表白塞尔达公主!看过镜像问题后觉得必须要提出这个问题。

实名抵制镜像问题中的米法厨踩一捧一。


其实更喜欢达尔克尔怎么办?

说真的四英杰里达尔克尔表现的兄弟情让我挺感动的,而且入了dlc之后,火山城也会有达尔克尔的日记,详细讲述了为什么达尔克尔会和林克成为兄弟:够能打,也都是吃货。就这么简单,男人的友情不需要太多理由。

我觉得还挺真实的。

说会塞尔达和米珐,我相对比较喜欢塞尔达,当然我非常理解很多人喜欢米珐而不喜欢塞尔达,我觉得这可能是老任故意的。

其实深究一下,为什么大家总会把塞尔达和米珐放在一起比较?我觉得卡卡村神庙暗恋林克的小巫女也很不错啊(原谅我忘了她叫啥,这大概也是老任的阴谋),海拉尔大陆上喜欢林克的妹子还是有一些的,然而并不能引起玩家的注意,作为npc这倒也说得过去,但是同样作为剧情npc的塞尔达和米珐就特别引起注意,这其实就很有意思了。

就我个人感觉,米珐的造型、声音,包括设计的剧情和英杰能力,都特别能体现一个妹子的温柔和关爱,有一个人永远默默的在背后守护你,却又柔弱的想让你去保护她。这一点我真的佩服老任,人物塑造的真是好,一刀捅进宅男心中还要划拉几下。

而塞尔达明显就差远了了,其实从头到尾就塞尔达本人对林克表露过感情的场面,基本就打完盖农后的那一句:你还记得我么?可以说是非常克制,如果不看日记加上别人的描述,我都很难确定塞尔达本人对林克到底是什么态度,但相对的,塞尔达对林克的要求可是相当的多,而且可以说是没有理由的:老子睡了一百年啥都忘了,起来就让我救你顺便干翻boss拯救世界,你谁啊?说一次就行了,每次借著姨妈红就要跟我念一遍,耳朵都起老茧了,烦不烦,从头到尾啥帮助也没有,就给些回忆,不看还好,看了更气,堂堂近卫骑士被你当成出气筒,什么能力都没有还要端著架子,竟然还要让我吃青蛙!我天才剑士不要面子哒!

所以抵触塞尔达真的太正常了,为什么说是老任的阴谋呢?毕竟你一天不救公主,不得多在海拉尔大陆上耍一天流氓?游戏时间延长,计划通!

不过想想,老任能把米珐做的这么惹人喜爱,为什么不能把塞尔达也做成这样呢?尤其那两条钢筋一样的眉毛,除了得罪美工以外我想不到别的原因啊。

说到这个,我觉得音乐也是同理,一开始玩旷野之息的时候我对老任的配乐有些不理解,感觉实在是太凌乱了,感觉不谐和的东西有点多啊,去了趟城堡才发现自己太年轻,那个bgm一响,英雄挑战魔王的感觉立刻就出来了,更过分的是城堡内外的音效还不一样,简直不能再细致。后来玩过200小时以后发现,老任的配乐才是真的棒,是我的审美需要提升哈哈哈。

所以是老任的配乐不行么?不是,他就要那个效果,你get到了就会觉得简直完美,这需要时间也需要契机,get不到那可能真的觉得不咋地。

话说回来,是老任没法把塞尔达做的温柔一点么?不是,他就要让这个人物「不讨喜」,而且也做到了,非常成功,看看镜像问题底下米珐厨怎么说塞尔达就知道了。

问题是,为什么要这样做?

我觉得想要了解老任的意图,得先理解「羁绊」这个词,羁绊算是现在动漫里很能代表日本文化特点的词了,其实对这些我也没有很多了解,不过就我自己感觉这个词比较特别,好像比友谊、情谊复杂一点,又比爱情、亲情纯粹一点,反正就是一些只可意会不可言传的东西。我觉得塞尔达和林克的关系就很到位的表达了羁绊这个词的含义。

刚才已经说过,老任把塞尔达这个角色做的「不讨喜」,具体是哪些因素让她不讨喜呢?

首先是意志,塞尔达的意志表现的非常外放,从国王日记里可以得知,塞尔达在母亲去世之后表现出超乎寻常的冷静,为了表展现出一个可靠公主的形象,甚至连眼泪都没流。之后为了取得对抗盖农的力量,代表王族出使四大种族争取盟友,在寒冷的雪山泉水里祈祷以求觉醒。包括一开始对待林克不友好的态度,以及最后独自对抗盖农为林克苏醒争取时间的行为,可以说塞尔达的所有行为都体现了强烈的主观意愿,态度鲜明且行动力超强,这让她的性格显得非常强势,不容易亲近,想想职场上的女强人你就懂了。

其次是脆弱,塞尔达和希卡一族共同研究古代科技,在守护者和希卡之石的使用上都有进展,还成功的招募到四英杰保卫海拉尔,可以说她聪明也有行动力,可以把自己的想法付诸于实践,是个有能力的人,但是她的付出却不被以国王为代表的海拉尔族人认可,作为天选之人被万众瞩目却迟迟不能觉醒,长时间背负巨大的压力让塞尔达的情绪很不稳定,变得多疑,还有点神经质,内心比较脆弱。

一个处事雷厉风行,性格强势的人,情绪却很不稳定,总会因为一点小事莫名其妙的发脾气,感受一下,大概跟仙人掌是差不多的,这种满身是刺的家伙怎么会讨人喜欢。

但是正因为这种强烈意志和脆弱内心的矛盾结合,让塞尔达这个人物充满了张力,说到米珐,你可能会想:我想要一个这么温柔的小姐姐好不好啊?但说到塞尔达,想想仙人掌的描述,大概率你脑海里会蹦出一个认识的人来(也许是你女朋友?)。。就这样,老任把塞尔达这个人物做活了。如果再结合剧情,因为能力未觉醒而最终导致海拉鲁王国覆灭,亲人葬身火海,战友接连倒下,自认要背负所有罪过的塞尔达,这种倔强的性格更具有一种史诗般的悲剧色彩。所以还是那句话,老任这个人物塑造啊,是真的叼。(你可以不喜欢,但你忘不掉)

不过我比较喜欢较真,哪怕人物刻画的这么好,这种性格就是挺讨厌的啊,钦定的主角还不得有后台?老任这玩的哪一出?

所以又得说回「羁绊」,塞尔达和林克,其实是一体两面的,作为海拉尔的天才剑士,林克从小承受了过多的关注,为了时刻维护自身的形象,逐渐变得沉默且面无表情,塞尔达在日记里提过这件事,并且心有所感,这其实是一个很隐晦的暗示,塞尔达的强势和林克的沉默寡言,都是为了树立外在形象以达到某种目,都是个人意志的体现,但是长期维持这种伪装带来的痛苦和疲惫,却无法与人明言。在米珐的日记里也提过林克长大后变得很沉默,但到此为止,而塞尔达却觉得像林克这么强大的人也会有这样的烦心事,为什么塞尔达会这么认为?因为她有相同的经历,所以她懂,为了证明自己的价值,林克掩盖脆弱的方法本质上和她没什么不一样。另一方面,林克的作风却非常强悍,米珐日记里提到林克在小孩子的时候会满身伤痕,既然被誉为孩童时期就能胜过成人的天才剑士,那林克这一身伤怎么来的就不难想像了,而在得知雷兽山莱尼尔的事情后,二话不说去锤爆人马的行为也可以说的上是彪悍了。这种做事拚命,在能够发挥自身能力的事情上绝不拖泥带水的性格,其实跟塞尔达还真是挺像的。

综上所述,因为有相同的经历和类似的性格,塞尔达比一般人要更理解林克,在一起相处,共同经历一些事情之后,羁绊就产生了。

其实到这里,人物关系的逻辑就已经比较严谨了,放到动漫里,这种刻画我觉得也可以算佳作了,然而我还是要较真一下:哪怕有「命运的羁绊」这种万能说辞,你为什么一定要钦定这么一个拧巴的姑娘当女主?我家米珐小姐姐不比她的羁绊深?人家算是青梅竹马娃娃亲好么?退一万步讲,经历性格类似为啥我家林克就看著这么顺眼,实在不行让塞尔达也变哑巴,正好凑一对,省得每次血月都千里传音烦的一匹。

其实不管是性格张力,还是所谓的羁绊,我觉得都属于人物刻画,确实没法彻底解释塞尔达能成为女主的原因,所以这也让我觉得任天堂是真的叼,因为除了这些以外,老任还给出了别的东西。

塞尔达在去城堡决战之前,把大师剑放在了海拉尔大森林,她希望树长老把剑还给未来苏醒的林克并且帮她带几句话,这有个问题,现实一点考虑林克一定会苏醒么?醒了一定会来拿剑么?(我可能在卡卡村就不想走了),途中会不会遭遇意外?(出了复苏神庙就被怪捶死的我),哪怕拿了剑,林克一定可以到达城堡并且战胜盖农么?

你可以说我想的有点多,有点加戏,但是不能否认的是,塞尔达在大森林放下大师剑的时候,是无条件相信林克能够回来救她的(就好像你相信过年回家一定会被催婚那么相信),所以为什么相信?因为他是林克。看起来好像是一句废话,但是回忆一下塞尔达能力觉醒的契机,是为救下昏迷的林克,你就能明白塞尔达内心有了需要守护的人才觉醒能力,你会怀疑自己要守护的人吗?(当然很多人都是被最亲密的人捅了刀子,但是这不符合主题所以请忽略)所以塞尔达明白了林克对自己的重要性并且无条件的信任他,「他一定会醒来并且干掉盖农来救我,可能他需要一把剑,所以我把这个留给他」这种信任是何等珍贵,可以说是对一个人最高的肯定,「只要是你就一定能做到」这句话是不是有点耳熟?我想这就是老任真正想表达的「羁绊」,能够如此信任林克的确实只有塞尔达一个,所以男主是林克的话,女主肯定得是塞尔达。

至此,所有的铺垫都已经达到了目的,人物的行为也都自洽了,但就如日本民族音乐喜欢在尾声做文章一样,老任在结尾的地方也留了伏笔。

塞尔达系列一直讲的是三角力量的故事,盖农代表力量,林克代表勇气,塞尔达代表智慧,林克代表勇气我觉得没什么好说的,敢开大师模式的我觉得你们都很有勇气,这届盖农太弱就别代表力量了,我看可以退群了,那么塞尔达代表的智慧体现在哪呢?

在通关字幕之后还有一段cg,盖农虽然消失了,但海拉尔的重建还有很多事情需要做,塞尔达决定下一步去卓拉大坝观察一下蓄水情况,出发前,塞尔达对林克说,自己已经听不见大师剑的声音了,可能血脉的力量已经在百年缠斗中消耗殆尽,自己已经是个普通人了,不过,那都没关系了,说完之后她笑了,阳光明媚,远处的静谧公主成群开放。

说真的,我觉得这是整个游戏最经典的一段了。

作为公主,「使命」是塞尔达不算长的人生当中最重要的两个字,「获得力量—封印盖农—保护国家和人民—完成使命」,可以说这已经成为她存在的意义,但无论她怎么努力,结果仍然是失败,她获得了力量,也封印了盖农,但看著城堡废墟,这一切都没有意义,使命永远没有达成的可能了,甚至到最后,多年来用尽一切方法觉醒的力量也消失殆尽,自己近乎一无所有,然后她说:那都没关系了。

这让我有了强烈的代入感,小时候在家人的期望下长大,少年的时候觉得自己是天骄之子,青年时坚信自己会出人头地,相信这个世界需要一个如此独特的我,并砥砺自己奋斗,那时候相信一切都会有,也一切都会好,只要我努力,然而现在回头看看当年许下的诺言,有些实现了,比如房车,可有些却没可能实现了,比如功成名就,比如出人头地,比如实现自我,而没能实现的恰恰是当年最重要的,这些年一路走来,和现实缠斗已经用尽了我的才智和热情,我已认清自己是个普通人的事实,然而在梦想已经遥不可及的现在,我还得竭尽全力和贫穷和庸俗对抗才不至于滑落深渊,这种情况下,我是否能笑著说一句:那都没关系了。

我觉得我可能还不行,我还不具备这样的智慧,说白了我还看不了那么开。

所以话说回来,旷野之息这个结尾,在我心里就可以定为神作了,虽然从塞尔达的话里推导了一番中年人的苦逼生活,是有点违和,不过能不忘初心笑看坎坷,确实是智慧的体现。(我一直担心会过度解读,不过想想老任在最后放这么一段出来,我也想不到别的含义了)

说了这么多,为什么喜欢塞尔达?有共鸣呗,米珐的话,我只能说脸谱化的角色我不太感冒,当然如果把人鱼小姐姐放在女主的位置上深挖一下,我相信以老任的功力,一样会很棒。

所以归根结底还是钦定的女主塞尔达咯。


作为一个玩了200多个小时,最近看完记忆之后连续通关两次的人来说,塞尔达给我的触动太大了,那些说mifa比塞尔达更好的,我只想问问你们,好好玩游戏了么,好好看剧情了么?找回忆了么?当我看了最终回忆之后,我直接提著大师剑,拿著海利亚盾,从正门进去,一路砍翻gainong的.

这款游戏的叙事做的太好了,太多的留白要靠自己的想像来补充,

塞尔达17岁生日去智慧之泉后,gainong复活,然后控制了守护者和四神兽,导致国破家亡,父亲死了,四英杰死了,城堡没了,link带著塞尔达一路跑出来,在双子驿站到有个什么城堡,那么一个大草原上,最后link杀守护者累到力竭而倒,激发了塞尔达的能力,回忆只是显示的最后塞尔达能力爆发的时间,但是我在找回忆的时候,被游戏的留白深深震撼了,我想数数,在100年前的大战中,link到底杀了多少守护者,我脑补了link在保护塞尔达杀守护者的英姿.

也正是这个100年前的回忆让我必须立刻放下手中的一切任务,去救不对,是帮助塞尔达完成封印gainong的使命.公主的光辉我觉得太闪耀了,甚至超过了link,我对塞尔达是敬佩.

所以我选择从正门进去,一个一个砍翻了拦路个各种守护者,然后杀掉gainong看的结局.

之前看到守护者的时候,真的有点恐惧,而这天我甚至有点恨这些东西,故意一刀一刀的砍,稳稳的瞄准守护者的眼睛来一弓,然后在一刀一刀的折磨这些守护者致死,

这个游戏的沉浸感太强了,这时候,我觉得我就是100年前的英杰,我要去完成这个使命.

塞尔达的刻画至此,跟mifa根本就不是一个级别的.


我只说我自己

刚醒来的时候听见塞尔达对我一阵嘴炮输出,我当时觉得又是个典型的勇者救公主的故事,所以下了初始台地我不慌不忙的慢慢旅游,去英帕那都是我开了好几个塔之后才去的。后来接了回忆的任务,依旧觉得也就那样,这时我同时也接了大象的任务。解放大象之后对米法的好感度直接上升至max,塞尔达?还存在于红月的cg里。

可是!!

当我找到回忆之后,看到塞尔达被说成「没用的公主」时的不甘,不希望林克跟随她时的发脾气,勇气之泉里依旧无法觉醒力量而愤然拍水(我觉得勇气之泉里那个月光下的背影真真美极了,并不单单从表面上的好看与否出发,其中更夹杂了人物的悲剧)

后来还剩最后一个回忆点,塞尔达卧室门口那个。所以我就第一次去了城堡,当时一心想找:我只找回忆点,不打魔王

可是当我进城的那一刻,我的目标瞬间就改变了。因为城堡的bgm实在是太符合「国家濒临毁灭,公主还在和魔王战斗,勇者必须马上去救公主」!

我永远记得当时听到那个bgm的感受。那就是:我一定要把公主救出来。我是从东坑道进去的,一路路过食堂、观察所、船坞、图书馆,伴著这个bgm看到城堡内萧条的景象我心里顿时有一种愤然。

当我看到塞尔达卧室里还有一只莫布克林的时候我的愤怒达到了顶峰。你凭什么在她的卧室里?给我滚出去啊! 一向只会带面具只会偷袭的我这次气到直接上去硬肛,每一次挥剑都带著我的愤怒(这是真的不是中二hhhh当时真的代入感太强了) 把它砍死后我读了塞尔达的日记,从日记里也能看出她对我从刚开始的不耐烦和后来的喜欢。然后我又去了塞尔达的研究室,那朵宁静公主真真把我震撼到不行。我顿时想起了塞尔达对我讲述宁静公主时的表情。

打完魔王后的cg,塞尔达笑著对我说「你还记得我吗?」 我当时真的想哭。她一个人,朋友们被魔王击败,父亲也不幸逝世,曾经繁荣昌盛的海拉鲁王国如今残破不堪,但她仍然没有放弃希望,把林克送到复苏神庭,然后一个人战斗了一百年,就在那栋废墟之中。每一次看到城堡内的情景都会提醒她,一百年前你们输了,你挚爱的人都逝世了,你唯一的希望林克还不知何时才能醒过来。在希望如此渺茫的情况下她等来了一百年后林克的苏醒。

她也不知道林克找回了多少回忆。塞尔达已经是个「传言中的公主」了。和旅人们、驿站的人们对话就可以看出一百年实在太久,普通的人们已经忘记一百年前发生了什么。所以在塞尔达被救出来之后,真正和她亲近的人,或者说羁绊很深的人就只剩下林克了,而林克的回忆却是残缺的。她笑著说出「你还记得我吗」这句话我觉得真的很让人替她难过。

我也不知道我为什么喜欢塞尔达,但是我知道我是在一步一步了解她之后就被她吸引了。她的所作所为都让我对她产生怜悯之心,这是多么坚强的一个女孩子。


因为能看见自己吧。

塞尔达这个人物很立体。

她有她的懦弱,有自己的坚强。

她讨厌林克,是因为在他身上看到了和自己一样的使命,但却比自己走的更干脆顺畅。同样的最后也会这些逐渐的认可和信任林克。

她研究古代器械,我们能很容易在仅有的片段中明白,这是她对自己的能力没有信心得表现。为此在旁人甚至父亲看来,是不务正业。

她所做的「万全准备」被加农摧毁时,一切都没准备好就结束时,她有她的绝望,她有她的坚强。

我觉得仅有的故事中,说的是林克的回忆。但塑造最好的还是塞尔达的成长。

她明白自己的使命,有些没有信心,有些轻微的嫉妒(对林克)。她善良,她懦弱,她焦虑。

这些你都看得到,也能明白其中的原因在哪里(丧母 从小就开始接受自己的使命 和父亲的关系较紧张 等等)

这些看来,都是人之常情。最后也看到了她的成长,他的坚持。

她的故事很丰满,至少在主线的6人中。(其实相比起来傲娇鹰也比其他几位出色)

如果说喜欢侎珐,是因为在仅有的话语中,勾勒出一种直白的浪漫,一种简单却急剧冲击的爱慕之情。

塞尔达给人的感觉,就是她是活的。她有我们讨厌的地方,我们却能理解她的苦衷,欣慰的看到她一点点走出自己的苦恼。

最后一个欣慰的笑容就是证明。


不知道别人为什么喜欢,只说我自己。

因为人设性格真的非常符合我的胃口。

从结局回头看,塞尔达的能力觉醒依靠的是「情感」的力量,是「信念」。而远古希卡技术,才对应的是「科学」。从某种角度上来说,一百年前的灾难,是王国对科技的盲信(利用自己并不完全了解的科技)带来的反噬。但在回忆中塞尔达是怎么做的?她虽然听从传说的指引去各个泉水祈祷,但她更愿意用一种「科研的」方法来研究自己的力量,去研究远古科技。她做假设,做试验,做记录。

这种方法与她的能力以及整个「被选中者」的故事格格不入。因为科学,非常重要的一个特点就在于它的「人人平等」。无论是谁,用同样的条件扣下扳机都会带来同样的结果。这与「只有被选中的勇者才能拯救世界」的故事恰恰相反。

虽然一百年前的塞尔达失败了,毕竟这确实是个属于「被选中者」的关于「信念」的奇幻故事,但这并不影响我对于塞尔达geek甚至是nerd这一面的喜爱。喜爱她「奇幻故事中的科研工作者」的反差萌人设。


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