玩法就是「指定基礎規則,玩家自由發揮」

代表mc


我的世界和塞爾達傳說。

都是自由度極高的遊戲。

但是我覺得圍棋是最符合題目的。


《超級馬力歐創作家》


動森類型的模擬遊戲,基礎規則其實就是買大房子裝扮小島,至於中間你是玩收集,還是玩炒大頭菜,沒人管,想怎麼浪費時間就怎麼浪費時間,同類型的還有mc。

猛男必玩

模擬人生系列,基本沒有明確的規則,玩家想怎麼玩就怎麼玩,你可以玩小人,讓小人在遊戲裏活下去,也可以給全城npc整容,也可以玩建造,同樣也是因為沒有規定,所以後期玩家自主開發「10代」、「黑寡婦」等玩法。

sim4,知道別人為什麼能玩黑寡婦了吧,顏值決定一切

Deceit,狼人殺類遊戲。其實這類遊戲最近出了幾個了,都是套了一個荒島逃生的殼子,但是我個人更喜歡Deceit這個純狼人殺衍生遊戲。遊戲基礎規則就是狼人殺人,狼人啟動條件需要血袋,人類抓狼並打死,因為全程需要開麥,所以玩家自由發揮空間很多,基友開黑套路無窮。

Deceit

冬日計劃

eve,eve的基礎規則是啥?eve遊戲其實很弱化基礎規則。畢竟玩懂之後太多方向選擇了,賺錢就完事了!怎麼賺錢呢,做任務?可以。當海盜?可以。做快遞員?可以。星球上種菜?可以。星際之門邊上賭人?也行!我遇見過做任務賺錢,為了多賺兩個子,去低安做任務,結果被人爆了價值140e的船,其中武器還絕版了(這人是我家屬)之後破罐子破摔的。見過研究種菜兩天不睡覺的,送過私人快遞,來回跑會費10e......實話說,雖然eve是一款星際遊戲,但是經濟系統可太棒了,畢竟經濟學家做的。冰島遊戲領先世界100年好吧。

eve

在eve這裡多說幾句,eve並沒有大家想像的那麼大,很多類型的教程很完成,而且我玩了20多年遊戲吧,eve內玩家對新人的友好度排在第一的,只要你有嘴,就會有人幫你。對於喜歡科幻星際類的人來說,真的不要錯過,部分地方確實硬核,但確實也有樂趣,你要知道,我一個數學渣,物理渣,看科幻完全靠著男票帶入門的人都能在星球上種菜,你怕啥!!!

raft類型的城建遊戲,我更願意吧raft叫城建類遊戲,因為他本身就是以建造為主的,基礎規則是生存,至於怎麼活出個花來,就看玩家自己了,於是我看到了,木筏上建城堡的,木筏上建海盜船的,木筏上建上一座山的。其實城建類遊戲很多自由度都很高,所以玩家自由發揮空間很大。

其他的,橋樑規劃師類型的建造遊戲、人類一敗塗地類型、基佬大亂鬥等靠物理引擎出名的遊戲都挺符合的。有點8想寫了,累了,暫時寫這麼多吧


遵循一個規則向外發散,滿足條件的遊戲其實很多,例如沙盒類,mc和泰拉屎大棒等等,甚至連目標,結局等都不存在。例如rougelike,只有過關死亡隨機這一個硬性規則,方式由你定。塞爾達等等也符合這一條件,但個人認為它更偏向於互動。


生命棋。


沙盒類遊戲。

高自由度多結局的養成。

我能短時間想到的兩種遊戲類型,不過我記得還有挺多的遊戲都能做到題主的要求。


沙盒類的居多吧,《我的世界》就是這樣的


撲克牌,樂高積木


沙盒遊戲基本都是這樣的。


我理解是指高自由度的遊戲,比如沙盒遊戲,就是MC之類的;或者高開放度的,比如塞爾達


絕大多數的聚會遊戲


Minecraft吧


開放度最高的當然我的世界了。文明6也不錯,幾千年的歷史你隨便發展,累死。最喜歡玩的還是gta 5了。


MC


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