如題,以前玩破解大作都很有動力,老滾5甚至通宵玩,給他愛也是,然而逐漸的,不知什麼時候開始,買了新的單機大作,反而玩個幾個小時就讓它喫灰了,真的是都掏錢買了居然還需要我花時間玩?

反而國產免費遊戲,比如原神,天刀,玩上一會,先是忍不住來個首沖,然後再玩玩又忍不住來個老婆十連發,最後甚至還要再氪個月卡,這到底是怎麼了?

無論是畫質,內容豐富度,和玩法手感單機大作都應該不虛這些氪金手遊啊,為什麼卻更加沉迷這些手遊呢?


因為在氪金上他們纔是專業,他們製作遊戲的目標就是讓你肝和氪,肝是留存,用每日任務或者體力限制來維持這個遊戲在你生活中的存在感,提升你的沉沒成本,直到你覺得好像氪的一點比起肝好像算不了什麼的時候,恭喜你,你就是一名「優質玩家」了。

至於單機遊戲為啥不會這樣?因為這些遊戲不需要留存,反正我是沒見過哪個單機有每日的。

一般來講線性通關的遊戲流程都會控制在24小時以內,畢竟做長了玩家也不會額外給錢(當然dlc需要另外算錢),如果一款遊戲徹底把玩家綁住,那拿什麼驅使玩家去購買另一款新的遊戲呢?

有一說一,我現在不玩手遊的最大原因居然是因為我沒有時間,因為沒有時間做每日,也就週末玩玩遊戲,最後居然讓手遊幾乎退出了我的生活。

單機遊戲不一樣,我完全不需要因為沒有清體力而惦記這款遊戲,就算少肝五天我不會有什麼進度丟失,所以也不會有啥牽掛,什麼叫合理利用碎片化時間啊!(戰術後仰)

當然,如果有單機玩家非要體驗這種上網癮一般的感覺也不是不可以,給自己提供個目標,然後作為每日完成。比如上古捲軸每天必須打通一個地下城?或者魂三每天欺負一下古達老師?同一個副本刷刷之後劃個正字,湊夠次數直接用作弊器給自己調個獎勵,刷的快肝的爽,還不用花一分錢。

如果你覺得我說的很low,可以想想自己是不是在那些所謂「上癮」的遊戲裏一天天重複這種過程?


遊戲質量單機大作當然不會虛了。而且還可以甩手遊幾條街吧。

對於題主的問題,我猜題主一定是很喜歡養成的成就感的那類玩家吧。

手遊和單機遊戲的成長不一樣,他會更為明顯的告訴你現在自己有多厲害,而單機遊戲,就算玩的很肝,你也不過是多長點血條,多了點道具、武器而已,很少做的有像手遊這種什麼數值都給你擺的明明白白,讓你平時肝氪來提升自己的單機遊戲吧。

玩手遊的時候,看到自己剛剛抽到的五星被自己培養成天花板戰力,武器也肝出最高等級,打怪完全秒的時候,爽點就來了。但單機呢?你要按著流程一點點理解這個遊戲,跟著流程長度逐漸變強,而且數值的膨脹跟手遊沒法比,這註定了假如只是從肝遊戲的角度(不享受遊戲流程、劇情、戰鬥的情況下),我們更願意去肝自己更有成就感的手遊。

不過,既然題主原來有顆玩單機的心,不妨在肝累的時候,回到單機的世界裡回味一下,沉浸之後,同樣讓人慾罷不能,哈哈。


有點搞錯了,老滾5這類遊戲的玩家,基本上是每隔幾年就會重新玩一次,而且因為之前的進度不記得了,所以重新建檔玩。

反過來氪金抽卡手遊大部分隔幾年直接沒了,想玩也玩不了。


氪金手遊開始讓你幾塊錢嘗個甜,後續一步一步,十幾塊,二三十,幾十塊,一兩百,逐漸提高。3A大作需要花時間沉浸其中體驗,手遊暫時的碎片化時間就可以,不需要劇情。


買斷制的門票和內購一樣讓人容易衝動消費。而且玩不玩是玩家說了算的,各方面體驗好不好決定玩不玩。

你只看到了願意肝的那些人,還有很多下載了玩一會兒就卸載了,而且沒經濟損失。換句話說,買斷制遊戲從夠買開始就已經容易讓人衝動消費了,內購遊戲是玩了一段時間後才開始。


你都知道是單機了,還問什麼呢。玩網遊就是為了沙雕網友,品質如何,你覺得我們很在乎嗎


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