手机游戏吧,dragon ball legend. 万代的作品,因为墙的原因,国内属于绝对的粉丝向小众游戏。这个游戏的qq群就那么几个,里面的人都一样,玩家基本上也就这几个群里的人了。

这个手游目前只有一年,是我玩过最好玩的龙珠手游没有之一。众所周知龙珠是个热血格斗漫画,而我接触的所有其他龙珠手游不是自动打,就是回合制。而龙珠激战传说是操作很重要的格斗手游,有各种细节微操。氪金所占的比例不高,操作跟角色克制为主。

放几张游戏原画吧,做的真的很不错。


《天羽传奇》

至今念念不忘的网路游戏,非常小众,巅峰期也就千把个人,差的时候整个区10几个人在线。

经历过倒闭,如今听说又被谁收购然后开起来了。

喜欢的原因纯粹就是画面好看

当年前期运营的还行,无奈走的传奇的路子,所以你懂得,过时的类型并不能火起来。

因此越往后公司为了赚钱就开始各种卖装备,出更变态的BB。

恶性循环然后卖代理,最后连代理都经营不下去了就倒闭了。


Crashlands

一个魔性的独立游戏

有英文条件的建议英文食用


铁血联盟。90年代的slg回合游戏。你做为代理人雇佣一批士兵去一个极小的岛国武力解决zzhi问题。画面极糙,是xcom类型的(xcom其实也不大众)。至今仍希望复刻,后来虽然好像有重制过,但加入了乱七八糟的东西不喜欢。特点是人物可以培养,潜行,跑步,射击甚至受伤都可以提高或降低相应能力点数。是不是发现和现在的很多游戏设定一样。可以翻垃圾组合零件加强枪械。可玩性极高。


要塞系列

一款中世纪战争题材的RTS,从接触电脑游戏到现在,玩的时间和热爱程度不亚于war3和LOL,自制过一些战役和地图,游戏的续作有不少BUG,且游戏交互和玩法做的一般。

奇迹时代

一款中世纪魔幻题材的SLG,15年接触到,做过一些单位MOD,没人玩PVP,常贫困开局1V7极难电脑,不过我经常输。续作星陨是科幻题材,游戏设计挺一般的,没啥创新。

叛乱

一款中东战争题材的拟真FPS,17年接触,打起来像CF爆破融合吃鸡射击的硬核版,玩家较少,没什么人讨论战术和打法,新作做好配置优化,BUG,伺服器网路,加强竞技性。玩家会多一些。

Northgard

一款北欧风偏经营的RTS,17年接触到,游戏的画风和经济模式很好,缺点是不耐玩,战斗系统太简单了,种族可以做的更有特色一些。


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