問題?

女人就不能從遊戲中獲得些什麼嗎?

女人就不能跟寶可夢一起度過一個愉快的童年嗎?

女人就不能在黑魂的世界中體驗絕望中的希望嗎?

女人就不能一個大招完成5殺嗎?

女人就不能體驗白狼傳奇的一生嗎?

都可以,問題在於你不想了解。

遊戲,它可以是一坨屎,一坨我開了掛也無所謂反正都是虛擬世界的屎

遊戲也可以是一種信仰,一種在電影院高喊為了聯盟/為了部落的信仰。

遊戲本身跟任何一種文化載體沒什麼區別。

它既可以美麗的如夢如畫,如童話般的陶森特,BIGBOSS腦中的理想國,一戰士兵的魔幻戰場,47鋼琴線之下的冤魂等等。

也可以只是人與人都其樂無窮,也可以是貪玩藍月這種電子詐騙。

書中自有顏如玉,書中自有黃金屋。書中也是哈姆雷特,書中也有網路色情小說。

你接觸的作品不一樣,你對遊戲的理解也會不一樣,你的態度不一樣,遊戲對你來說代表什麼也就不一樣。

最後,希望不了解遊戲的人,可以去了解;喜歡遊戲的人可以從遊戲中獲得快樂。


遊戲本質上是設置了一個確定環境下的問題模型,要求參與者利用現有提供的工具解決對應的問題。

根據其設計本身決定其難度。

男人本能裡面、社會中對於男人的要求之中本身就有解決問題的能力。一定程度上解決問題的能力和資格是男人的立身之本。哪怕是一個被設計出來的,讓你輕易蹂躪的問題模型(比如遊戲)都對男人有天生的吸引力。

好了,接下來咱們就說一下遊戲對於男人是什麼。

遊戲對男人是一種事業。

越是複雜的遊戲越接近這個描述。

因為事業本質上就是一連串需要解決複雜的問題,男人在不斷解決問題接近終極成功的過程中會有極大的快感和成就感,並且這種快感是非常強的而且沒有賢者模式。為了追求這種極致的感覺,男人會用一輩子去完成他的事業。你知道,這種事情往往很困難,沒有這種快感作為強驅動力沒有人能堅持的下來。

那麼遊戲,尤其是複雜的遊戲,就是模擬了這個過程。為了提高遊戲體驗,製作方往往有意識的放大快感獲得的途徑,合理編排給予玩家快感的節奏,讓整個遊戲流程的快感獲得相比真實世界中的事業更有效率感覺更好。

那否定男人玩遊戲,就相當於否定了其解決問題的能力和資格,相當於否定了男人的立身之本。他當然會跟你翻車了。

選擇遊戲還是選擇你。這個一樣是作死的送命題。因為歷史上在做這個抉擇時放棄事業並選擇別的什麼東西的男人基本上會被淘汰,而存續下來的男人基因裡面就傾向於讓他們選擇事業的要素……


別的男人我不清楚,對我來說,遊戲相當於大約一半的生活。而且大部分的同齡男人這一半是由女朋友填充的。


是一次在異世界嶄新人生的體驗

是一次得益於現代高科技的獨特美學享受

是一次手腦結合的思維狂歡

是一部我自己書寫的史詩

是一次與製作者靈魂的熱烈對話

是一種現實人生已經必不可少的愛好和習慣

當然,僅僅是指的那些好遊戲了,黑暗之魂,GTA,塞爾達傳說,巫師,上古捲軸,刺客信條,輻射,神秘海域,生化奇兵,莎木,最後的生還者,還有太多


遊戲其實對一個男人而言意味著很多,最最最重要但卻往往被忽視的一點就是——遊戲佔領了男人社交圈的半壁江山。遇到一些素未謀面的人,僅憑三兩局遊戲,就能找到彼此之間的聯繫。甚至有時候還能通過一些遊戲習慣體現出玩家的性格與為人。一旦形成了默契,便會加上好友繼續交流,成為摯友。

另外還有,為什麼有些男人融入一個新的圈子非常快?因為當彼此之間不熟悉的時候,男人挑的話題裡面,總有一個是「你玩什麼遊戲?」 「誒巧了我也玩!」……


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