为什么无论买多优秀的单机大作都逐渐不能付出时间游玩,反而一些国产氪金手游却不但愿意肝还愿意氪呢?
如题,以前玩破解大作都很有动力,老滚5甚至通宵玩,给他爱也是,然而逐渐的,不知什么时候开始,买了新的单机大作,反而玩个几个小时就让它吃灰了,真的是都掏钱买了居然还需要我花时间玩?
反而国产免费游戏,比如原神,天刀,玩上一会,先是忍不住来个首冲,然后再玩玩又忍不住来个老婆十连发,最后甚至还要再氪个月卡,这到底是怎么了?
无论是画质,内容丰富度,和玩法手感单机大作都应该不虚这些氪金手游啊,为什么却更加沉迷这些手游呢?
因为在氪金上他们才是专业,他们制作游戏的目标就是让你肝和氪,肝是留存,用每日任务或者体力限制来维持这个游戏在你生活中的存在感,提升你的沉没成本,直到你觉得好像氪的一点比起肝好像算不了什么的时候,恭喜你,你就是一名「优质玩家」了。
至於单机游戏为啥不会这样?因为这些游戏不需要留存,反正我是没见过哪个单机有每日的。
一般来讲线性通关的游戏流程都会控制在24小时以内,毕竟做长了玩家也不会额外给钱(当然dlc需要另外算钱),如果一款游戏彻底把玩家绑住,那拿什么驱使玩家去购买另一款新的游戏呢?
有一说一,我现在不玩手游的最大原因居然是因为我没有时间,因为没有时间做每日,也就周末玩玩游戏,最后居然让手游几乎退出了我的生活。
单机游戏不一样,我完全不需要因为没有清体力而惦记这款游戏,就算少肝五天我不会有什么进度丢失,所以也不会有啥牵挂,什么叫合理利用碎片化时间啊!(战术后仰)
当然,如果有单机玩家非要体验这种上网瘾一般的感觉也不是不可以,给自己提供个目标,然后作为每日完成。比如上古卷轴每天必须打通一个地下城?或者魂三每天欺负一下古达老师?同一个副本刷刷之后划个正字,凑够次数直接用作弊器给自己调个奖励,刷的快肝的爽,还不用花一分钱。
如果你觉得我说的很low,可以想想自己是不是在那些所谓「上瘾」的游戏里一天天重复这种过程?
游戏质量单机大作当然不会虚了。而且还可以甩手游几条街吧。
对于题主的问题,我猜题主一定是很喜欢养成的成就感的那类玩家吧。
手游和单机游戏的成长不一样,他会更为明显的告诉你现在自己有多厉害,而单机游戏,就算玩的很肝,你也不过是多长点血条,多了点道具、武器而已,很少做的有像手游这种什么数值都给你摆的明明白白,让你平时肝氪来提升自己的单机游戏吧。