這是個技術和意識佔90%,設備和網路佔9%,運氣佔1%的遊戲。


你看,刷圈以河為界,陸地三七分,有的人就非要待在三這邊。結果圈有八成幾率刷過去,他們被河對岸的人堵死了,他說運氣不好,圈沒刷過來,那這不過河不佔過河點四個人一起過河沒人架槍這怪運氣?

你看,平地進決賽圈總是有人直線進,進圈就爬,死了怪圈刷的不好,但是就沒有繞半圈佔高點找反斜的想法,這怪運氣?

你看總是有人決賽圈了按著兩百米外的一隊人隔著空地打,浪費子彈浪費葯浪費甲,四個人沒一個人注意後面視野,被人偷了這怪運氣?

我跑圖遇見超過二十米的空地都心慌,但就是有的人跑步跑直線離掩體很遠,被人打一梭子都躲不起來。

還有很多讓人慾吐槽不能的習慣這裡就不一一列舉了

總之我覺得這個遊戲,比較明顯的,看運氣的東西:一來就是落地搜物資,二來遇到一個房區都沒有的轟炸區,三來是房間角落一點聲音都沒有的老陰比。

附上三天前雙狙吃雞視頻,這就是決賽圈提前占點的好處

以及上個賽季末幫朋友上王牌一天三百分的部分截圖,技術不太好,靠意識苟苟分。


總體來說,這個遊戲還不錯。

兩年時間,大部分和平玩家的槍法也大都非常穩定。

但不好的地方如下:

一、外掛、外設依然猖狂,百榜就有很多外掛。

二、遊戲優化一般。如在手機端碰到人就會卡,一些美工細節不到位(帽子會超出車頂)

三、遊戲更新極度依賴端游,創新性一般。目前更新太慢,火力模式、特種作戰成為一些高手刷kd的地方。

好的地方就不多說了,作為端游授權的手游,基本還原,吃雞類頭一號,有大量的玩家基礎。

再者談談你說的不怎麼樣,運氣成分太多。這裡你說的是遊戲體驗。不知你說的是刷圈還是匹配隊友的情況。

如果水平高度一致,確實靠運氣,看刷圈,比如純戰神局。但有種情況是實力水平高、運營能力強的隊伍能占更好的點。

如果匹配隊友運氣不好,老匹配菜的隊友。那你很吃隊友,技術上有所欠缺。建議提高自己的技術意識,打得好自然有固定隊友加你。一般來說,你和固定隊友的水平差距是不大的。

最後,吃雞手游,和平精英算是一霸。如果它都不怎麼樣,那麼我想不是和平精英運氣重,而是大逃殺類遊戲不適合你。


作為一個刺激戰場國際服鉑金專精沙漠單排玩家謝邀來答

我一直不知道你們的隊友是從哪裡來的,我打遊戲基本上都是玩的單排,王者榮耀是單排,吃雞也是單排。。。

其實對於遊戲來說,運氣真的可以說是實力的一部分,我玩吃雞也遇到過仙人,也遇到過槍法很準的大佬,可是你們還是沒掌握到吃雞上分的精髓!

我這個人特別喜歡苟!

為了上分基本上喜歡在裝備差不多了的情況下。

我就狗在一個房子里等著差不多的刷毒圈了再跑圖

有些人可能會說我,你這樣根本就不是遊戲的精髓。

可是我問你,我狗的時間是不是和哪些活下來的時間是一樣的?

那我狗著就能吃到分,還能避免被提前淘汰,那我為什麼還要辛辛苦苦的去跟別人鋼槍?

而且你有時候運氣足夠好的話,苟到最後順便還能吃把雞!

或者

咱們不說遠的,吃個雞屁股他不香嗎?


技術吧,電子競技不需要運氣


想多了吧,我覺得高端局指王牌4星以上,我覺得決賽圈百分之30運氣成分,剩下看自己和隊友的技術和配合,低端局,王牌以下,運氣最多佔百分之15,技術才是關鍵,圈刷在平原別人在高點,這種不容易打,或者別人在山上你在下面,這種,還有轟炸區,這是可以避免的,總之技術才是關鍵,有很多技巧呀,提前估計圈怎麼刷刷在哪裡,決賽圈你拿7個煙,5個雷,第一人稱穿煙什麼的……絕境一打四家常便飯,可以掌握拜佛,蹲槍,爆頭線,秒趴,閃身槍,壓槍,不貪槍,這些熟練掌握至少段位在4500以上了,別說我菜,我有另一個回答,被隊友雷了怎麼辦有我的段位介紹,運氣真不算什麼,意識好了技術過硬就沒有運氣一說,決賽圈別人刷好位置,為啥你不提前去佔了呢,哦,原來是打不過……說到底還是技術


本來我相信技術不相信運氣

通過苦練,在各種自閉城我即便是落地小手槍我都有一拼的能力,別人非常討厭的微沖噴子到了我手裡就成了屠殺利器

後來,我落地能撿到三級頭三級甲但就是沒槍,另一個人臉貼臉落地AK或者湯姆遜,你讓我怎麼辦?我跳打野的點絕對M16,一級頭二級甲

我能怎麼辦,我也很絕望。

至於什麼決賽圈刷在河對岸,空投落房頂,轟炸區祭天我覺得都是我的日常基操


這就看你怎麼看待運氣這個東西了。第一,運氣指的是裝備,我覺得即使一隊人落地倆信號槍一個空投,也不見得百分百吃雞,反而看一些主播能挑戰某霰彈槍吃雞,某處資源吃雞,這從一定程度上說明了技術的重要性。第二,系統給匹配的隊友和敵人,這個跟普通的隨機匹配隊友的遊戲都差不多,有神有坑,但更多的還是跟自己水平相當的人,概率上來講,我覺得這個挺公平的,沒有運氣可言。第三,天降正義,這個真有運氣成分,起碼我有朋友對轟炸區有陰影,但是我從來沒有被正義過。當然,還有一些其他的突發事件,類似於被伏地魔陰了,我覺得這個還是意識跟操作有關,走位,壓槍,手速,等等。說一千道一萬,大家都是赤條條進入海島的,要是技術好,想必一定不會過多的去把失敗歸咎於運氣。


2035年

大家好,我是裝備回收官晗叔,今天要給大家推薦一款超好玩的遊戲,貪玩精英,不要再玩假精英了,快來跟我玩真精英,貪玩精英至尊版,是兄弟,就來P城舔我!

結論:

和平精英我覺得挺好的,有他成功的道理,遊戲我還是很喜歡,至於運氣成分,我感覺運氣也是玩法的一部分,還是那句話,愛笑的人運氣不會太差,差的他也笑不出來。

然後,無論遊戲好玩還是不好玩,都有很強的個人因素和偏好,隨意討論一個遊戲如何如何我覺得沒啥意義,若干年後都會成為了一代人的回憶,所以我雖然已經70多了,還什麼類型平台的遊戲都玩,想抓住時代有的東西,當然也一直沒改掉吹牛的喜歡…


是遊戲都有一定的運氣,完全靠自己實力的話去玩星際爭霸二,輸了不會怨天尤人,只會默默刪自己一個耳光


實力還是偏多一點吧 能判斷哪裡有人 是否打的過 是否被包餃子 什麼時候該撤離都是技術吧


大哥,你要這麼說的話鬥地主也不怎麼樣啊,運氣成分太多,別人一手好牌直接秒你,盧姥爺空有一手好技術也只能含淚吃下電腦屏幕。

團隊合作的競技性遊戲就更不公平了,你永遠不知道自己匹配到的是什麼神仙隊友,或者你的隊友到底是不是人(各種意義上的)。遇到大神可以抱大腿躺贏,遇見混子你又帶不動,這樣一點也不公平對吧。

沒有絕對公平只有相對公平,絕地求生保證了開局一個人,裝備全靠撿,你要去哪裡撿槍搜刮都是提前考慮好的,之後的一切變數都是由你自己的決策所導致的。你可能遇見人,可能跑了兩分鐘什麼都沒有,可能落地成盒,可能落地就能撿到八倍鏡大波羅,落地看命,然後看你技術操作和意識了,技不如人很可能會被淘汰掉。


大部分還是實力原因


吃雞當時是騰訊和網易戰略上都必須要拿下的類型,最後的結果你都知道了。這樣競爭出來的遊戲,不僅僅是運氣,甚至運氣佔比都不會太大。


外掛多的 前身刺激戰場都有很多掛


對的。官匹的不確定性很大,有時雙排青銅局都有可能遇到熱力值上千分的大佬。吃雞很難


這個遊戲槍法身法決定你的下限,意識和戰術決定了你的上限。

至於運氣成分,這個遊戲存在死局的情況,但是比較少(戰神段單四除外),所以運用技術(包括意識戰術槍法身法等)來抵消不好的運氣所帶來的劣勢戰局情況是遊戲的主流思想。


謝邀

那可能是因為你剛打不久吧?個人認為和平精英只要技術比較厲害基本都能應對突發情況,如果覺得自己太菜可以去看看技術主播的教程。我個人從ss 5黃金段位到s6皇冠段位只用了半個月時間,打上去之後覺得和平精英運氣成分其實不高,因為在高端局裡面你更多是需要你對局勢的分析和對自己技術的掌控。


運氣成分取決剛落地鋼槍撿槍的運氣和決賽圈的天命圈的運氣了...但中間的很長時間還是很看技術的。有槍了打人的技術。是莽還是迂迴的意識..還有選點的技術(特別是沙漠...個人覺得沙漠太看重選點了...


是有運氣,尤其是我這種長年落地剛的選手,日常對面762我一把斜視手槍。但是看主播學技術自己琢磨琢磨。為啥別人單四落地有槍拼臉就會贏呢?我自己總結的規律,先找可以轉移的點,跳g剛就去三倉旁,n剛就三段。記住幾個比較肥比較好搜的地點。每次都去那裡,單四盡量不貼臉,四排四個人一起搶槍,會比你自己貼臉,三個隊友跑了留你自己一個人和對面四個人搶槍好打得多。沒槍不要在集裝箱上亂跳。有經驗了單四一樣可以殺出來,即使落地手槍。


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