在各個平台看了很多遊戲宣傳廣告,廣告宣傳視頻里明明都很清楚玩家想要什麼樣的遊戲,但是為什麼總是點進去都是掛羊頭賣狗肉?

我能理解是為了給遊戲引流拉新的目的,可是宣傳視頻里明明那麼懂玩家想要什麼樣的遊戲,為什麼不做出來這樣的遊戲呢?

是技術達不到還是沒有利潤啊?

舉個例子(山海經類宣傳視頻、喪屍圍城類宣傳視頻)這些宣傳視頻明明都很懂玩家想要什麼樣的遊戲,點進去全都令人失望。

是因為技術達不到,還是投入產出比低?

甚至全網都找不到和視頻里效果接近的遊戲。究竟什麼原因?


對於遊戲的投放推廣,我了解的比較清楚,分享一下自己的看法。

為什麼宣傳視頻里的遊戲沒人開發?這個問題屬於本末倒置。先有的遊戲,才有的廣告。

一個成熟的遊戲公司,製作商業遊戲離不開立項、開發、發行、運營這樣的流程。也就是說到投放這裡,已經到最終發布上線這一步了。

市場投放部門的任務就是做好宣發工作,做好廣告投放。如何製作出高CTR(點擊率)、高CVR(轉化率)的廣告素材,並且還對遊戲留存沒有負面影響,這是投放的業績,也是廣告優化師的本事。

這裡就要解釋一下問題所說的,宣傳廣告視頻與遊戲內容不符的虛假廣告問題了。我們不妨換個角度,看看這些投放部門的工作是什麼。

投放部門會有大量的設計師和優化師。設計師為美術向工種,利用PhotoShop、Premiere、C4D等軟體製作廣告素材;優化師是產品和銷售向,會去廣告平台後台操作投放的具體方案,制定廣告的投放策略,研究市場的行情,不斷優化投放效果。

投放效果就是他們的KPI,如何衡量呢?實際上每一個廣告都會進入到BI系統,除了前邊提到的數據,ROI(回報率)、CPI(安裝成本)、回收周期等等都會體現出來。你每一條廣告的表現數據,都會被跟跟蹤到人,誰製作的,誰投放的。各方面數據越好的單條廣告,我們就要多投這個廣告,spend(花費)也就越多。所以在投放部門,花錢越多的人,業績越好。

那麼,如何做出一個效果好的廣告?那做一個肯定是不夠的,一個正式發行的遊戲一個月製作出幾千個視頻素材是稀鬆平常的,有的時候一個精心製作的視頻,可能還不如把抖音視頻拿過來做的貼片視頻效果好。投放是個玄學,在此就不贅述了。

因此,投放會根據市場變化,嘗試不同的方向來製作廣告素材,幾千個視頻里,必然會有八竿子打不著的形式。這也是被業績壓迫和用戶倒逼的,因為用戶愛點這樣的廣告,好好按遊戲畫面做的廣告沒人點。投放就會持續放量這種虛假廣告,如果沒人點,自然就會關閉這個廣告了。

當然,實際上也有因為投放廣告帶火新玩法的例子。相信很多人都見過這種抽針拉環解謎的廣告,或者說都看吐了吧,是的,就是Playrix的三消遊戲《夢幻家園》開的「好頭」,因為這個廣告的鋪量,當時有多款類似玩法的遊戲成為爆款。

鬼知道這有什麼好玩的,那麼多人喜歡…

如今廣告套路越來越多,作為用戶,本身就對廣告不喜,如果好不容易看上一個廣告推薦的遊戲,點進去根本不是那麼回事,真的就特彆氣人。不過現在很多廣告平台正在推薦Playable試玩廣告,在廣告內還原遊戲真實玩法,引導玩家下載,也能避免玩家的差評和流失,對玩家、對廣告主(也就是遊戲發行商)、對廣告平台都是有良性循環作用的。

當然試玩廣告現在也有開始亂搞的廣告主,只能寄希望廣告平台能逐步監管起投放內容,制定標準,在公平的環境下降低廣告投放的惡性競爭和內卷,這樣用戶也會有良好健康的體驗。我相信,這一天一定不會到來。


有時候,看到一些羊頭狗肉的廣告,那個羊頭,其實是有遊戲的。製作這些廣告素材的從業者,經常會從國外遊戲平台獲取素材,把那些很帥的遊戲宣傳視頻,取出部分片斷用於製作廣告。反正就是騙點擊吧。

而很諷刺的是,大家覺得很帥很棒的羊頭,出自的那個遊戲,營收恐怕還不如內里那個狗肉遊戲。

另外也有些公司團隊會專門製作這樣的廣告視頻,由於時長很短,所以即使製作得很精美,成本也不會多高。而如果以這樣的標準去製作遊戲,說不定虧本虧出天際也有可能。就看有沒資本方有這魄力去試一把了。

其實,哪有一個超高品質的3A大作,會使用小廣告來吸用戶?


第一錢

第二開發出來不好玩


你得先知道宣傳視頻是怎麼做出來的。。

基本都是素材堆砌,全是隨便拿來的素材,出處什麼地方都有,這些素材質量也就看上去很不錯。。

基本都是不到1分鐘的視頻,內容有限。

跟正常的遊戲區別是很大很大的。。

第一個內容上就達不到,做得出一分鐘,不代表能做出100小時,正常遊戲你玩1分鐘?

第二,手感判定差很多,看著好像不錯,實際上還要優化很多東西。

第三,優化差,很多都是用高性能引擎做的視頻,各種特效全開,最貴的顯卡,出來的效果當然好,但放你手機甚至電腦上能直接卡死機。


1.廣告視頻只是片段,沒有玩法。很多視頻細想下根本不知道怎麼玩,或者做出來根本不好玩。事實上,因為技術原因做不出來的遊戲幾乎沒有,大概率都是玩法不成立。

舉個例子,夢幻家園投放了大量解謎廣告,然而和廣告一模一樣的解謎遊戲早就有了,但是沒火哦。

再舉個例子,王國紀元排兵布陣的廣告非常吸引人,然而到底怎麼玩?嘗試類似玩法的遊戲我也沒見誰還活著。

2.靠剪輯達成的讓人血脈噴張的視覺效果,在遊戲過程中很可能是多餘的。

舉個例子,明日方舟廣告,戰鬥過程中有大量鏡頭拉伸,釋放大招的全屏特效。然而一個有即時戰略元素的遊戲,在戰鬥過程中放那麼多打斷遊戲進程的視效只會產生反作用。

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遊戲廣告其實會給設計師們很多靈感,大家經常會討論某個廣告能不能落地成一款遊戲,並且身邊也有朋友因此而立項。


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