表白塞爾達公主!看過鏡像問題後覺得必須要提出這個問題。

實名抵制鏡像問題中的米法廚踩一捧一。


其實更喜歡達爾克爾怎麼辦?

說真的四英傑裏達爾克爾表現的兄弟情讓我挺感動的,而且入了dlc之後,火山城也會有達爾克爾的日記,詳細講述了為什麼達爾克爾會和林克成為兄弟:夠能打,也都是喫貨。就這麼簡單,男人的友情不需要太多理由。

我覺得還挺真實的。

說會塞爾達和米琺,我相對比較喜歡塞爾達,當然我非常理解很多人喜歡米琺而不喜歡塞爾達,我覺得這可能是老任故意的。

其實深究一下,為什麼大家總會把塞爾達和米琺放在一起比較?我覺得卡卡村神廟暗戀林克的小巫女也很不錯啊(原諒我忘了她叫啥,這大概也是老任的陰謀),海拉爾大陸上喜歡林克的妹子還是有一些的,然而並不能引起玩家的注意,作為npc這倒也說得過去,但是同樣作為劇情npc的塞爾達和米琺就特別引起注意,這其實就很有意思了。

就我個人感覺,米琺的造型、聲音,包括設計的劇情和英傑能力,都特別能體現一個妹子的溫柔和關愛,有一個人永遠默默的在背後守護你,卻又柔弱的想讓你去保護她。這一點我真的佩服老任,人物塑造的真是好,一刀捅進宅男心中還要劃拉幾下。

而塞爾達明顯就差遠了了,其實從頭到尾就塞爾達本人對林克表露過感情的場面,基本就打完蓋農後的那一句:你還記得我麼?可以說是非常剋制,如果不看日記加上別人的描述,我都很難確定塞爾達本人對林克到底是什麼態度,但相對的,塞爾達對林克的要求可是相當的多,而且可以說是沒有理由的:老子睡了一百年啥都忘了,起來就讓我救你順便幹翻boss拯救世界,你誰啊?說一次就行了,每次借著姨媽紅就要跟我念一遍,耳朵都起老繭了,煩不煩,從頭到尾啥幫助也沒有,就給些回憶,不看還好,看了更氣,堂堂近衛騎士被你當成出氣筒,什麼能力都沒有還要端著架子,竟然還要讓我喫青蛙!我天才劍士不要面子噠!

所以抵觸塞爾達真的太正常了,為什麼說是老任的陰謀呢?畢竟你一天不救公主,不得多在海拉爾大陸上耍一天流氓?遊戲時間延長,計劃通!

不過想想,老任能把米琺做的這麼惹人喜愛,為什麼不能把塞爾達也做成這樣呢?尤其那兩條鋼筋一樣的眉毛,除了得罪美工以外我想不到別的原因啊。

說到這個,我覺得音樂也是同理,一開始玩曠野之息的時候我對老任的配樂有些不理解,感覺實在是太凌亂了,感覺不諧和的東西有點多啊,去了趟城堡才發現自己太年輕,那個bgm一響,英雄挑戰魔王的感覺立刻就出來了,更過分的是城堡內外的音效還不一樣,簡直不能再細緻。後來玩過200小時以後發現,老任的配樂纔是真的棒,是我的審美需要提升哈哈哈。

所以是老任的配樂不行麼?不是,他就要那個效果,你get到了就會覺得簡直完美,這需要時間也需要契機,get不到那可能真的覺得不咋地。

話說回來,是老任沒法把塞爾達做的溫柔一點麼?不是,他就要讓這個人物「不討喜」,而且也做到了,非常成功,看看鏡像問題底下米琺廚怎麼說塞爾達就知道了。

問題是,為什麼要這樣做?

我覺得想要了解老任的意圖,得先理解「羈絆」這個詞,羈絆算是現在動漫裏很能代表日本文化特點的詞了,其實對這些我也沒有很多瞭解,不過就我自己感覺這個詞比較特別,好像比友誼、情誼複雜一點,又比愛情、親情純粹一點,反正就是一些只可意會不可言傳的東西。我覺得塞爾達和林克的關係就很到位的表達了羈絆這個詞的含義。

剛才已經說過,老任把塞爾達這個角色做的「不討喜」,具體是哪些因素讓她不討喜呢?

首先是意志,塞爾達的意志表現的非常外放,從國王日記裏可以得知,塞爾達在母親去世之後表現出超乎尋常的冷靜,為了表展現出一個可靠公主的形象,甚至連眼淚都沒流。之後為了取得對抗蓋農的力量,代表王族出使四大種族爭取盟友,在寒冷的雪山泉水裡祈禱以求覺醒。包括一開始對待林克不友好的態度,以及最後獨自對抗蓋農為林克蘇醒爭取時間的行為,可以說塞爾達的所有行為都體現了強烈的主觀意願,態度鮮明且行動力超強,這讓她的性格顯得非常強勢,不容易親近,想想職場上的女強人你就懂了。

其次是脆弱,塞爾達和希卡一族共同研究古代科技,在守護者和希卡之石的使用上都有進展,還成功的招募到四英傑保衛海拉爾,可以說她聰明也有行動力,可以把自己的想法付諸於實踐,是個有能力的人,但是她的付出卻不被以國王為代表的海拉爾族人認可,作為天選之人被萬眾矚目卻遲遲不能覺醒,長時間背負巨大的壓力讓塞爾達的情緒很不穩定,變得多疑,還有點神經質,內心比較脆弱。

一個處事雷厲風行,性格強勢的人,情緒卻很不穩定,總會因為一點小事莫名其妙的發脾氣,感受一下,大概跟仙人掌是差不多的,這種滿身是刺的傢伙怎麼會討人喜歡。

但是正因為這種強烈意志和脆弱內心的矛盾結合,讓塞爾達這個人物充滿了張力,說到米琺,你可能會想:我想要一個這麼溫柔的小姐姐好不好啊?但說到塞爾達,想想仙人掌的描述,大概率你腦海里會蹦出一個認識的人來(也許是你女朋友?)。。就這樣,老任把塞爾達這個人物做活了。如果再結合劇情,因為能力未覺醒而最終導致海拉魯王國覆滅,親人葬身火海,戰友接連倒下,自認要背負所有罪過的塞爾達,這種倔強的性格更具有一種史詩般的悲劇色彩。所以還是那句話,老任這個人物塑造啊,是真的叼。(你可以不喜歡,但你忘不掉)

不過我比較喜歡較真,哪怕人物刻畫的這麼好,這種性格就是挺討厭的啊,欽定的主角還不得有後臺?老任這玩的哪一齣?

所以又得說回「羈絆」,塞爾達和林克,其實是一體兩面的,作為海拉爾的天才劍士,林克從小承受了過多的關注,為了時刻維護自身的形象,逐漸變得沉默且面無表情,塞爾達在日記裏提過這件事,並且心有所感,這其實是一個很隱晦的暗示,塞爾達的強勢和林克的沉默寡言,都是為了樹立外在形象以達到某種目,都是個人意志的體現,但是長期維持這種偽裝帶來的痛苦和疲憊,卻無法與人明言。在米琺的日記裏也提過林克長大後變得很沉默,但到此為止,而塞爾達卻覺得像林克這麼強大的人也會有這樣的煩心事,為什麼塞爾達會這麼認為?因為她有相同的經歷,所以她懂,為了證明自己的價值,林克掩蓋脆弱的方法本質上和她沒什麼不一樣。另一方面,林克的作風卻非常強悍,米琺日記裏提到林克在小孩子的時候會滿身傷痕,既然被譽為孩童時期就能勝過成人的天才劍士,那林克這一身傷怎麼來的就不難想像了,而在得知雷獸山萊尼爾的事情後,二話不說去錘爆人馬的行為也可以說的上是彪悍了。這種做事拚命,在能夠發揮自身能力的事情上絕不拖泥帶水的性格,其實跟塞爾達還真是挺像的。

綜上所述,因為有相同的經歷和類似的性格,塞爾達比一般人要更理解林克,在一起相處,共同經歷一些事情之後,羈絆就產生了。

其實到這裡,人物關係的邏輯就已經比較嚴謹了,放到動漫裏,這種刻畫我覺得也可以算佳作了,然而我還是要較真一下:哪怕有「命運的羈絆」這種萬能說辭,你為什麼一定要欽定這麼一個擰巴的姑娘當女主?我家米琺小姐姐不比她的羈絆深?人家算是青梅竹馬娃娃親好麼?退一萬步講,經歷性格類似為啥我家林克就看著這麼順眼,實在不行讓塞爾達也變啞巴,正好湊一對,省得每次血月都千里傳音煩的一匹。

其實不管是性格張力,還是所謂的羈絆,我覺得都屬於人物刻畫,確實沒法徹底解釋塞爾達能成為女主的原因,所以這也讓我覺得任天堂是真的叼,因為除了這些以外,老任還給出了別的東西。

塞爾達在去城堡決戰之前,把大師劍放在了海拉爾大森林,她希望樹長老把劍還給未來蘇醒的林克並且幫她帶幾句話,這有個問題,現實一點考慮林克一定會蘇醒麼?醒了一定會來拿劍麼?(我可能在卡卡村就不想走了),途中會不會遭遇意外?(出了復甦神廟就被怪捶死的我),哪怕拿了劍,林克一定可以到達城堡並且戰勝蓋農麼?

你可以說我想的有點多,有點加戲,但是不能否認的是,塞爾達在大森林放下大師劍的時候,是無條件相信林克能夠回來救她的(就好像你相信過年回家一定會被催婚那麼相信),所以為什麼相信?因為他是林克。看起來好像是一句廢話,但是回憶一下塞爾達能力覺醒的契機,是為救下昏迷的林克,你就能明白塞爾達內心有了需要守護的人才覺醒能力,你會懷疑自己要守護的人嗎?(當然很多人都是被最親密的人捅了刀子,但是這不符合主題所以請忽略)所以塞爾達明白了林克對自己的重要性並且無條件的信任他,「他一定會醒來並且幹掉蓋農來救我,可能他需要一把劍,所以我把這個留給他」這種信任是何等珍貴,可以說是對一個人最高的肯定,「只要是你就一定能做到」這句話是不是有點耳熟?我想這就是老任真正想表達的「羈絆」,能夠如此信任林克的確實只有塞爾達一個,所以男主是林克的話,女主肯定得是塞爾達。

至此,所有的鋪墊都已經達到了目的,人物的行為也都自洽了,但就如日本民族音樂喜歡在尾聲做文章一樣,老任在結尾的地方也留了伏筆。

塞爾達系列一直講的是三角力量的故事,蓋農代表力量,林克代表勇氣,塞爾達代表智慧,林克代表勇氣我覺得沒什麼好說的,敢開大師模式的我覺得你們都很有勇氣,這屆蓋農太弱就別代表力量了,我看可以退羣了,那麼塞爾達代表的智慧體現在哪呢?

在通關字幕之後還有一段cg,蓋農雖然消失了,但海拉爾的重建還有很多事情需要做,塞爾達決定下一步去卓拉大壩觀察一下蓄水情況,出發前,塞爾達對林克說,自己已經聽不見大師劍的聲音了,可能血脈的力量已經在百年纏鬥中消耗殆盡,自己已經是個普通人了,不過,那都沒關係了,說完之後她笑了,陽光明媚,遠處的靜謐公主成羣開放。

說真的,我覺得這是整個遊戲最經典的一段了。

作為公主,「使命」是塞爾達不算長的人生當中最重要的兩個字,「獲得力量—封印蓋農—保護國家和人民—完成使命」,可以說這已經成為她存在的意義,但無論她怎麼努力,結果仍然是失敗,她獲得了力量,也封印了蓋農,但看著城堡廢墟,這一切都沒有意義,使命永遠沒有達成的可能了,甚至到最後,多年來用盡一切方法覺醒的力量也消失殆盡,自己近乎一無所有,然後她說:那都沒關係了。

這讓我有了強烈的代入感,小時候在家人的期望下長大,少年的時候覺得自己是天驕之子,青年時堅信自己會出人頭地,相信這個世界需要一個如此獨特的我,並砥礪自己奮鬥,那時候相信一切都會有,也一切都會好,只要我努力,然而現在回頭看看當年許下的諾言,有些實現了,比如房車,可有些卻沒可能實現了,比如功成名就,比如出人頭地,比如實現自我,而沒能實現的恰恰是當年最重要的,這些年一路走來,和現實纏鬥已經用盡了我的才智和熱情,我已認清自己是個普通人的事實,然而在夢想已經遙不可及的現在,我還得竭盡全力和貧窮和庸俗對抗纔不至於滑落深淵,這種情況下,我是否能笑著說一句:那都沒關係了。

我覺得我可能還不行,我還不具備這樣的智慧,說白了我還看不了那麼開。

所以話說回來,曠野之息這個結尾,在我心裡就可以定為神作了,雖然從塞爾達的話裏推導了一番中年人的苦逼生活,是有點違和,不過能不忘初心笑看坎坷,確實是智慧的體現。(我一直擔心會過度解讀,不過想想老任在最後放這麼一段出來,我也想不到別的含義了)

說了這麼多,為什麼喜歡塞爾達?有共鳴唄,米琺的話,我只能說臉譜化的角色我不太感冒,當然如果把人魚小姐姐放在女主的位置上深挖一下,我相信以老任的功力,一樣會很棒。

所以歸根結底還是欽定的女主塞爾達咯。


作為一個玩了200多個小時,最近看完記憶之後連續通關兩次的人來說,塞爾達給我的觸動太大了,那些說mifa比塞爾達更好的,我只想問問你們,好好玩遊戲了麼,好好看劇情了麼?找回憶了麼?當我看了最終回憶之後,我直接提著大師劍,拿著海利亞盾,從正門進去,一路砍翻gainong的.

這款遊戲的敘事做的太好了,太多的留白要靠自己的想像來補充,

塞爾達17歲生日去智慧之泉後,gainong復活,然後控制了守護者和四神獸,導致國破家亡,父親死了,四英傑死了,城堡沒了,link帶著塞爾達一路跑出來,在雙子驛站到有個什麼城堡,那麼一個大草原上,最後link殺守護者累到力竭而倒,激發了塞爾達的能力,回憶只是顯示的最後塞爾達能力爆發的時間,但是我在找回憶的時候,被遊戲的留白深深震撼了,我想數數,在100年前的大戰中,link到底殺了多少守護者,我腦補了link在保護塞爾達殺守護者的英姿.

也正是這個100年前的回憶讓我必須立刻放下手中的一切任務,去救不對,是幫助塞爾達完成封印gainong的使命.公主的光輝我覺得太閃耀了,甚至超過了link,我對塞爾達是敬佩.

所以我選擇從正門進去,一個一個砍翻了攔路個各種守護者,然後殺掉gainong看的結局.

之前看到守護者的時候,真的有點恐懼,而這天我甚至有點恨這些東西,故意一刀一刀的砍,穩穩的瞄準守護者的眼睛來一弓,然後在一刀一刀的折磨這些守護者致死,

這個遊戲的沉浸感太強了,這時候,我覺得我就是100年前的英傑,我要去完成這個使命.

塞爾達的刻畫至此,跟mifa根本就不是一個級別的.


我只說我自己

剛醒來的時候聽見塞爾達對我一陣嘴炮輸出,我當時覺得又是個典型的勇者救公主的故事,所以下了初始臺地我不慌不忙的慢慢旅遊,去英帕那都是我開了好幾個塔之後纔去的。後來接了回憶的任務,依舊覺得也就那樣,這時我同時也接了大象的任務。解放大象之後對米法的好感度直接上升至max,塞爾達?還存在於紅月的cg裏。

可是!!

當我找到回憶之後,看到塞爾達被說成「沒用的公主」時的不甘,不希望林克跟隨她時的發脾氣,勇氣之泉裏依舊無法覺醒力量而憤然拍水(我覺得勇氣之泉裏那個月光下的背影真真美極了,並不單單從表面上的好看與否出發,其中更夾雜了人物的悲劇)

後來還剩最後一個回憶點,塞爾達臥室門口那個。所以我就第一次去了城堡,當時一心想找:我只找回憶點,不打魔王

可是當我進城的那一刻,我的目標瞬間就改變了。因為城堡的bgm實在是太符合「國家瀕臨毀滅,公主還在和魔王戰鬥,勇者必須馬上去救公主」!

我永遠記得當時聽到那個bgm的感受。那就是:我一定要把公主救出來。我是從東坑道進去的,一路路過食堂、觀察所、船塢、圖書館,伴著這個bgm看到城堡內蕭條的景象我心裡頓時有一種憤然。

當我看到塞爾達臥室裏還有一隻莫布克林的時候我的憤怒達到了頂峯。你憑什麼在她的臥室裏?給我滾出去啊! 一向只會帶面具只會偷襲的我這次氣到直接上去硬肛,每一次揮劍都帶著我的憤怒(這是真的不是中二hhhh當時真的代入感太強了) 把它砍死後我讀了塞爾達的日記,從日記裏也能看出她對我從剛開始的不耐煩和後來的喜歡。然後我又去了塞爾達的研究室,那朵寧靜公主真真把我震撼到不行。我頓時想起了塞爾達對我講述寧靜公主時的表情。

打完魔王后的cg,塞爾達笑著對我說「你還記得我嗎?」 我當時真的想哭。她一個人,朋友們被魔王擊敗,父親也不幸逝世,曾經繁榮昌盛的海拉魯王國如今殘破不堪,但她仍然沒有放棄希望,把林克送到復甦神庭,然後一個人戰鬥了一百年,就在那棟廢墟之中。每一次看到城堡內的情景都會提醒她,一百年前你們輸了,你摯愛的人都逝世了,你唯一的希望林克還不知何時才能醒過來。在希望如此渺茫的情況下她等來了一百年後林克的蘇醒。

她也不知道林克找回了多少回憶。塞爾達已經是個「傳言中的公主」了。和旅人們、驛站的人們對話就可以看出一百年實在太久,普通的人們已經忘記一百年前發生了什麼。所以在塞爾達被救出來之後,真正和她親近的人,或者說羈絆很深的人就只剩下林克了,而林克的回憶卻是殘缺的。她笑著說出「你還記得我嗎」這句話我覺得真的很讓人替她難過。

我也不知道我為什麼喜歡塞爾達,但是我知道我是在一步一步瞭解她之後就被她吸引了。她的所作所為都讓我對她產生憐憫之心,這是多麼堅強的一個女孩子。


因為能看見自己吧。

塞爾達這個人物很立體。

她有她的懦弱,有自己的堅強。

她討厭林克,是因為在他身上看到了和自己一樣的使命,但卻比自己走的更乾脆順暢。同樣的最後也會這些逐漸的認可和信任林克。

她研究古代器械,我們能很容易在僅有的片段中明白,這是她對自己的能力沒有信心得表現。為此在旁人甚至父親看來,是不務正業。

她所做的「萬全準備」被加農摧毀時,一切都沒準備好就結束時,她有她的絕望,她有她的堅強。

我覺得僅有的故事中,說的是林克的回憶。但塑造最好的還是塞爾達的成長。

她明白自己的使命,有些沒有信心,有些輕微的嫉妒(對林克)。她善良,她懦弱,她焦慮。

這些你都看得到,也能明白其中的原因在哪裡(喪母 從小就開始接受自己的使命 和父親的關係較緊張 等等)

這些看來,都是人之常情。最後也看到了她的成長,他的堅持。

她的故事很豐滿,至少在主線的6人中。(其實相比起來傲嬌鷹也比其他幾位出色)

如果說喜歡侎琺,是因為在僅有的話語中,勾勒出一種直白的浪漫,一種簡單卻急劇衝擊的愛慕之情。

塞爾達給人的感覺,就是她是活的。她有我們討厭的地方,我們卻能理解她的苦衷,欣慰的看到她一點點走出自己的苦惱。

最後一個欣慰的笑容就是證明。


不知道別人為什麼喜歡,只說我自己。

因為人設性格真的非常符合我的胃口。

從結局回頭看,塞爾達的能力覺醒依靠的是「情感」的力量,是「信念」。而遠古希卡技術,才對應的是「科學」。從某種角度上來說,一百年前的災難,是王國對科技的盲信(利用自己並不完全瞭解的科技)帶來的反噬。但在回憶中塞爾達是怎麼做的?她雖然聽從傳說的指引去各個泉水祈禱,但她更願意用一種「科研的」方法來研究自己的力量,去研究遠古科技。她做假設,做試驗,做記錄。

這種方法與她的能力以及整個「被選中者」的故事格格不入。因為科學,非常重要的一個特點就在於它的「人人平等」。無論是誰,用同樣的條件扣下扳機都會帶來同樣的結果。這與「只有被選中的勇者才能拯救世界」的故事恰恰相反。

雖然一百年前的塞爾達失敗了,畢竟這確實是個屬於「被選中者」的關於「信念」的奇幻故事,但這並不影響我對於塞爾達geek甚至是nerd這一面的喜愛。喜愛她「奇幻故事中的科研工作者」的反差萌人設。


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