入行不久的策劃萌新,想請教下前輩們對除了騰訊,網易外的其他中國遊戲公司哪家認可度最高。


看了下題主資料

那就完美吧


我投一票完美。

但是原神如果大成,就是另外一回事了


頭條遊戲。


以下公司都可以獲得提名:

完美世界。端游時代旗艦級大廠,國際版同名大IP的MMORPG,進入移動端時代後財報常年穩居第二梯隊,研運一體且研運團隊表現都很棒。

三七互娛。通過高額的投放費用和無死角廣告打法,從頁游時代中拿到了非常大的紅利,移動端時代也較早進行了出海布局,從資產規模和人員規模來說都在第二梯隊的上游。

雷霆遊戲。收入方面一款問道無論端游手游都是常青樹,並且吉比特系在獨立向遊戲的垂直賽道上獨樹一幟,吉游社代理了許多非常有想法有趣味的遊戲。中重度方面,近期的不朽之旅從非常規角度切入,表現技冠群雄。

莉莉絲。SLG賽道的種子選手,萬國覺醒打遍全球,其他表現亮眼或潛力超足的產品不一一贅述。

IGG。王國紀元必須擁有名姓,且IGG在全球都有著以遊戲為主的線上泛娛樂產業布局。

西山居。劍俠情緣IP從兩部單機系列端游,到劍網2和劍網3,再到移動端的兩代MMORPG、橫板ACT和最新上線的自走棋,無論營收還是口碑都可以說是兩代玩家關於中式武俠的濃墨重彩的一筆。

米哈游。崩壞學園2到崩壞3,再到原神,米哈游在二次元賽道以及單品的美術表現上,始終領先友商一代或以上,是罕有的憑藉世界觀構建和卓絕的美術取得如此高回報的遊戲公司。

祖龍娛樂。從完美世界分家後,祖龍娛樂在其專精的MMORPG方向表現出色,御劍情緣、夢幻誅仙兩代產品為龍族幻想的爆發打下了充足的基礎,隨著龍族幻想登陸海外,其全球營收暴漲。在2020年,祖龍娛樂又通過其擅長的UE4引擎憑藉一款鴻圖之下切入了SLG領域,這款產品同樣也有較高的期待值。

靈犀互娛。阿里遊戲兩款三國會師暢銷榜前10乃至前5的場面歷歷在目,雖然這其中絕大部分的功勞來自於不計成本的壟斷式投放以及並不那麼高的ARPPU和ROI就對了。

燭龍遊戲。古劍系列的研發商,被大多數人認為是國內單機遊戲的天花板,僅在單機領域,有比較高的成就。

位元組跳動(朝夕光年)目前看來還差點火候吧,不知道未來怎麼樣,可能是一個集團人力資源方向上的問題。然後歡聚時代整體的體量是能排在第二梯隊頂部的,但以YY起家的歡聚時代更多的資源還是在海內外的直播和短視頻上面,僅就遊戲事業來說規模相對有限。


三七互娛或者完美世界唄。都是擠進全球前20的廠。


要看這第三是以怎樣的標準來衡量的,你說按市場份額的話,近兩年易觀出的報告都是三七緊跟在騰訊和網易之後,營收的話三七,完美,盛大各有千秋,不是這家高就是那家高。再輪爆款的遊戲的數量,自研產品這一塊,也還是三七的數量和流水領先。其他的就得看在那什麼來評比了。


這怕不是道送分題,三七吧,綜合各方面實力來講,三七是高於完美和盛大的。米哈游很多產品也是不錯的,但綜合實力還是遠遠比不上類似三七、完美、盛大這些老大哥吧。未來不敢說,但近5-10年應該還是老牌遊戲廠家的。


鵝廠騰訊,豬廠網易,第三當屬菜廠米忽悠


我個人認為是米哈游。當然,從不同角度評價,也可能是完美,莉莉絲,游族,三七,甚至是最近聲勢不錯的阿里遊戲。但,絕對排不到頭條遊戲(我不敢揣測五年十年之後,但就現在,說頭條遊戲就是忽悠人)

沒錯,我就是來實名反對樓上那個說頭條遊戲的答案的,現在連個拿得出手的產品都沒有,就直接吹到第三了。

我回復了,結果有幫腔的知友又跟我說頭條有流量,看重的是他的發行能力。可我尋思頭條到現在也沒見發行什麼重量級作品啊,總不能說抖音頭條是遊戲流量入口,就自動成為遊戲公司了吧?

然後又跟我說知不知道taptap是誰投資的(暗示位元組可以通過對taptap這個平台的掌控達到第三的位置)。可我就納悶了,taptap大部分股份牢牢掌握在心動自己手裡,再往下IGG,游族,三七這些遊戲公司也還算佔了不少股份,頭條只不過是ipo時候的一個基石投資者,怎麼排都排不上號啊,怎麼就幫張總把tap算到頭條系的資產了呢?

@戚本剛 @quantazz 上個答案好好跟你們講道理被你們拉黑了,那就在這裡接著說吧


有個人叫陳天橋。

你可以了解一下。


綜合實力的話,我司-三七互娛。

但也不否認在遊戲品類上三七還不夠豐富,還在探索

其他友商也是很有可學習之處


從財報來看完美世界或者三七互娛


推薦閱讀:
相关文章