为什么无法做出端游的运营模式?比如自由交易、装备不绑定等一些问题?投入的东西无法回报一丁点的东西。是技术无法做到还是一开始就打算做个快餐游戏?


不知道为啥在今天知乎突然推给我这个问题。

不太想回复一大段的东西,涉及资本与运营,太业内了。

1、你说的这些东西和技术无关。

楼主可以看看手游里面 大话西游 梦幻西游 问道这种端游来的手游就知道了。

没有做,只是一开始就这么定的。

2、但是关于「回报」,国家已经明文规定禁止将虚拟货币反向兑换为软妹币。

3、同样关于「回报」,作为游戏开发者和游戏运营商,我们都希望玩家的花费用来养活我们自己,毕竟做个游戏还是挺花钱的。所以如果玩家通过Vxin,支付bao、以及其他交易平台交易游戏内物品道具,和我们没关系… 我们自然不喜欢,也不提倡,更无法保护。

4、对于如何能让玩家不难受。题主试试《楚留香》吧。也有pc端,双端互通。

不是广告,我不是网易的……玩过之后告诉我下你喜欢不~
技术可以做到。手游快餐化是市场选择的结果。 端游的投入大,回报周期长,能玩的转的都是大厂。 手游的投入小,回报周期短,因此有更多小团队能够进入手游领域。团队多产品多,能活下来的绝大多数都是回报率高的产品。你想要长期运营,细水长流,但是市场不给你这个机会。
因为这些玩法经过市场验证比较赚钱


游戏研发公司是想要做出端游的运营模式,可以长久的经营一款游戏好几年。

奈何中国目前的形式是渠道为王,平台为王。

渠道和平台最关心的就是把产品快速变现。每个渠道和平台不论大小,用户是固定的,不能把自己的用户长期投放到一款游戏中,否则收入减少,利益受损。

这个时候采用页游那种洗用户的方式是最符合他们利益的。所以也就没什么必要搞创新,其他赚钱游戏有什么玩法,照抄就是了。没有这个玩法就加。反正不是自己研发的游戏,没有投入心血,能捞多少捞多少。

研发公司胳膊掰不过大腿,就只能服从了。

以上


王者荣耀的模式为什么超越了端游LOL的模式,楼主思考过么?因为简单,所以受众面增加,因为快速,所以娱乐性增加;从运营的角度讲,活跃用户是手机类应用的核心;留存率也是重点,想明白这两个,你差不多找到答案了。


个人理解

一,手机的优势在于便利性和社交性,所以游戏本身的发挥也就被局限住了,当然这是说手机上的网游类游戏。二,圈钱,要说圈钱我不得不黑一波鹅厂,不过人家本身就是个商人,什么游戏火做什么,赚钱最重要,这点尤其在14年10月天美合并琳琅以后,越来越明显。

琳琅:我抄袭,但我在认真做游戏。

天美:不好意思这个钱我赚定了。

单机游戏或者联机游戏还是有很多不错的作品的,比如解密类的the room系列,rusty lake系列,地牢题材的元气满满(元气骑士)。Supercell的游戏都很棒,虽然被鹅厂收了但是不得不承认还是很棒的游戏。

想找好游戏的话推荐一下taptap,虽然被ban了几个月,在被ban之前的推荐游戏也有种被资本腐蚀的感觉,但是!但是!我们会等到taptap复活!!在知乎看了蛮久的刚开始回答,有哪些不好的地方请指教!
因为由于手机的局限性,只能那么玩
因为屏幕只有那么大 。哈哈哈哈哈

赚的是块钱


不懂,看别的回答感觉挺好,玩过楚留香可惜内存不支持 ,你开心就好。

因为 技术问题啊 然后 出一个抄袭一个 没有创新意识啊


首先,技术问题,你所说的这种游戏很多手机够呛能支持起来,其次,既然是手机游戏更多的是简便为主,这么快节奏的社会那种拖沓的东西没人愿意去碰。游戏盈利为主,不赚钱的事没人去做。


圈钱最重要…

」劣币驱逐良币「了解一下?山寨快餐能挣钱我出那个成本做那么大那么复杂干啥


this is china


要和端游一样手机怕是承受不起。千篇一律是制作游戏的人懒,很多都是照搬别的游戏,简单包装下就上线了。(可能是想洗钱……)


因为策划都不怎么动脑子,绝大部分手游玩家的品味也很差劲。

套个模板就上线了,一样有人玩。

因为手游一般会有新手福利,会有免费抽卡。

如果开通交易的话,会发生

①指定交易的话,可以广开小号来抽免费再把卡直接集合到大号上(开小号,玩一年,抽卡不花一分钱)

②竞价交易,拍卖行的话,可以三五个小号卖东西得到货币,大号摆上垃圾来收集货币再去免费(只付手续费)收其他小号的东西。

限制的话,1是节流,直接把新手福利取消了。然后这游戏基本拉不到新人。

2就是关闭交易功能


因为即使你做出自由交易、装备不绑定这些,玩家不买账啊,国内玩家环境就是快餐环境。

再有一点,如果装备不绑定自由交易的话,当装备饱和有人弃坑直接转让给新手玩家,那么就相当于失去了一个玩家的消费力和游戏时间。或者应该说,绝大部分游戏的装备都是绑定的。


手游可以说是厂商圈钱的一种方式,目前来看还没有几款可以说是不圈钱的,一些MOBA或者吃鸡游戏是不用钱之外其他游戏都是满满的氪金元素。

根据上一年腾讯的数据,游戏占了48%的收入,其中有30%是手游的收入,仅仅18%是主要游戏LOL和DNF的收入,但是端游这两款游戏不充钱也是可以玩的下去,手游就不同了,某些手游,

比如热血传奇,拳皇98OL等等,你不充钱想提升战斗力只能慢慢肝,而且限制的地方特别多,你不充钱提升战斗力实在是太慢了,所以比如我,端游在DNF仅仅冲了500来块,手游居然冲了一万来块。

所以当手游被代表是圈钱的方式的时候,能限制的都会限制,像那些什么自由交易这些放手游是根本别想了,完全不可能,如果你在某个游戏打出一个史诗级的道具,但是你想卖,这就触碰到厂商的利益了,


我觉得玩法很多的啊,有模拟养成的,有生存的,有枪战的,有收集类的,还有佛系的啊


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