可以说腾讯就是靠《地下城与勇士》,才在游戏界立足的。

当时的国内市场几乎就被网易、九城等一些老牌游戏公司说所占领,前有《魔兽世界》《梦幻西游》等精品游戏,后来《热血传奇》这样的作品紧追其后,所以说当时腾讯想分游戏蛋糕在别人看来是不可能的事。

直到《地下城与勇士》这款游戏的出现。

当时,国内还有其他的公司和腾讯争夺代理权,本来《地下城与勇士》腾讯最没有希望拿下代理权的,但是,没想到的是其他国内游戏公司不看好这款2D游戏,于是拚命打压代理价格,腾讯为了这款游戏,开出了诱人的价格,还保证在游戏初期的宣发力度,最终吃下了《地下城与勇士》的代理权。

真不知道当时腾讯哪里来的眼光,就认准了这款像素2D游戏,后面的事大家应该都知道了,游戏超过预期的火爆,那时候网吧全是《地下城与勇士》这款游戏,那些游戏公司怎么都想不通一个2D横版过关游戏能火成这样,以至于成为全球收益最高的网游之一。

在此期间,凡是要挑战《地下城与勇士》这款游戏的,现在都关服了,在玩家们的口中「黄了」十几年。腾旭之后才有钱来代理CF、LOL等游戏,成为现在网游中的老大哥。


LJ游戏,费我钱财,毁我青春,早晚卸载了。。。



它还是格斗游戏的时候,是真的好玩,职业特色鲜明,打击感十足,玩家练浮空、连击、扫地。时装礼包有提升,但没有也可以通过技术弥补。

后来,它成了养成游戏,新职业各种大范围爆炸,毫无打击感可言。玩家需要做的就是按下技能键,然后按下下一个技能键,各种礼包成了必需品,没有就根本玩不了。

职业毫无特色特色,所有人都是在短时间内扔出所有技能就可以了。


充最多的钱,打最厉害的桩


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