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其實有時候我在想,生活和遊戲,是不是很相像呢…那生活一定是一款頂級效果,高自由度,玩法多樣,瘋狂騙氪的遊戲了。

既然如此,我們就來看看,它有什麼樣的任務吧。

最開始,「乖乖把這碗飯喫完」就是我們的任務了。這種事,在我們的生活,隨處可見「困了,去睡會;髒了,去洗澡;病了,喫點葯…」這種任務的完成,我們需要多少時間?多少努力?我們做好了麼?

接著,就是我們所謂的「事情」,例如「把作業寫了」「準備自己的論文」「要考試了,好好複習」「明天有業務,今晚加班」而問題,同上。

再來,就是我們人生的追求了「我要考個好大學」「我要找個好工作」「我要賺錢」等等等等…再來看上面的問題,我已經開始否定了(笑)

最後,就是自己的心事「我的朋友與我相距千里,我還想和他一起,像童年一樣遊戲。」「我的父母日益蒼老,可我還想依靠他們,像以前一樣容易。」「那個女孩佔據了我的心靈,我想讓她說愛我,不僅僅在我的夢裡…」這些事,沒必要問上面的問題了,因為就算是有時間和努力,能成功麼?

回到題主的問題,「刷更高的遊戲分數」這件事,算剛才哪個等級呢?在我看來,也就「好好喫飯」比它容易了些許吧……遊戲最大的好處就是,百分之一的努力,能給我百分百的成績。可生活,百分百的努力,也只是一絲希望和感動,僅此而已。


遊戲裏的角色有無限循環的生命,我沒有,努力過頭就會過勞死,死了不能無限復活。

我想原因大概是我們在遊戲中獲得高分,或是獲勝的可能性要大得多。通過這些獲勝次數,我們就有成就感,這是我們在現實生活中不那麼容易就得到的。有時候,並不是一個人有多麼愛玩遊戲,而是把它作為一種麻痹自己、逃避現實的工具。可生活就是這樣,不因任何人的意志而轉移,所以真正勇敢的人,會把生活中的困難也像打遊戲一樣,一局一局地努力提升自己的段位。


動動手指頭動動腦子,可比走路輕鬆多了,更何況是行動起來呢。


個人觀點:重要程度來說,遊戲的時間比較短暫,生命的長度太漫長,讓人會忽略掉正在浪費時間,而認為遊戲很重要。其次,容易和簡單的區別,遊戲中分數會更容易得到,一局不行,兩局,兩局不行三次,以此類推,很容易中積累經驗,能在短時間內得到想要的分數;而人生的目標太難實現,沒有規律可循,讓人產生挫敗感。最後,變數,遊戲看似是一個很複雜的事情,但是真正玩的時候會發現,每次進入同一個模快,場景一樣,操作程序一樣,唯一不同的是對手不一樣,只有掌握高超的技能,不難完成;現實中,不一樣的選擇,不一樣的生活經歷,不一樣的工作環境等等這些,造就了獨一無二的自己,沒有經驗可循,規律可遵,人常常在這樣的生活中迷失自己,包括我自己!


我認為是現實中的困難要比遊戲中大得多,你可以說這個遊戲某一關卡是多麼多麼難,但再難,也能過得去。而現實呢?讓某個人覺得困難的因素太多了……


這取決於遊戲與現實的差異:

1. 反饋時間

遊戲的反饋時間極短,行動後馬上有結果:成功了,正向反饋,得到滿足;失敗了,可以馬上總結出經驗,並進行下一輪的行動進行驗證。而且,即便分數不夠好,在得到分數的過程中,你也會得到高密度的反饋。比如,打Boss總是失敗,在此之前清雜兵的過程中,也是得到了多次的正向反饋的。

現實生活中,你要實現一個小目標,通常要付出長時間的艱苦的努力。如果多次失敗就會產生這樣的想法:我努力或不努力對結果是沒有影響的,也就是習得性無助。結果表現就是半途而廢。

2. 目標與意義的明確

遊戲設計時,都會給角色賦予宏大的目標與意義,拯救世界或者愛人,當玩家帶入後,會有非常強的使命感。

現實生活中的意義往往是模糊的,沒有一個清晰目標的指引,人對失敗的耐受力是非常有限的。

3. 遊戲的模式更簡單

遊戲中,你只要按照設計者設定的規則去行動,不犯錯,那就早晚會成功。即便你失敗了,你也知道成功只是時間問題,這就是希望。

現實中,一次失敗帶來的打擊可能就讓你萬劫不復,而且很難明確怎麼樣做纔是正確的模式,你並無法確定自己一定會達到目標。現實比遊戲複雜的多。


沒有必然的邏輯關係。


驅動力不同。

遊戲中的嘗試,反饋比較快。

而現實中的反饋比較的慢。


因為遊戲有足夠的試錯機會,而且難度比現實裏低很多..


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