如题,以前玩破解大作都很有动力,老滚5甚至通宵玩,给他爱也是,然而逐渐的,不知什么时候开始,买了新的单机大作,反而玩个几个小时就让它吃灰了,真的是都掏钱买了居然还需要我花时间玩?

反而国产免费游戏,比如原神,天刀,玩上一会,先是忍不住来个首冲,然后再玩玩又忍不住来个老婆十连发,最后甚至还要再氪个月卡,这到底是怎么了?

无论是画质,内容丰富度,和玩法手感单机大作都应该不虚这些氪金手游啊,为什么却更加沉迷这些手游呢?


因为在氪金上他们才是专业,他们制作游戏的目标就是让你肝和氪,肝是留存,用每日任务或者体力限制来维持这个游戏在你生活中的存在感,提升你的沉没成本,直到你觉得好像氪的一点比起肝好像算不了什么的时候,恭喜你,你就是一名「优质玩家」了。

至於单机游戏为啥不会这样?因为这些游戏不需要留存,反正我是没见过哪个单机有每日的。

一般来讲线性通关的游戏流程都会控制在24小时以内,毕竟做长了玩家也不会额外给钱(当然dlc需要另外算钱),如果一款游戏彻底把玩家绑住,那拿什么驱使玩家去购买另一款新的游戏呢?

有一说一,我现在不玩手游的最大原因居然是因为我没有时间,因为没有时间做每日,也就周末玩玩游戏,最后居然让手游几乎退出了我的生活。

单机游戏不一样,我完全不需要因为没有清体力而惦记这款游戏,就算少肝五天我不会有什么进度丢失,所以也不会有啥牵挂,什么叫合理利用碎片化时间啊!(战术后仰)

当然,如果有单机玩家非要体验这种上网瘾一般的感觉也不是不可以,给自己提供个目标,然后作为每日完成。比如上古卷轴每天必须打通一个地下城?或者魂三每天欺负一下古达老师?同一个副本刷刷之后划个正字,凑够次数直接用作弊器给自己调个奖励,刷的快肝的爽,还不用花一分钱。

如果你觉得我说的很low,可以想想自己是不是在那些所谓「上瘾」的游戏里一天天重复这种过程?


游戏质量单机大作当然不会虚了。而且还可以甩手游几条街吧。

对于题主的问题,我猜题主一定是很喜欢养成的成就感的那类玩家吧。

手游和单机游戏的成长不一样,他会更为明显的告诉你现在自己有多厉害,而单机游戏,就算玩的很肝,你也不过是多长点血条,多了点道具、武器而已,很少做的有像手游这种什么数值都给你摆的明明白白,让你平时肝氪来提升自己的单机游戏吧。

玩手游的时候,看到自己刚刚抽到的五星被自己培养成天花板战力,武器也肝出最高等级,打怪完全秒的时候,爽点就来了。但单机呢?你要按著流程一点点理解这个游戏,跟著流程长度逐渐变强,而且数值的膨胀跟手游没法比,这注定了假如只是从肝游戏的角度(不享受游戏流程、剧情、战斗的情况下),我们更愿意去肝自己更有成就感的手游。

不过,既然题主原来有颗玩单机的心,不妨在肝累的时候,回到单机的世界里回味一下,沉浸之后,同样让人欲罢不能,哈哈。


有点搞错了,老滚5这类游戏的玩家,基本上是每隔几年就会重新玩一次,而且因为之前的进度不记得了,所以重新建档玩。

反过来氪金抽卡手游大部分隔几年直接没了,想玩也玩不了。


氪金手游开始让你几块钱尝个甜,后续一步一步,十几块,二三十,几十块,一两百,逐渐提高。3A大作需要花时间沉浸其中体验,手游暂时的碎片化时间就可以,不需要剧情。


买断制的门票和内购一样让人容易冲动消费。而且玩不玩是玩家说了算的,各方面体验好不好决定玩不玩。

你只看到了愿意肝的那些人,还有很多下载了玩一会儿就卸载了,而且没经济损失。换句话说,买断制游戏从够买开始就已经容易让人冲动消费了,内购游戏是玩了一段时间后才开始。


你都知道是单机了,还问什么呢。玩网游就是为了沙雕网友,品质如何,你觉得我们很在乎吗


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