谢邀

其实有时候我在想,生活和游戏,是不是很相像呢…那生活一定是一款顶级效果,高自由度,玩法多样,疯狂骗氪的游戏了。

既然如此,我们就来看看,它有什么样的任务吧。

最开始,「乖乖把这碗饭吃完」就是我们的任务了。这种事,在我们的生活,随处可见「困了,去睡会;脏了,去洗澡;病了,吃点药…」这种任务的完成,我们需要多少时间?多少努力?我们做好了么?

接著,就是我们所谓的「事情」,例如「把作业写了」「准备自己的论文」「要考试了,好好复习」「明天有业务,今晚加班」而问题,同上。

再来,就是我们人生的追求了「我要考个好大学」「我要找个好工作」「我要赚钱」等等等等…再来看上面的问题,我已经开始否定了(笑)

最后,就是自己的心事「我的朋友与我相距千里,我还想和他一起,像童年一样游戏。」「我的父母日益苍老,可我还想依靠他们,像以前一样容易。」「那个女孩占据了我的心灵,我想让她说爱我,不仅仅在我的梦里…」这些事,没必要问上面的问题了,因为就算是有时间和努力,能成功么?

回到题主的问题,「刷更高的游戏分数」这件事,算刚才哪个等级呢?在我看来,也就「好好吃饭」比它容易了些许吧……游戏最大的好处就是,百分之一的努力,能给我百分百的成绩。可生活,百分百的努力,也只是一丝希望和感动,仅此而已。


游戏里的角色有无限循环的生命,我没有,努力过头就会过劳死,死了不能无限复活。

我想原因大概是我们在游戏中获得高分,或是获胜的可能性要大得多。通过这些获胜次数,我们就有成就感,这是我们在现实生活中不那么容易就得到的。有时候,并不是一个人有多么爱玩游戏,而是把它作为一种麻痹自己、逃避现实的工具。可生活就是这样,不因任何人的意志而转移,所以真正勇敢的人,会把生活中的困难也像打游戏一样,一局一局地努力提升自己的段位。


动动手指头动动脑子,可比走路轻松多了,更何况是行动起来呢。


个人观点:重要程度来说,游戏的时间比较短暂,生命的长度太漫长,让人会忽略掉正在浪费时间,而认为游戏很重要。其次,容易和简单的区别,游戏中分数会更容易得到,一局不行,两局,两局不行三次,以此类推,很容易中积累经验,能在短时间内得到想要的分数;而人生的目标太难实现,没有规律可循,让人产生挫败感。最后,变数,游戏看似是一个很复杂的事情,但是真正玩的时候会发现,每次进入同一个模快,场景一样,操作程序一样,唯一不同的是对手不一样,只有掌握高超的技能,不难完成;现实中,不一样的选择,不一样的生活经历,不一样的工作环境等等这些,造就了独一无二的自己,没有经验可循,规律可遵,人常常在这样的生活中迷失自己,包括我自己!


我认为是现实中的困难要比游戏中大得多,你可以说这个游戏某一关卡是多么多么难,但再难,也能过得去。而现实呢?让某个人觉得困难的因素太多了……


这取决于游戏与现实的差异:

1. 反馈时间

游戏的反馈时间极短,行动后马上有结果:成功了,正向反馈,得到满足;失败了,可以马上总结出经验,并进行下一轮的行动进行验证。而且,即便分数不够好,在得到分数的过程中,你也会得到高密度的反馈。比如,打Boss总是失败,在此之前清杂兵的过程中,也是得到了多次的正向反馈的。

现实生活中,你要实现一个小目标,通常要付出长时间的艰苦的努力。如果多次失败就会产生这样的想法:我努力或不努力对结果是没有影响的,也就是习得性无助。结果表现就是半途而废。

2. 目标与意义的明确

游戏设计时,都会给角色赋予宏大的目标与意义,拯救世界或者爱人,当玩家带入后,会有非常强的使命感。

现实生活中的意义往往是模糊的,没有一个清晰目标的指引,人对失败的耐受力是非常有限的。

3. 游戏的模式更简单

游戏中,你只要按照设计者设定的规则去行动,不犯错,那就早晚会成功。即便你失败了,你也知道成功只是时间问题,这就是希望。

现实中,一次失败带来的打击可能就让你万劫不复,而且很难明确怎么样做才是正确的模式,你并无法确定自己一定会达到目标。现实比游戏复杂的多。


没有必然的逻辑关系。


驱动力不同。

游戏中的尝试,反馈比较快。

而现实中的反馈比较的慢。


因为游戏有足够的试错机会,而且难度比现实里低很多..


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