(多图预警~)

勉强回答一下:

本次发布会惊喜连连,「做宝可梦」成为现实(新游戏《Pokemon Sleep》)以及对「中国玩家」的强调是这次最大的几个亮点。而我个人的感觉,有种Pokemon要多面开花倾向,尤其是对手机游戏和智能穿戴的布局,主机游戏比重可能要在未来下降一些(依然是核心),下面分领域说一下:


新游戏领域:新游戏全面进入手机和智能穿戴

Pokemon战略发布会中,耗时最长的一个项目,就是将要于明年推出的新游戏——《Pokemon Sleep》,「做宝可梦」真的要成为现实了:

随著Pokemon Go的成功,任天堂开始通过手机游戏,走进各种「智能穿戴」的范畴,开始在这个领域不断「渗透」,从最初的Pokemon Go plus到去年《Letgo Pikachu》的精灵球道具,再到这次的Pokemon GO plus+都是如此:

Pokemon Sleep则是希望通过「智能穿戴」的方式,将「睡眠」纳入游戏范畴(参照之前将走路纳入游戏范畴的Pokemon Go),这个设备会在夜里追踪玩家睡眠,根据石原恒和的说法,目标是要让玩家起床获得对新一天的期望。

游戏机制目前还不甚明了。具体游戏模式还不得而知,但是无论是「性感怪力(母),在线叫床」还是「只有沙奈朵叫我,我才起来」都其实并不是这次的关键,游戏机制本身其实和战略关系不大。

关键在于任天堂这个「硬体大厂」,是否借助Pokemon这一个强大的IP,准备布局「智能穿戴领域」。这次发布会的几个重头戏都不在主机上面,包括任天堂自家上台,也在讲智能穿戴的东西,这会是一个战略上的变化。

这次Pokemon外设几乎是「一脉相承」,这些外设会不会成为任天堂的「副业」才是关键点,其中Pokemon Sleep会不会像Pokemon Go一样大热,而且经久不衰(Pokemon GO至今全球TOP 10手游)才是看点,不过个人谨慎看衰。这次Select Button(官方手游《跳跃吧!鲤鱼王》开发商)任务还是很重。

一个新作IP也是登录在智能手机平台上面,与DeNA公司合作开发——《Pokemon Masters》,宝可梦又双叒叕出手机游戏了(前两天刚刚发布《Pokemon Rumble》系列手机游戏):

Pokemon布局智能手机平台已经不是什么秘密或者说揣测了,不过目前还是以旁支为主。这次的《Pokemon Masters》据说是一个回合制对战,同时有氪金抽卡系统的手游,该来的总会来的,就是不知道会如何呈现。从战斗画面看,是简化的对战系统,只有「单一弱点」。

这作的亮点是历代训练师的「集结」,从仅有的游戏画面中看,初代的青绿、小霞,四代竹兰以及五代女主都登场,而且确实「原汁原味」,这个手机游戏我个人非常看好。如果运营得力,绝对是吸金大户,主要是看是否有黑心PVP以及足够的平衡性。


主机游戏:新版Pokemon Bank——Pokemon Home上线,《大侦探皮卡丘》出续作

Game Freak的主要负责人之一——增田顺一,也在战略发布会上台,只是最大的重头戏——主系列八世代正统续作哦《Pokemon:剑/盾》,会在下周发布,这次几乎没提:

Game Freak主要带来的消息是新的「Pokemon Bank」系统——Pokemon Home,史无前例的「加强版Bank」:

由于Switch主打「携带型主机」,兼有掌机和家用机两种属性,所以登录后的Pokemon出现了掌机3DS和Switch的「断层」,这次Pokemon Home主要是可以吧手机、掌机、家用机结合在一起,可谓是前无古人。八世代的剑盾以及Pokemon Go都在这个系统之中。

然而,如果仅仅如此,倒是不值得大惊小怪。增田顺一主要是提到了可以在仅有一台智能手机的情况下完成精灵训练以及与其他训练师交流,不知道是否会有新功能,这个可以期待一下

主机游戏方面只有一个游戏系列公布了Switch平台新作——就是旁支系列《名侦探皮卡丘》。《名侦探皮卡丘》原是3DS平台上作品,这次要在Switch上面出续作,而且结局会有不同,只是希望别成为第二个USUM(宝可梦真干得出来这种事情)。


电影:《大侦探皮卡丘》成功,《超梦逆袭》3D化在即

石原恒和主持的Pokemon战略发布会第一个内容就是电影,其中著重提到了近期的真人化电影《大侦探皮卡丘》:

石原恒和的评价应该可以为近期围绕《大侦探皮卡丘》的争议画上一个句号了,石原恒和认为这是一个成功的电影,未来的类似风格的好莱坞流水线和宝可梦元素结合的电影或许可以期待了。

然后就是今年的Pokemon自家旗下的3D剧场版《超梦的逆袭evolution》了,第一次尝试全3DCG的重制版,个人谨慎看衰,毕竟根据目前的情报看,画面很不理想,诚意不大。


其他:对中国玩家给予重视的发布会

这次发布会开始之前,有个小插曲,是用「中文」、「英语」、「日语」三个语言进行翻译的,石原恒和提到,之后要开拓「中文用户」群体,中国玩家终于得到了重视:

网易发言人上台,170万预注册用户,可以看出Pokemon终于开始对中国玩家群体给予关注了。虽然,石原恒和表示对「网易技术力」的折服槽点不少,不过但是等待这一天其实已经很久了,宝可梦入华只是时间问题了。

其他都只能算是插曲了,比如新加坡开设的Pokemon Center等,早晚上海也会有的,最后就是全场登台穿的宝可梦衬衫,确实令人觉得有点违和。

所以说,这次直面会内容不仅仅多,而且非常有趣,对中国玩家极为友好,算是非常积极的信号。未来主要看点集中在手游运营与平衡性,智能穿戴的布局能否成功上面。至于主机游戏的八世代新作《剑盾》,下周才有消息。

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上午,宝可梦公司在东京涩谷举行了今年的「事业战略发表会」。

与以往邀请的参会人员有些不同的是,这次宝可梦公司破天荒邀请了中国大陆游戏媒体,游研社也作为其中的一员受邀前往东京见证了这次的战略发表。

早上9点半左右,我们来到会场的时候场外已经聚满了西装革履的各路媒体。

这其中有垂直的日本游戏媒体,有「日经新闻」、「朝日新闻」这样的传媒大咖,当然,还有这次新增加的中国媒体的接待区。

没有经过太多等候,约定的9点45一到,会厅开放。人们陆续就坐,整个过程总共了持续2、3分钟,大家像是回到自己办公室的工位一样安静、自然。

宝可梦战略发布会现场

中国媒体的坐席

展厅后方,一排齐刷刷的长枪短炮非常瞩目,只要有需求,受邀媒体都可以申请到其中的一个位置。

发布正式开始前还有一小段测试会场声音、测试白平衡的环节,这时会有工作人员按流程做著引导。

几乎引导结束的同时,时针指到10点——宝可梦公司CEO石原恒和从事先描述好的登场位置上了台。

关于这场发布会的具体内容,可能大家可能已经通过其他媒介有所知悉,简单介绍的话,

主要有下面这么几点:

1.《大侦探皮卡丘》在NS平台上的续作,负责人说这一作会有跟电影结局不一样的剧情。

2.计划在东京涩谷设立汇聚各种高新科技的宝可梦中心。

3.宝可梦公司和网易合作在中国大陆发行的第一款官方游戏《宝可梦大探险》,会特别增加社交和玩家对战系统。

4.宝可梦银行的升级版,《Pokémon HOME》,主要为了便于手机端与主机端宝可梦的联结。

5.将睡眠转化成娱乐的新计划,《Pokémon Sleep》,以及与之配套的外设——Pokémon GO Plus +。

6.与DeNA合作制作的新手游,历代宝可梦训练师集结的《Pokémon Masters》。

7.宝可梦定制衬衫的贩卖区域扩大到欧美地区。

洋洋洒洒的项目条数有很多,不过这些内容对于提早趴在电脑前等直播的宝可梦爱好者们来说,可能跟想像中的量级还有点差距。事实上,就算在最后的记者提问环节,很多媒体提到这些计划具体细节的时候得到的答复也大多都是「暂时不能公布」。

不过,也许这正如发布会的名字表示的那样,相较于实际的「新内容」,这次整个发布会更大的意义是在「战略」。

主要聚焦在两个方面:

其一,是虚拟与现实的结合——这也是石原社长在发布会上一直在强调的,宝可梦公司今后的主要著力点。

新的宝可梦中心、Pokémon Sleep的外设、宝可梦衬衫定制区域的扩张,都能看得出宝可梦公司对宝可梦文化的线下布局的用心。不管这几个产品的量级如何,他们都已经清楚地表明了宝可梦公司未来新产品开发的趋势。

其二,是表明宝可梦公司对中国市场的友好态度。

首个在中国上市的官方宝可梦游戏《宝可梦大探险》大篇幅的介绍;首次对中国游戏媒体的邀请,都可以看做是宝可梦公司对中国市场示好的一种体现。

当然,最明显的还是发布会上占据1/3屏幕的简体中文介绍。对此,石原社长在发布会的寒暄环节就进行了说明:

「大家可能也注意到了,我们这次的发布会有中日英三种语言,这意味著我们今后会提供更多面对中国观众的服务。」

这对中国玩家来说可能是比具体发布内容更可贵的「意义」。

2014年,爱好者们发起的「宝可梦中文化请愿活动」很多人还历历在目,虽然过程有过不少曲折,但从5年之后的今天看来,中国玩家的宝可「梦」,终于是越来越清晰了。

此前宝可梦公司社长在「宝可梦中文化请愿书」签字的照片

这可能是任天堂的恐怖人体实验

在睡觉时,通过Pokemon sleep对我们的大脑进行改造,逐渐让宝可梦的思想占领大脑,有一天起床,我可能会在视觉上看到自己长出了皮卡丘的手,并且只会发出Pika Pika的声音。

最终实现任天堂是世界主宰的终极目标。


老任刚公布 QoL 的时候是 2015 年,当时算是智能健康监测设备最后的风口期,一个创业公司的产品能卖到好几百,基本上遍地都是这种项目。

结局就是,消费者对这个概念逐渐感到 boring,没太多顾客买回来后觉得有实际意义,也无法形成依赖。小米靠 99 元的手环,一年半就冲到了业界前三,基本宣告了新的入场者大概率要凉凉。

我觉得 QoL 一直以来的问题不在技术上 —— 产品本身肯定已经成型,要不然也不会公布。但关键问题在于,这个东西好像融不进任天堂的现有生态——或者说,当时的任天堂没有想出类似 Wii Fit 那种能大爆的联动手段。

而要光靠「非接触式睡眠监测」这一个概念卖硬体挣钱,15 年之后的可行度又太低,无法实现「开拓新蓝海」的愿景。

况且,只靠硬体赚钱,明显也不是任天堂的风格。

再后来,任天堂的主机游戏业务咸鱼翻身,Switch 大卖,八成是没有再去开拓新领域的想法了,于是 QoL 和当年的计划一块被打入了冷宫。

当然,那些已经开发好的硬体和技术,肯定是希望能有一天变现的。现在 QoL 的「复活」,还得感谢两件事:

一是老任的「大 IP」战略,积极利用现有 IP 资源,在此基础上进行合作扩展覆盖领域。

二是有人想到了如何将「睡眠」和「游戏」结合起来的点子,估计要么是他们拿著这个 pitch 给了任天堂,要么是任天堂给他们看了这个压箱底的硬体,他们著手做出了可行性极高的概念。

现在,《做宝可梦》将重心又转移回了游戏,不再是完全的「新业务」了。

但任天堂继续作为一家游戏公司,就这样竞争下去,似乎也不是件坏事呢。


北京时间上午 9 点,Pokémon Company 在东京举行了宝可梦事业战略发表会,和直面会专注介绍游戏不同,战略发表会从各个方面,介绍了这个世界第一吸金 IP,接下来会有怎样的布局。

发布会一开场,社长石原恒和演讲时,除了英文以外,还有中文的实时翻译,他也特别强调了,今后,会为以中文为母语的爱好者,提供更好的宝可梦体验。实际上,此前发布会在官宣时,就提到会在 B 站有中文流的直播,但随后不知道因何原因取消了中文直播。

但无论如何,这对于中国宝可梦爱好者来说依然是个好消息,再加上腾讯代理 Switch,未来任天堂会越来越重视中国市场。

整场发布会的主题是介绍「宝可梦未来的娱乐项目」,包括不限于电影、游戏、周边、店铺等等,这场半小时的发布会节奏很快,内容充实。

电影方面,《大侦探皮卡丘》是第一部真人宝可梦电影,在美国、日本等市场也取得了不错的票房成绩,官方借此机会也宣布 3DS游戏《大侦探皮卡丘》将推续作,延续前代剧情,平台自然也更新为 Switch,至于电影,也可以期待下第二部。

宝可梦中心是 Pokémon Company 重要的线下渠道,这里会销售电子游戏、宝可梦卡牌,以及玩偶等一系列周边。每家宝可梦中心都会有符合地点特征的招牌,比如东京天空树店为裂空座,京都则是凤凰,发布会上公布了一家以超梦为主题的新店,位于涩谷,应该也是为了配合电影《超萌的逆袭》的宣传。

发布会上也提到了位于新加坡的宝可梦中心,这也是首家开在日本境外的门店。「保守」的宝可梦公司在新加坡店上算是迈出了第一步,未来世界各地甚至中国的宝可梦中心,也不是没有可能。

随后是几款游戏项目的介绍。令人意外的是,网易方面有人来到了发布会站台,众所周知,《宝可梦大探险》这款游戏的国内版本交由网易代理,后者在发布会上也介绍了这个项目目前的一些情况,截至目前,游戏的预约人数已经超过了 170 万人,并且网易表示,在游戏原有的基础上,会加入 PVP、社交等元素。

实际上这款游戏的体量很小,但网易的出现,也说明了任天堂、Pokémon Company 与中国合作伙伴、玩家们的距离越来越近。

全新的云服务「Pokémon Home」,可以在云端存储、交换宝可梦,与 3DS 的宝可梦银行,手机端的 Pokémon Go 均可联动。实现用手机随时随地交换、收集宝可梦的体验。不过只有新作《宝可梦剑/盾》可以实现双向传输。通过 Pokémon Home,玩家与玩家、玩家与宝可梦们能随时连接在一起。

另一款新游戏名为《Pokémon Sleep》,如果说《Pokémon Go》是为了让更多的玩家能走到户外,亲近大自然,那《Pokémon Sleep》则是为了让你拥有更好的睡眠。本质上,它和你的睡眠监测 App 没有太大不同,加入宝可梦元素可能会让你更愿意使用它。

为此,任天堂推出了一款新的硬体「Pokémon Go Plus+」,读起来就是 「Pokémon Go Plus Plus」……除了拥有 Pokémon Go Plus 的全部功能(快速捕捉、靠近提示等)以外,它还能记录你的睡眠数据,并与手机同步。「睡眠」事件的宝可梦,也将出现在《Pokémon Go》中。

以前是调侃,现在玩家们真的可以做「宝可梦」了,但这款游戏具体的玩法,发布会上没有详细介绍,预计登陆时间是明年。

除此之外,还有另一款手游产品《Pokémon Master》,与 DeNA 合作推出,以历代冠军为主题,从宣传视频来看,是比较典型的类卡牌回合制手游,角色和宝可梦应该是要抽卡,这类游戏玩法成熟,再有宝可梦 IP 的加持,估计会成为新的吸金能手。预计 2019 年年内上线。

最后,社长石原恒和秀了一下自己的衬衫,未来 Pokémon Shirts 业务也会得到进一步的扩张。这是一个服装定制项目,消费者可以在衬衫上定制自己喜爱的宝可梦图案。

游戏依旧是任天堂和 Pokémon Company 的根基,但他们对游戏的理解,显然已经不再局限于电子游戏。宝可梦游戏的方向,除了正代作品一如既往的收集、交换、对战以外,已经在尝试从多种维度上与打破显示与虚拟的藩篱,无论是《Pokémon Go》的 LBS,《Lets Go 皮卡丘/伊布》的体感,还是现在《Pokémon Sleep》的健康监测。开发者希望,通过这些游戏,让你感觉到宝可梦们鲜活地生活在你身边,而不只是在屏幕里。

另外,从云服务、IoT 到移动体验,这家老牌游戏公司正试图摆脱那个「跟不上时代」的帽子,再加上对中国市场越来越重视,我们正在看到一个越来越多元的任天堂。

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