入行不久的策划萌新,想请教下前辈们对除了腾讯,网易外的其他中国游戏公司哪家认可度最高。


看了下题主资料

那就完美吧


我投一票完美。

但是原神如果大成,就是另外一回事了


头条游戏。


以下公司都可以获得提名:

完美世界。端游时代旗舰级大厂,国际版同名大IP的MMORPG,进入移动端时代后财报常年稳居第二梯队,研运一体且研运团队表现都很棒。

三七互娱。通过高额的投放费用和无死角广告打法,从页游时代中拿到了非常大的红利,移动端时代也较早进行了出海布局,从资产规模和人员规模来说都在第二梯队的上游。

雷霆游戏。收入方面一款问道无论端游手游都是常青树,并且吉比特系在独立向游戏的垂直赛道上独树一帜,吉游社代理了许多非常有想法有趣味的游戏。中重度方面,近期的不朽之旅从非常规角度切入,表现技冠群雄。

莉莉丝。SLG赛道的种子选手,万国觉醒打遍全球,其他表现亮眼或潜力超足的产品不一一赘述。

IGG。王国纪元必须拥有名姓,且IGG在全球都有著以游戏为主的线上泛娱乐产业布局。

西山居。剑侠情缘IP从两部单机系列端游,到剑网2和剑网3,再到移动端的两代MMORPG、横板ACT和最新上线的自走棋,无论营收还是口碑都可以说是两代玩家关于中式武侠的浓墨重彩的一笔。

米哈游。崩坏学园2到崩坏3,再到原神,米哈游在二次元赛道以及单品的美术表现上,始终领先友商一代或以上,是罕有的凭借世界观构建和卓绝的美术取得如此高回报的游戏公司。

祖龙娱乐。从完美世界分家后,祖龙娱乐在其专精的MMORPG方向表现出色,御剑情缘、梦幻诛仙两代产品为龙族幻想的爆发打下了充足的基础,随著龙族幻想登陆海外,其全球营收暴涨。在2020年,祖龙娱乐又通过其擅长的UE4引擎凭借一款鸿图之下切入了SLG领域,这款产品同样也有较高的期待值。

灵犀互娱。阿里游戏两款三国会师畅销榜前10乃至前5的场面历历在目,虽然这其中绝大部分的功劳来自于不计成本的垄断式投放以及并不那么高的ARPPU和ROI就对了。

烛龙游戏。古剑系列的研发商,被大多数人认为是国内单机游戏的天花板,仅在单机领域,有比较高的成就。

位元组跳动(朝夕光年)目前看来还差点火候吧,不知道未来怎么样,可能是一个集团人力资源方向上的问题。然后欢聚时代整体的体量是能排在第二梯队顶部的,但以YY起家的欢聚时代更多的资源还是在海内外的直播和短视频上面,仅就游戏事业来说规模相对有限。


三七互娱或者完美世界呗。都是挤进全球前20的厂。


要看这第三是以怎样的标准来衡量的,你说按市场份额的话,近两年易观出的报告都是三七紧跟在腾讯和网易之后,营收的话三七,完美,盛大各有千秋,不是这家高就是那家高。再轮爆款的游戏的数量,自研产品这一块,也还是三七的数量和流水领先。其他的就得看在那什么来评比了。


这怕不是道送分题,三七吧,综合各方面实力来讲,三七是高于完美和盛大的。米哈游很多产品也是不错的,但综合实力还是远远比不上类似三七、完美、盛大这些老大哥吧。未来不敢说,但近5-10年应该还是老牌游戏厂家的。


鹅厂腾讯,猪厂网易,第三当属菜厂米忽悠


我个人认为是米哈游。当然,从不同角度评价,也可能是完美,莉莉丝,游族,三七,甚至是最近声势不错的阿里游戏。但,绝对排不到头条游戏(我不敢揣测五年十年之后,但就现在,说头条游戏就是忽悠人)

没错,我就是来实名反对楼上那个说头条游戏的答案的,现在连个拿得出手的产品都没有,就直接吹到第三了。

我回复了,结果有帮腔的知友又跟我说头条有流量,看重的是他的发行能力。可我寻思头条到现在也没见发行什么重量级作品啊,总不能说抖音头条是游戏流量入口,就自动成为游戏公司了吧?

然后又跟我说知不知道taptap是谁投资的(暗示位元组可以通过对taptap这个平台的掌控达到第三的位置)。可我就纳闷了,taptap大部分股份牢牢掌握在心动自己手里,再往下IGG,游族,三七这些游戏公司也还算占了不少股份,头条只不过是ipo时候的一个基石投资者,怎么排都排不上号啊,怎么就帮张总把tap算到头条系的资产了呢?

@戚本刚 @quantazz 上个答案好好跟你们讲道理被你们拉黑了,那就在这里接著说吧


有个人叫陈天桥。

你可以了解一下。


综合实力的话,我司-三七互娱。

但也不否认在游戏品类上三七还不够丰富,还在探索

其他友商也是很有可学习之处


从财报来看完美世界或者三七互娱


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