或者說……如果想退遊了應該怎麼和固玩解釋……

雖然不喜歡這個遊戲了,但真的很喜歡我可愛又溫柔的固玩(別誤會,同性朋友),但我們在這個遊戲裏相識,雖然線下又聯繫方式但很少用,都很享受在遊戲裏與對方待在一起的時間(至少我這裡是這樣)……感覺在現實裏最好的朋友也差不多了。不過我們都基本沒有去問過對方的三次元情況,聊的基本上都是光遇。

我不知道怎麼解釋我不想飛不想肝下去……現在就是死撐著,明明很無聊而且急著想去肝新歡,但真的不知道怎麼表達……和她在遊戲裏說下次見的時候感覺愧疚感都要把人淹沒到窒息了。

就想問一下,大家遇到這種情況會怎麼辦呢?


不要強求自己,可以和固玩加個QQ繼續做朋友


當你對一款遊戲投入太多感情的時候 ,往往等到要失去它的時候 就會是無比痛苦的。遊戲 終究還是遊戲 是用來消遣 讓人愉悅的一件事 ,既然你已經對這遊戲無感了 那就該放手了。有始必有終,真的沒有必要去刻意強求和挽留的 , 記住 Fllow your heart(跟隨你的心意)...

其實可以像上面的人所說 可以給對方留個聯繫方式 ,日後也還能繼續做朋友。


已經棄遊


所謂「沉沒成本」

前面投入越大 後面越不捨得放手

初期讓你留存下來的是興趣等等

後面讓你留下的就是「沉沒成本」了

這個成本不單單指 錢 還有 時間,感情。。。等一切你的付出

所以內心真正糾結的是自己的付出 心血

但是(這裡要說但是了)

在怎麼糾結 付出的成本也不會回來

內心厭惡的種子已經種下 遲早會發芽成長

早點止損 該放手就放手


謝邀,這個問題其實也是我之前一直在思考的問題,看了幾天沒多少回答

不知道你還有沒有在玩光遇,遊戲玩到後面會膩是正常的事情,光遇只是個小的社交平臺承載不了太多的事物,如果你和你朋友單純是喜歡裡面可愛的人物和風景,和朋友聊天也只侷限於遊戲的話實際上沒有什麼好挽留的了

就好像在旅遊時火車途中的風景和旁邊座位上可以攀談的陌生人,大家可以聊風景,聊天聊地,如果適合可以留下聯繫方式成為朋友,不合適的話火車總有到站的時候,應該互相道別

不過之前老師給我簡單提過什麼是好朋友,讓我印象深刻,他和我說擇友標準可以嚴格點,一個好朋友,沒有在你短缺的地方激勵你,優秀的地方影響你,沒有相互扶持幫助的話,那只是玩伴,怎麼能叫朋友呢?如果只是在光遇裏遇到的玩伴,這種在不喜歡光遇後就應該離去了,如果你想發展進一步的關係,比如摯友,閨蜜,死黨,志同道合的友人,相互學習成長的好朋友,你應該主動和ta表示你想成為ta的什麼,放開自己,讓ta先了解你,這樣即使遊戲是無聊的,但在光遇裏和朋友的相遇還是愉快的,就好像在現實中和朋友相遇洽談

不過想提高遊戲的興趣我這裡有幾種方法,如果你的時間充足,可以花點時間和你的朋友去探索

1.光遇的風景打卡

不知道你記錄過每個地圖特地點位的風景沒有,老陳特地在一些點位把風景佈局得特別好看了,在以往匆匆跑圖之際可能沒有停下來看過,這次可以以此作為計劃和朋友花點時間截圖記錄,6個場景,還有很多季節地圖,來磨練下自己的攝影技巧吧!

雨林迷霧

還有一種風景是在地圖之外,只能卡bug才能看到的風景,和朋友一起去探索會有意外的樂趣,下面是我在b站看到的地圖外風景,可以作為參考去尋找

【光遇/景點合集】100個絕美景點/隱藏/彩蛋合集,和龍卡一起看風景吧!_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

2.光遇世界背景研究

這個估計沒多少人會去察覺到,光遇在設計初期有融合進老陳的一些想法,可以通過觀察地圖,壁畫,場景佈局,建築,遊戲動畫鏡頭以及官網放出的原畫來得到自己對遊戲的理解,揣摩光遇的世界觀還是蠻有趣的,比如我看到的,6個場景代表的意義,祖先們的穿著樣式與場景的關係,祖先在動畫裏他們表現出來的性格,還有最最最神祕的就是光之子的存在啦,為啥會出現在遇鏡裏呢?為啥光之子要登上晨島,走到雲野,滑過霞谷,踏過幕土,最終來到先祖最後的藏樓閣呢?為什麼世界每天都會重置,每天都是相同的一天呢?(當然這裡是遊戲玩法設置哈哈哈)

3.遊戲裏奇怪的玩法

自己設置個故事在光遇裏拍出來,光遇裏有很多交互的動作,在遊戲裏拍攝也簡單,可以和朋友玩下故事接龍後把大家的奇怪故事在光遇裏拍出來! 或者 長篇故事 我與萌新不得不說的慘事,尾隨萌新(不是)

螃蟹燒烤宴會! 把全部螃蟹都集中起來烤啦!

在幕土裡當救生員,拯救萌新! 雖然大多數是大佬.....經常容易撲了個空

當你和朋友不能說話,只能動作交流的一天?? 這個之前在帶萌新的時候蠻有趣的,不得不說光遇的交互還是不錯的

奇怪的交互動作

給你批個叉

4.音樂!! 彈琴!!

在光遇裏我最喜歡的就是樂器系統了(雖然還有許多指得改進,讓人吐槽的地方,比如笛子的音色....)

簡單的可以用遊戲裏的樂譜和朋友合奏(但遊戲裏的延遲和串線讓人吐血)

但最有趣的一點就是可以自己找樂譜來彈啦! 剛開始只能彈下簡單的單音譜,練習了好久之後彈起自己喜歡的歌時太有成就感了,為了這個還特地去學了基本原理(難得一匹,但看懂了樂譜)

可以挑戰下和朋友一起演奏,需要巨大的耐心

最後希望我的建議能對你有幫助


我也陷入了同樣的困境,但是這種個人化情感化的問題本來就很難找到妥帖的解決方式。

題主希望解決的是情感問題,但該情感是建立在遊戲的基礎上,舍遊戲而取情感就像想取花而去土壤,要不移植它,讓固玩跟你玩同一個遊戲處於同一片土壤,要不做個好好的告別分道揚鑣吧。猶豫會讓疼痛更緩慢,像陰雨連綿的寒氣不能斷絕。

雖然這麼說,我還沒有魄力這樣做,現在是靠什麼維繫這段情感我也很迷茫。

祝來年萬事皆好。


我現在算是處於類似的情況,繼續玩不是因為對遊戲本身還有興趣,而是單純為了陪伴一個小朋友。

我個人目前的做法是她想讓我陪時我就上線,每天只做每日任務,偶爾拿一下大蜡燭,自由玩耍一會兒後我就下線。相處時間不多,不用很肝,一起度過的時光非常溫馨。

所以題主或許可以考慮和固玩表明兩人在一起玩時只跑一點圖或任務(具體多少可以自定),這樣更悠閑,不會佔用太多時間。


玩遊戲的目的就是讓人快樂,如果玩兒遊戲本身並不能讓人快樂,那就喪失了玩遊戲最根本的目的。當然,在遊戲中也有人際交往,特別是多人遊戲,甚至會產生比現實中更加「真摯」的友誼。但是這種友誼是建立在你們有共同語言、共同愛好的基礎上的一種友誼,因此它也會隨著這個共同愛好的消失而消失。

因此,如果你想保持這段友誼,就要尋找新的共同愛好,如果實在是不想再玩兒這個遊戲,並且也找不到新的共同愛好,那也沒有必要強行的維持這段友誼,為友誼的逝去而感到過於的遺憾,天下沒有不散的宴席,菜沒了,宴席自然就散了。

感覺題主是一個很重情義的的人,很看重遊戲裡面的這段友誼。我也覺得,雖然遊戲是虛假的,但是遊戲中的體驗與遊戲中的友誼確是真實的。友誼的喪失會讓人非常的難受,不過也應該開闊自己的視野,多接觸,慢慢的去習慣獲得、喪失的體驗,之後可能自己會更加的坦然。


想放棄就放棄,這樣沒有意義


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