手機遊戲吧,dragon ball legend. 萬代的作品,因為牆的原因,國內屬於絕對的粉絲向小眾遊戲。這個遊戲的qq羣就那麼幾個,裡面的人都一樣,玩家基本上也就這幾個羣裏的人了。 這個手遊目前只有一年,是我玩過最好玩的龍珠手遊沒有之一。眾所周知龍珠是個熱血格鬥漫畫,而我接觸的所有其他龍珠手遊不是自動打,就是回合制。而龍珠激戰傳說是操作很重要的格鬥手遊,有各種細節微操。氪金所佔的比例不高,操作跟角色克製為主。 放幾張遊戲原畫吧,做的真的很不錯。 《天羽傳奇》至今念念不忘的網路遊戲,非常小眾,巔峯期也就千把個人,差的時候整個區10幾個人在線。經歷過倒閉,如今聽說又被誰收購然後開起來了。喜歡的原因純粹就是畫面好看當年前期運營的還行,無奈走的傳奇的路子,所以你懂得,過時的類型並不能火起來。 因此越往後公司為了賺錢就開始各種賣裝備,出更變態的BB。惡性循環然後賣代理,最後連代理都經營不下去了就倒閉了。 Crashlands一個魔性的獨立遊戲有英文條件的建議英文食用 鐵血聯盟。90年代的slg回合遊戲。你做為代理人僱傭一批士兵去一個極小的島國武力解決zzhi問題。畫面極糙,是xcom類型的(xcom其實也不大眾)。至今仍希望復刻,後來雖然好像有重製過,但加入了亂七八糟的東西不喜歡。特點是人物可以培養,潛行,跑步,射擊甚至受傷都可以提高或降低相應能力點數。是不是發現和現在的很多遊戲設定一樣。可以翻垃圾組合零件加強槍械。可玩性極高。 要塞系列 一款中世紀戰爭題材的RTS,從接觸電腦遊戲到現在,玩的時間和熱愛程度不亞於war3和LOL,自製過一些戰役和地圖,遊戲的續作有不少BUG,且遊戲交互和玩法做的一般。奇蹟時代 一款中世紀魔幻題材的SLG,15年接觸到,做過一些單位MOD,沒人玩PVP,常貧困開局1V7極難電腦,不過我經常輸。續作星隕是科幻題材,遊戲設計挺一般的,沒啥創新。 叛亂 一款中東戰爭題材的擬真FPS,17年接觸,打起來像CF爆破融合喫雞射擊的硬核版,玩家較少,沒什麼人討論戰術和打法,新作做好配置優化,BUG,伺服器網路,加強競技性。玩家會多一些。Northgard 一款北歐風偏經營的RTS,17年接觸到,遊戲的畫風和經濟模式很好,缺點是不耐玩,戰鬥系統太簡單了,種族可以做的更有特色一些。 推薦閱讀:
手機遊戲吧,dragon ball legend. 萬代的作品,因為牆的原因,國內屬於絕對的粉絲向小眾遊戲。這個遊戲的qq羣就那麼幾個,裡面的人都一樣,玩家基本上也就這幾個羣裏的人了。
這個手遊目前只有一年,是我玩過最好玩的龍珠手遊沒有之一。眾所周知龍珠是個熱血格鬥漫畫,而我接觸的所有其他龍珠手遊不是自動打,就是回合制。而龍珠激戰傳說是操作很重要的格鬥手遊,有各種細節微操。氪金所佔的比例不高,操作跟角色克製為主。
放幾張遊戲原畫吧,做的真的很不錯。
《天羽傳奇》
至今念念不忘的網路遊戲,非常小眾,巔峯期也就千把個人,差的時候整個區10幾個人在線。
經歷過倒閉,如今聽說又被誰收購然後開起來了。
喜歡的原因純粹就是畫面好看
當年前期運營的還行,無奈走的傳奇的路子,所以你懂得,過時的類型並不能火起來。
因此越往後公司為了賺錢就開始各種賣裝備,出更變態的BB。
惡性循環然後賣代理,最後連代理都經營不下去了就倒閉了。
Crashlands
一個魔性的獨立遊戲
有英文條件的建議英文食用
鐵血聯盟。90年代的slg回合遊戲。你做為代理人僱傭一批士兵去一個極小的島國武力解決zzhi問題。畫面極糙,是xcom類型的(xcom其實也不大眾)。至今仍希望復刻,後來雖然好像有重製過,但加入了亂七八糟的東西不喜歡。特點是人物可以培養,潛行,跑步,射擊甚至受傷都可以提高或降低相應能力點數。是不是發現和現在的很多遊戲設定一樣。可以翻垃圾組合零件加強槍械。可玩性極高。
要塞系列
一款中世紀戰爭題材的RTS,從接觸電腦遊戲到現在,玩的時間和熱愛程度不亞於war3和LOL,自製過一些戰役和地圖,遊戲的續作有不少BUG,且遊戲交互和玩法做的一般。
奇蹟時代
一款中世紀魔幻題材的SLG,15年接觸到,做過一些單位MOD,沒人玩PVP,常貧困開局1V7極難電腦,不過我經常輸。續作星隕是科幻題材,遊戲設計挺一般的,沒啥創新。
叛亂
一款中東戰爭題材的擬真FPS,17年接觸,打起來像CF爆破融合喫雞射擊的硬核版,玩家較少,沒什麼人討論戰術和打法,新作做好配置優化,BUG,伺服器網路,加強競技性。玩家會多一些。
Northgard
一款北歐風偏經營的RTS,17年接觸到,遊戲的畫風和經濟模式很好,缺點是不耐玩,戰鬥系統太簡單了,種族可以做的更有特色一些。