玩法就是「指定基础规则,玩家自由发挥」

代表mc


我的世界和塞尔达传说。

都是自由度极高的游戏。

但是我觉得围棋是最符合题目的。


《超级马力欧创作家》


动森类型的模拟游戏,基础规则其实就是买大房子装扮小岛,至于中间你是玩收集,还是玩炒大头菜,没人管,想怎么浪费时间就怎么浪费时间,同类型的还有mc。

猛男必玩

模拟人生系列,基本没有明确的规则,玩家想怎么玩就怎么玩,你可以玩小人,让小人在游戏里活下去,也可以给全城npc整容,也可以玩建造,同样也是因为没有规定,所以后期玩家自主开发「10代」、「黑寡妇」等玩法。

sim4,知道别人为什么能玩黑寡妇了吧,颜值决定一切

Deceit,狼人杀类游戏。其实这类游戏最近出了几个了,都是套了一个荒岛逃生的壳子,但是我个人更喜欢Deceit这个纯狼人杀衍生游戏。游戏基础规则就是狼人杀人,狼人启动条件需要血袋,人类抓狼并打死,因为全程需要开麦,所以玩家自由发挥空间很多,基友开黑套路无穷。

Deceit

冬日计划

eve,eve的基础规则是啥?eve游戏其实很弱化基础规则。毕竟玩懂之后太多方向选择了,赚钱就完事了!怎么赚钱呢,做任务?可以。当海盗?可以。做快递员?可以。星球上种菜?可以。星际之门边上赌人?也行!我遇见过做任务赚钱,为了多赚两个子,去低安做任务,结果被人爆了价值140e的船,其中武器还绝版了(这人是我家属)之后破罐子破摔的。见过研究种菜两天不睡觉的,送过私人快递,来回跑会费10e......实话说,虽然eve是一款星际游戏,但是经济系统可太棒了,毕竟经济学家做的。冰岛游戏领先世界100年好吧。

eve

在eve这里多说几句,eve并没有大家想像的那么大,很多类型的教程很完成,而且我玩了20多年游戏吧,eve内玩家对新人的友好度排在第一的,只要你有嘴,就会有人帮你。对于喜欢科幻星际类的人来说,真的不要错过,部分地方确实硬核,但确实也有乐趣,你要知道,我一个数学渣,物理渣,看科幻完全靠著男票带入门的人都能在星球上种菜,你怕啥!!!

raft类型的城建游戏,我更愿意吧raft叫城建类游戏,因为他本身就是以建造为主的,基础规则是生存,至于怎么活出个花来,就看玩家自己了,于是我看到了,木筏上建城堡的,木筏上建海盗船的,木筏上建上一座山的。其实城建类游戏很多自由度都很高,所以玩家自由发挥空间很大。

其他的,桥梁规划师类型的建造游戏、人类一败涂地类型、基佬大乱斗等靠物理引擎出名的游戏都挺符合的。有点8想写了,累了,暂时写这么多吧


遵循一个规则向外发散,满足条件的游戏其实很多,例如沙盒类,mc和泰拉屎大棒等等,甚至连目标,结局等都不存在。例如rougelike,只有过关死亡随机这一个硬性规则,方式由你定。塞尔达等等也符合这一条件,但个人认为它更偏向于互动。


生命棋。


沙盒类游戏。

高自由度多结局的养成。

我能短时间想到的两种游戏类型,不过我记得还有挺多的游戏都能做到题主的要求。


沙盒类的居多吧,《我的世界》就是这样的


扑克牌,乐高积木


沙盒游戏基本都是这样的。


我理解是指高自由度的游戏,比如沙盒游戏,就是MC之类的;或者高开放度的,比如塞尔达


绝大多数的聚会游戏


Minecraft吧


开放度最高的当然我的世界了。文明6也不错,几千年的历史你随便发展,累死。最喜欢玩的还是gta 5了。


MC


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