可以說騰訊就是靠《地下城與勇士》,纔在遊戲界立足的。

當時的國內市場幾乎就被網易、九城等一些老牌遊戲公司說所佔領,前有《魔獸世界》《夢幻西遊》等精品遊戲,後來《熱血傳奇》這樣的作品緊追其後,所以說當時騰訊想分遊戲蛋糕在別人看來是不可能的事。

直到《地下城與勇士》這款遊戲的出現。

當時,國內還有其他的公司和騰訊爭奪代理權,本來《地下城與勇士》騰訊最沒有希望拿下代理權的,但是,沒想到的是其他國內遊戲公司不看好這款2D遊戲,於是拚命打壓代理價格,騰訊為了這款遊戲,開出了誘人的價格,還保證在遊戲初期的宣發力度,最終喫下了《地下城與勇士》的代理權。

真不知道當時騰訊哪裡來的眼光,就認準了這款像素2D遊戲,後面的事大家應該都知道了,遊戲超過預期的火爆,那時候網吧全是《地下城與勇士》這款遊戲,那些遊戲公司怎麼都想不通一個2D橫版過關遊戲能火成這樣,以至於成為全球收益最高的網遊之一。

在此期間,凡是要挑戰《地下城與勇士》這款遊戲的,現在都關服了,在玩家們的口中「黃了」十幾年。騰旭之後纔有錢來代理CF、LOL等遊戲,成為現在網遊中的老大哥。


LJ遊戲,費我錢財,毀我青春,早晚卸載了。。。



它還是格鬥遊戲的時候,是真的好玩,職業特色鮮明,打擊感十足,玩家練浮空、連擊、掃地。時裝禮包有提升,但沒有也可以通過技術彌補。

後來,它成了養成遊戲,新職業各種大範圍爆炸,毫無打擊感可言。玩家需要做的就是按下技能鍵,然後按下下一個技能鍵,各種禮包成了必需品,沒有就根本玩不了。

職業毫無特色特色,所有人都是在短時間內扔出所有技能就可以了。


充最多的錢,打最厲害的樁


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