如何判断一个游戏有没有倒闭倾向?
不同公司对产品运营的变现效率包容度是不一样的
有些产品在普通公司的角度还行,但在大公司的角度是维持下去没意义的亏损生意
同一家公司对不同产品的变现效率包容度也是不一样的
小成本运维能支持的比需要花大代价支撑的会被认为更有价值
那些2010年-2016年区间的很多老产品,其实不怎么更新迭代的,产出也一般,但一样能维持运营
而2018年-2020年区间的很多新产品,都是猛砸资源+疯狂迭代的,一样逃不开短周期内就被下架的命运
如果要甄别一款具体的游戏的运营可持续性,最好回到公司层面,回到产品层面
单纯套印象,套概念,通常要出错
比如大掌门,如果看迭代频率,很难判断这款产品有可持续性
看版本更新频率,看官网新闻更新频率,如果频率过低,停运早晚的事情。首先看运营商,运行商活得好,游戏不担心倒闭。
然后看玩家体量,如果公屏没人刷,副本组不上人,多半要凉。
最后,跟我玩单机吧,现实世界还不够你社交的吗?非得玩网游?
首先凉不一定是倒闭关服,也可能是放置Play,官方不再更新新内容了,全靠数值和运营活动支撑。
腾讯游戏,一年流水不到5个亿,必凉。
网易和其他中厂游戏,一年流水不到5000万,必凉。
小厂游戏,一年流水不到500万,必凉。
这题我懂啊,倒闭倾向最直观的就是合服多过开新服。如果伺服器一直很少,没合过服,那你就看它开新服的频率。如果一个游戏长期不温不火,老是那几个伺服器保持原样,那就看运营公司规模,规模小点的能活,规模大的三个月内必死——关服。
拿魔兽世界怀旧服做例子。开服后,短时间内增加了数倍的伺服器,并且后续还在追加,这种游戏就是在上升期。如果一下子数个伺服器合在一起,而且不开新服,那这个游戏就开始走下坡路了。
装备的更新换代加快了。
装备和人物的增强路程花费没变,但时间被强行压缩了。
若有更新剧情,那剧情开始加速,甚至开始无脑加速,写出来的剧情也是一堆狗屎了。
新人物和装备的程序的美术外观下降了一个档次,甚至是直接拿著其他的美术资源(包括本游戏的其他装备或人物)改改就上马的。
明显看出有实习生风格的廉价修改(包括策划、美术、程序)。
有传言该公司更重要的另一个项目遇到难题或者该公司出现资金问题了。
开始对游戏老内容进行不对玩家有利的修改了。
相关论坛环境变得恶劣,用户语气变臭,戾气变大,且游戏官方也开始过于强硬的管理了。
不更新,并且疯狂用手段逼氪割韭菜的时候,差不多就是要关服了。
看更新速度和公司财报,没有财报的你入股就是。
看游戏创造的效益呗。。传奇各种私服就是这样一款游戏,玩的人少,但是一个人月消费是其他游戏的好几倍。。。所以传奇各种私服一直有人做,一直没倒闭
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