或者说……如果想退游了应该怎么和固玩解释……

虽然不喜欢这个游戏了,但真的很喜欢我可爱又温柔的固玩(别误会,同性朋友),但我们在这个游戏里相识,虽然线下又联系方式但很少用,都很享受在游戏里与对方待在一起的时间(至少我这里是这样)……感觉在现实里最好的朋友也差不多了。不过我们都基本没有去问过对方的三次元情况,聊的基本上都是光遇。

我不知道怎么解释我不想飞不想肝下去……现在就是死撑著,明明很无聊而且急著想去肝新欢,但真的不知道怎么表达……和她在游戏里说下次见的时候感觉愧疚感都要把人淹没到窒息了。

就想问一下,大家遇到这种情况会怎么办呢?


不要强求自己,可以和固玩加个QQ继续做朋友


当你对一款游戏投入太多感情的时候 ,往往等到要失去它的时候 就会是无比痛苦的。游戏 终究还是游戏 是用来消遣 让人愉悦的一件事 ,既然你已经对这游戏无感了 那就该放手了。有始必有终,真的没有必要去刻意强求和挽留的 , 记住 Fllow your heart(跟随你的心意)...

其实可以像上面的人所说 可以给对方留个联系方式 ,日后也还能继续做朋友。


已经弃游


所谓「沉没成本」

前面投入越大 后面越不舍得放手

初期让你留存下来的是兴趣等等

后面让你留下的就是「沉没成本」了

这个成本不单单指 钱 还有 时间,感情。。。等一切你的付出

所以内心真正纠结的是自己的付出 心血

但是(这里要说但是了)

在怎么纠结 付出的成本也不会回来

内心厌恶的种子已经种下 迟早会发芽成长

早点止损 该放手就放手


谢邀,这个问题其实也是我之前一直在思考的问题,看了几天没多少回答

不知道你还有没有在玩光遇,游戏玩到后面会腻是正常的事情,光遇只是个小的社交平台承载不了太多的事物,如果你和你朋友单纯是喜欢里面可爱的人物和风景,和朋友聊天也只局限于游戏的话实际上没有什么好挽留的了

就好像在旅游时火车途中的风景和旁边座位上可以攀谈的陌生人,大家可以聊风景,聊天聊地,如果适合可以留下联系方式成为朋友,不合适的话火车总有到站的时候,应该互相道别

不过之前老师给我简单提过什么是好朋友,让我印象深刻,他和我说择友标准可以严格点,一个好朋友,没有在你短缺的地方激励你,优秀的地方影响你,没有相互扶持帮助的话,那只是玩伴,怎么能叫朋友呢?如果只是在光遇里遇到的玩伴,这种在不喜欢光遇后就应该离去了,如果你想发展进一步的关系,比如挚友,闺蜜,死党,志同道合的友人,相互学习成长的好朋友,你应该主动和ta表示你想成为ta的什么,放开自己,让ta先了解你,这样即使游戏是无聊的,但在光遇里和朋友的相遇还是愉快的,就好像在现实中和朋友相遇洽谈

不过想提高游戏的兴趣我这里有几种方法,如果你的时间充足,可以花点时间和你的朋友去探索

1.光遇的风景打卡

不知道你记录过每个地图特地点位的风景没有,老陈特地在一些点位把风景布局得特别好看了,在以往匆匆跑图之际可能没有停下来看过,这次可以以此作为计划和朋友花点时间截图记录,6个场景,还有很多季节地图,来磨练下自己的摄影技巧吧!

雨林迷雾

还有一种风景是在地图之外,只能卡bug才能看到的风景,和朋友一起去探索会有意外的乐趣,下面是我在b站看到的地图外风景,可以作为参考去寻找

【光遇/景点合集】100个绝美景点/隐藏/彩蛋合集,和龙卡一起看风景吧!_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

www.bilibili.com图标

2.光遇世界背景研究

这个估计没多少人会去察觉到,光遇在设计初期有融合进老陈的一些想法,可以通过观察地图,壁画,场景布局,建筑,游戏动画镜头以及官网放出的原画来得到自己对游戏的理解,揣摩光遇的世界观还是蛮有趣的,比如我看到的,6个场景代表的意义,祖先们的穿著样式与场景的关系,祖先在动画里他们表现出来的性格,还有最最最神秘的就是光之子的存在啦,为啥会出现在遇镜里呢?为啥光之子要登上晨岛,走到云野,滑过霞谷,踏过幕土,最终来到先祖最后的藏楼阁呢?为什么世界每天都会重置,每天都是相同的一天呢?(当然这里是游戏玩法设置哈哈哈)

3.游戏里奇怪的玩法

自己设置个故事在光遇里拍出来,光遇里有很多交互的动作,在游戏里拍摄也简单,可以和朋友玩下故事接龙后把大家的奇怪故事在光遇里拍出来! 或者 长篇故事 我与萌新不得不说的惨事,尾随萌新(不是)

螃蟹烧烤宴会! 把全部螃蟹都集中起来烤啦!

在幕土里当救生员,拯救萌新! 虽然大多数是大佬.....经常容易扑了个空

当你和朋友不能说话,只能动作交流的一天?? 这个之前在带萌新的时候蛮有趣的,不得不说光遇的交互还是不错的

奇怪的交互动作

给你批个叉

4.音乐!! 弹琴!!

在光遇里我最喜欢的就是乐器系统了(虽然还有许多指得改进,让人吐槽的地方,比如笛子的音色....)

简单的可以用游戏里的乐谱和朋友合奏(但游戏里的延迟和串线让人吐血)

但最有趣的一点就是可以自己找乐谱来弹啦! 刚开始只能弹下简单的单音谱,练习了好久之后弹起自己喜欢的歌时太有成就感了,为了这个还特地去学了基本原理(难得一匹,但看懂了乐谱)

可以挑战下和朋友一起演奏,需要巨大的耐心

最后希望我的建议能对你有帮助


我也陷入了同样的困境,但是这种个人化情感化的问题本来就很难找到妥帖的解决方式。

题主希望解决的是情感问题,但该情感是建立在游戏的基础上,舍游戏而取情感就像想取花而去土壤,要不移植它,让固玩跟你玩同一个游戏处于同一片土壤,要不做个好好的告别分道扬镳吧。犹豫会让疼痛更缓慢,像阴雨连绵的寒气不能断绝。

虽然这么说,我还没有魄力这样做,现在是靠什么维系这段情感我也很迷茫。

祝来年万事皆好。


我现在算是处于类似的情况,继续玩不是因为对游戏本身还有兴趣,而是单纯为了陪伴一个小朋友。

我个人目前的做法是她想让我陪时我就上线,每天只做每日任务,偶尔拿一下大蜡烛,自由玩耍一会儿后我就下线。相处时间不多,不用很肝,一起度过的时光非常温馨。

所以题主或许可以考虑和固玩表明两人在一起玩时只跑一点图或任务(具体多少可以自定),这样更悠闲,不会占用太多时间。


玩游戏的目的就是让人快乐,如果玩儿游戏本身并不能让人快乐,那就丧失了玩游戏最根本的目的。当然,在游戏中也有人际交往,特别是多人游戏,甚至会产生比现实中更加「真挚」的友谊。但是这种友谊是建立在你们有共同语言、共同爱好的基础上的一种友谊,因此它也会随著这个共同爱好的消失而消失。

因此,如果你想保持这段友谊,就要寻找新的共同爱好,如果实在是不想再玩儿这个游戏,并且也找不到新的共同爱好,那也没有必要强行的维持这段友谊,为友谊的逝去而感到过于的遗憾,天下没有不散的宴席,菜没了,宴席自然就散了。

感觉题主是一个很重情义的的人,很看重游戏里面的这段友谊。我也觉得,虽然游戏是虚假的,但是游戏中的体验与游戏中的友谊确是真实的。友谊的丧失会让人非常的难受,不过也应该开阔自己的视野,多接触,慢慢的去习惯获得、丧失的体验,之后可能自己会更加的坦然。


想放弃就放弃,这样没有意义


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