如果是抵制抄袭的话,不应该两个都抵制吗?如果不怎么介意抄袭的话,那也不应该激烈的抵制其中一个啊?或许是觉得抵制一半总比不抵制强?

而且我发现有些玩家对游戏抄袭有很清晰的界定,他能很明确的鉴定出自己玩的游戏A只是借鉴其他游戏机制,只是创意撞车。但是对于游戏B跟游戏A的相似之处却可以断言是抄袭,是缝合怪,是换皮游戏。我一直很好奇他们是真的专门研究过?是真的懂吗?(没有讽刺的意思)

还有就是我看到很多A游戏的玩家会跑到B游戏的攻略区祈愿A游戏的角色或者骂B游戏垃圾,可能他们觉得这样是抵制抄袭的一种方法? 但是我觉得维权不应该是A游戏自己的事吗?A游戏如果想的话完全可以告B游戏嘛。玩家要是想帮忙可以整理侵权的证据,反映给游戏客服啊,游戏公司应该有专门处理这些事情的部门吧?

现在A游戏公司自己没有反应,玩家积极的为A游戏讨公道,就给我一种十几岁的霞姐保护三十岁的少年的既视感。是爱到深处自然就能激起保护的欲望了? 还是这就是游戏圈的常态?玩家都很保护游戏的?


这里面没有正义,只有利益。没啥好研究的,最好的办法就是离他们能多远就多远。

饭圈思维入侵,说话先看阵营。

网路骂战成风,遍地都是杠精。

网路暴力零成本,键盘侠天不怕地不怕。

偏偏相关法律法规又(看似)比较模糊,知识产权部分主观性强,跟外行说不清。

所有这些催生了如今这种怪相:细分到毛细血管的游戏鄙视链,满口文明的阵营喷子,不懂法的抄袭警察。

其实所有这些和资深的、核心的游戏玩家群体,真没啥大关系。都是些见怪不怪的商业行为而已。任天堂发展史,腾讯游戏发展史,韩式mmorpg普及史,pubg分类指南……多看几本,逐渐就会索然无味。

你想玩游戏,你就下载、安装、登录、开始。

他想做喷子,他就打开某乎、某博、某吧、某论坛,然后拿起武器开喷……。

大路朝天~各走一边。

「不要跟傻子争论,他会把你拉到和他同一水平上,再利用经验打败你。」


真实的米卫兵双标,从抄袭可耻到抄袭的好就是升华_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?

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这种事情归根结底还是饭圈文化带进了游戏圈和二次元圈。

前阵子发生了不少明星偶像饭圈粉丝的事件,骂脑残粉的主力不少都是某些游戏圈的群体。

但是回过头看,钟爱某个明星和钟爱某个厂商、「老婆」、VTB,有区别吗?

当一个群体还小的时候他们可能会「夹著尾巴做人」,就算闹出了什么事也不会出圈。但只要群体大了起来,他们就开始自信了。

以前想洗地的人都还要装中立路人,现在呢,开头表明立场「我就是XX粉」。

往开了说,有些钟爱美国的人一听说一个新闻就高潮,一听说这不是发生在中国而是发生在外国,马上咬定是「假新闻」,也可以说是某种饭圈文化的表型吧。

关键词——双标,瞬间变脸 理 · 中 · 正。


抄袭是十分可耻的,抄袭换皮阻碍了游戏行业的发展,我看到抄袭游戏就得喷!

但我不能接受别人指责我玩的游戏抄袭,你问我为什么要玩这款游戏?因为一开始不知道啊,我已经充钱了,里面还有我喜欢的老婆,就算它抄袭了我也得给他洗成没抄,不然这不等于我犯错了吗?我怎么可能错?它就是没抄,黑这款游戏的统统都是水军,真要抄了怎么没被告?(反正法律也没规定如何判定电子游戏抄袭,告也告不赢)


看你抄袭是为了纯变现,还是发扬光大


不谈所谓抄袭的定义,这种话题在这个问题下面毫无意义,因为大部分人其实对抄袭的定义只是从自己出发的,讨论起来不太可能达成共识。

这个落到用户心理上其实是个很有趣的话题。

举个很有趣的例子:

剑网三有两个阵营,一个是秩序善的浩气盟,一个是混沌恶的恶人谷。玩家可以加入这两个阵营进行对抗。本来这设计没什么,但你发现,这两个阵营的玩家除了游戏里的资源矛盾之外,聊起自家阵营的善恶也会吵起来,恶人谷的玩家会竭力维护自己阵营的角色认为他们是正义的,并抨击浩气盟角色的迂腐将他们打入邪恶阵营。

其实这个问题里的用户是所有用户都会存在的两面性的缩影。现代用户对抄袭行为是反对的,因为这是他们在受教育(社会与学校教育)过程中对抄袭行为产生了极强的抗拒心理,任何的相似性都会引起用户在心理上的不适感,但这种不适感建立在对比的基础上,如果没有对比(即没有玩过对应的产品或未曾知晓过对应的产品)自然也就不会知晓这种相似性,也不会引发心理上的不适感,随后也会根据情况入坑某个产品。

入坑之后,用户会为产品付出时间和金钱成本。这两种成本对大部分用户来说是有相当的移情作用的,他们会自然而然地成为产品的受益者(stakeholder),就跟加入了恶人谷的玩家一样对产品的各个内容产生联系,再然后就会自然地去为了自己的利益去维护产品的各个方面的内容,甚至去抨击反对这个产品某个细节的其他用户。

总之,这其实在某种程度上是一种自我保护行为。并不是说他双重标准,毕竟他对抄袭的标准从来就没变过,他只是在与自己利益相关的产品面前选择了自我维护而已。


个人观点——版权意识的初级阶段,要求不宜过高。

你要给人以慢慢转变的过程,人的认知和习惯没有那么容易改变,除了其他答案中说到的饭圈思维,人的认知需要逐渐提升我觉的也是其中很重要的一点。


其实就是双标,对抄袭的双标,和对厂商的双标

我举几个大家耳熟能详的例子吧

《公主链接》是否抄袭《刀塔传奇》,《奥日与黑暗森林》是否抄袭《空洞骑士》,《守望先锋》是否抄袭《军团要塞2》呢,答案是否定的,因为玩法不受保护,玩法相同不构成抄袭。

然而为什么《原神》跟《塞尔达旷野之息》,《一起来捉妖》跟《宝可梦GO》,《枪火游侠》跟《守望先锋》,同样也只是玩法相同,却被骂成抄袭呢


换一个角度来说

反对或者抵制游戏抄袭就不是玩家的事

玩家只是享受到了结果

抄不抄袭是游戏公司决定的

涉及的也是游戏公司和原创之间的利益关系

题主这个这个游戏A与B的例子

只能说是游戏玩家之间「不对付」

甚至只是A玩家单纯的不喜欢B

抄袭就是借口罢了


就你的问题一条一条来说

1.就你所说的情况来看他们没有说错,中华人民创作法只保护表达形式,不保护表达思想,因为思想不好量化也不好判定,所以游戏玩法和创意之类的自然不是抄袭。

2.跑去社区或论坛去骂看似是一种抵制行为,实际其本质只是一群喷子找到了一个喷人的借口罢了,几乎对游戏公司不会有任何影响。

3.对于抄袭各个大公司都肯定有自己的私法部门,出现疑似被炒的时候他们会做利益比较,也就是看告他的成本是否小于告赢的收益?以及告赢的概率是多少?有油水就告,没有?那为什么告?

4.玩家基本不可能因抄袭去起诉那个游戏公司,因为玩家是玩游戏的人家游戏抄袭跟玩家利益没有直接关系,因此玩家没有上诉资格。


既然他自己抵制抄袭游戏,但是却在玩另一个抄袭游戏,那就说明这两个游戏在他心里是不一样的。

题主把这两个游戏都叫做「抄袭游戏」,说明这两个游戏在题主心里是相同的。

就是这么简单的道理。你问我怎么看?我连这两个游戏是什么我都不知道,我能怎么看?

希特勒屠杀犹太人是杀人,革命英雄抗日也是杀人。你要得到答案,你得说说清楚不是吗。

不过,自问自答属实弟弟行为,提问题的时候装作理中客,然后开著匿名开始胡言乱语,觉得别人看不出来吗?


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