(多圖預警~)

勉強回答一下:

本次發布會驚喜連連,「做寶可夢」成為現實(新遊戲《Pokemon Sleep》)以及對「中國玩家」的強調是這次最大的幾個亮點。而我個人的感覺,有種Pokemon要多面開花傾向,尤其是對手機遊戲和智能穿戴的佈局,主機遊戲比重可能要在未來下降一些(依然是核心),下面分領域說一下:


新遊戲領域:新遊戲全面進入手機和智能穿戴

Pokemon戰略發布會中,耗時最長的一個項目,就是將要於明年推出的新遊戲——《Pokemon Sleep》,「做寶可夢」真的要成為現實了:

隨著Pokemon Go的成功,任天堂開始通過手機遊戲,走進各種「智能穿戴」的範疇,開始在這個領域不斷「滲透」,從最初的Pokemon Go plus到去年《Letgo Pikachu》的精靈球道具,再到這次的Pokemon GO plus+都是如此:

Pokemon Sleep則是希望通過「智能穿戴」的方式,將「睡眠」納入遊戲範疇(參照之前將走路納入遊戲範疇的Pokemon Go),這個設備會在夜裡追蹤玩家睡眠,根據石原恆和的說法,目標是要讓玩家起牀獲得對新一天的期望。

遊戲機制目前還不甚明瞭。具體遊戲模式還不得而知,但是無論是「性感怪力(母),在線叫牀」還是「只有沙奈朵叫我,我才起來」都其實並不是這次的關鍵,遊戲機制本身其實和戰略關係不大。

關鍵在於任天堂這個「硬體大廠」,是否藉助Pokemon這一個強大的IP,準備佈局「智能穿戴領域」。這次發布會的幾個重頭戲都不在主機上面,包括任天堂自家上臺,也在講智能穿戴的東西,這會是一個戰略上的變化。

這次Pokemon外設幾乎是「一脈相承」,這些外設會不會成為任天堂的「副業」纔是關鍵點,其中Pokemon Sleep會不會像Pokemon Go一樣大熱,而且經久不衰(Pokemon GO至今全球TOP 10手遊)纔是看點,不過個人謹慎看衰。這次Select Button(官方手遊《跳躍吧!鯉魚王》開發商)任務還是很重。

一個新作IP也是登錄在智能手機平臺上面,與DeNA公司合作開發——《Pokemon Masters》,寶可夢又雙叒叕出手機遊戲了(前兩天剛剛發布《Pokemon Rumble》系列手機遊戲):

Pokemon佈局智能手機平臺已經不是什麼祕密或者說揣測了,不過目前還是以旁支為主。這次的《Pokemon Masters》據說是一個回合制對戰,同時有氪金抽卡系統的手遊,該來的總會來的,就是不知道會如何呈現。從戰鬥畫面看,是簡化的對戰系統,只有「單一弱點」。

這作的亮點是歷代訓練師的「集結」,從僅有的遊戲畫面中看,初代的青綠、小霞,四代竹蘭以及五代女主都登場,而且確實「原汁原味」,這個手機遊戲我個人非常看好。如果運營得力,絕對是吸金大戶,主要是看是否有黑心PVP以及足夠的平衡性。


主機遊戲:新版Pokemon Bank——Pokemon Home上線,《大偵探皮卡丘》出續作

Game Freak的主要負責人之一——增田順一,也在戰略發布會上臺,只是最大的重頭戲——主系列八世代正統續作哦《Pokemon:劍/盾》,會在下週發布,這次幾乎沒提:

Game Freak主要帶來的消息是新的「Pokemon Bank」系統——Pokemon Home,史無前例的「加強版Bank」:

由於Switch主打「攜帶型主機」,兼有掌機和家用機兩種屬性,所以登錄後的Pokemon出現了掌機3DS和Switch的「斷層」,這次Pokemon Home主要是可以吧手機、掌機、家用機結合在一起,可謂是前無古人。八世代的劍盾以及Pokemon Go都在這個系統之中。

然而,如果僅僅如此,倒是不值得大驚小怪。增田順一主要是提到了可以在僅有一臺智能手機的情況下完成精靈訓練以及與其他訓練師交流,不知道是否會有新功能,這個可以期待一下

主機遊戲方面只有一個遊戲系列公佈了Switch平臺新作——就是旁支系列《名偵探皮卡丘》。《名偵探皮卡丘》原是3DS平臺上作品,這次要在Switch上面出續作,而且結局會有不同,只是希望別成為第二個USUM(寶可夢真幹得出來這種事情)。


電影:《大偵探皮卡丘》成功,《超夢逆襲》3D化在即

石原恆和主持的Pokemon戰略發布會第一個內容就是電影,其中著重提到了近期的真人化電影《大偵探皮卡丘》:

石原恆和的評價應該可以為近期圍繞《大偵探皮卡丘》的爭議畫上一個句號了,石原恆和認為這是一個成功的電影,未來的類似風格的好萊塢流水線和寶可夢元素結合的電影或許可以期待了。

然後就是今年的Pokemon自家旗下的3D劇場版《超夢的逆襲evolution》了,第一次嘗試全3DCG的重製版,個人謹慎看衰,畢竟根據目前的情報看,畫面很不理想,誠意不大。


其他:對中國玩家給予重視的發布會

這次發布會開始之前,有個小插曲,是用「中文」、「英語」、「日語」三個語言進行翻譯的,石原恆和提到,之後要開拓「中文用戶」羣體,中國玩家終於得到了重視:

網易發言人上臺,170萬預註冊用戶,可以看出Pokemon終於開始對中國玩家羣體給予關注了。雖然,石原恆和表示對「網易技術力」的折服槽點不少,不過但是等待這一天其實已經很久了,寶可夢入華只是時間問題了。

其他都只能算是插曲了,比如新加坡開設的Pokemon Center等,早晚上海也會有的,最後就是全場登臺穿的寶可夢襯衫,確實令人覺得有點違和。

所以說,這次直面會內容不僅僅多,而且非常有趣,對中國玩家極為友好,算是非常積極的信號。未來主要看點集中在手遊運營與平衡性,智能穿戴的佈局能否成功上面。至於主機遊戲的八世代新作《劍盾》,下週纔有消息。

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上午,寶可夢公司在東京澀谷舉行了今年的「事業戰略發表會」。

與以往邀請的參會人員有些不同的是,這次寶可夢公司破天荒邀請了中國大陸遊戲媒體,遊研社也作為其中的一員受邀前往東京見證了這次的戰略發表。

早上9點半左右,我們來到會場的時候場外已經聚滿了西裝革履的各路媒體。

這其中有垂直的日本遊戲媒體,有「日經新聞」、「朝日新聞」這樣的傳媒大咖,當然,還有這次新增加的中國媒體的接待區。

沒有經過太多等候,約定的9點45一到,會廳開放。人們陸續就坐,整個過程總共了持續2、3分鐘,大家像是回到自己辦公室的工位一樣安靜、自然。

寶可夢戰略發布會現場

中國媒體的坐席

展廳後方,一排齊刷刷的長槍短炮非常矚目,只要有需求,受邀媒體都可以申請到其中的一個位置。

發布正式開始前還有一小段測試會場聲音、測試白平衡的環節,這時會有工作人員按流程做著引導。

幾乎引導結束的同時,時針指到10點——寶可夢公司CEO石原恆和從事先描述好的登場位置上了臺。

關於這場發布會的具體內容,可能大家可能已經通過其他媒介有所知悉,簡單介紹的話,

主要有下面這麼幾點:

1.《大偵探皮卡丘》在NS平臺上的續作,負責人說這一作會有跟電影結局不一樣的劇情。

2.計劃在東京澀谷設立匯聚各種高新科技的寶可夢中心。

3.寶可夢公司和網易合作在中國大陸發行的第一款官方遊戲《寶可夢大探險》,會特別增加社交和玩家對戰系統。

4.寶可夢銀行的升級版,《Pokémon HOME》,主要為了便於手機端與主機端寶可夢的聯結。

5.將睡眠轉化成娛樂的新計劃,《Pokémon Sleep》,以及與之配套的外設——Pokémon GO Plus +。

6.與DeNA合作製作的新手遊,歷代寶可夢訓練師集結的《Pokémon Masters》。

7.寶可夢定製襯衫的販賣區域擴大到歐美地區。

洋洋灑灑的項目條數有很多,不過這些內容對於提早趴在電腦前等直播的寶可夢愛好者們來說,可能跟想像中的量級還有點差距。事實上,就算在最後的記者提問環節,很多媒體提到這些計划具體細節的時候得到的答覆也大多都是「暫時不能公佈」。

不過,也許這正如發布會的名字表示的那樣,相較於實際的「新內容」,這次整個發布會更大的意義是在「戰略」。

主要聚焦在兩個方面:

其一,是虛擬與現實的結合——這也是石原社長在發布會上一直在強調的,寶可夢公司今後的主要著力點。

新的寶可夢中心、Pokémon Sleep的外設、寶可夢襯衫定製區域的擴張,都能看得出寶可夢公司對寶可夢文化的線下佈局的用心。不管這幾個產品的量級如何,他們都已經清楚地表明瞭寶可夢公司未來新產品開發的趨勢。

其二,是表明寶可夢公司對中國市場的友好態度。

首個在中國上市的官方寶可夢遊戲《寶可夢大探險》大篇幅的介紹;首次對中國遊戲媒體的邀請,都可以看做是寶可夢公司對中國市場示好的一種體現。

當然,最明顯的還是發布會上佔據1/3屏幕的簡體中文介紹。對此,石原社長在發布會的寒暄環節就進行了說明:

「大家可能也注意到了,我們這次的發布會有中日英三種語言,這意味著我們今後會提供更多面對中國觀眾的服務。」

這對中國玩家來說可能是比具體發布內容更可貴的「意義」。

2014年,愛好者們發起的「寶可夢中文化請願活動」很多人還歷歷在目,雖然過程有過不少曲折,但從5年之後的今天看來,中國玩家的寶可「夢」,終於是越來越清晰了。

此前寶可夢公司社長在「寶可夢中文化請願書」簽字的照片

這可能是任天堂的恐怖人體實驗

在睡覺時,通過Pokemon sleep對我們的大腦進行改造,逐漸讓寶可夢的思想佔領大腦,有一天起牀,我可能會在視覺上看到自己長出了皮卡丘的手,並且只會發出Pika Pika的聲音。

最終實現任天堂是世界主宰的終極目標。


老任剛公佈 QoL 的時候是 2015 年,當時算是智能健康監測設備最後的風口期,一個創業公司的產品能賣到好幾百,基本上遍地都是這種項目。

結局就是,消費者對這個概念逐漸感到 boring,沒太多顧客買回來後覺得有實際意義,也無法形成依賴。小米靠 99 元的手環,一年半就衝到了業界前三,基本宣告了新的入場者大概率要涼涼。

我覺得 QoL 一直以來的問題不在技術上 —— 產品本身肯定已經成型,要不然也不會公佈。但關鍵問題在於,這個東西好像融不進任天堂的現有生態——或者說,當時的任天堂沒有想出類似 Wii Fit 那種能大爆的聯動手段。

而要光靠「非接觸式睡眠監測」這一個概念賣硬體掙錢,15 年之後的可行度又太低,無法實現「開拓新藍海」的願景。

況且,只靠硬體賺錢,明顯也不是任天堂的風格。

再後來,任天堂的主機遊戲業務鹹魚翻身,Switch 大賣,八成是沒有再去開拓新領域的想法了,於是 QoL 和當年的計劃一塊被打入了冷宮。

當然,那些已經開發好的硬體和技術,肯定是希望能有一天變現的。現在 QoL 的「復活」,還得感謝兩件事:

一是老任的「大 IP」戰略,積極利用現有 IP 資源,在此基礎上進行合作擴展覆蓋領域。

二是有人想到了如何將「睡眠」和「遊戲」結合起來的點子,估計要麼是他們拿著這個 pitch 給了任天堂,要麼是任天堂給他們看了這個壓箱底的硬體,他們著手做出了可行性極高的概念。

現在,《做寶可夢》將重心又轉移回了遊戲,不再是完全的「新業務」了。

但任天堂繼續作為一家遊戲公司,就這樣競爭下去,似乎也不是件壞事呢。


北京時間上午 9 點,Pokémon Company 在東京舉行了寶可夢事業戰略發表會,和直面會專註介紹遊戲不同,戰略發表會從各個方面,介紹了這個世界第一吸金 IP,接下來會有怎樣的佈局。

發布會一開場,社長石原恆和演講時,除了英文以外,還有中文的實時翻譯,他也特彆強調了,今後,會為以中文為母語的愛好者,提供更好的寶可夢體驗。實際上,此前發布會在官宣時,就提到會在 B 站有中文流的直播,但隨後不知道因何原因取消了中文直播。

但無論如何,這對於中國寶可夢愛好者來說依然是個好消息,再加上騰訊代理 Switch,未來任天堂會越來越重視中國市場。

整場發布會的主題是介紹「寶可夢未來的娛樂項目」,包括不限於電影、遊戲、周邊、店鋪等等,這場半小時的發布會節奏很快,內容充實。

電影方面,《大偵探皮卡丘》是第一部真人寶可夢電影,在美國、日本等市場也取得了不錯的票房成績,官方藉此機會也宣佈 3DS遊戲《大偵探皮卡丘》將推續作,延續前代劇情,平臺自然也更新為 Switch,至於電影,也可以期待下第二部。

寶可夢中心是 Pokémon Company 重要的線下渠道,這裡會銷售電子遊戲、寶可夢卡牌,以及玩偶等一系列周邊。每家寶可夢中心都會有符合地點特徵的招牌,比如東京天空樹店為裂空座,京都則是鳳凰,發布會上公佈了一家以超夢為主題的新店,位於澀谷,應該也是為了配合電影《超萌的逆襲》的宣傳。

發布會上也提到了位於新加坡的寶可夢中心,這也是首家開在日本境外的門店。「保守」的寶可夢公司在新加坡店上算是邁出了第一步,未來世界各地甚至中國的寶可夢中心,也不是沒有可能。

隨後是幾款遊戲項目的介紹。令人意外的是,網易方面有人來到了發布會站臺,眾所周知,《寶可夢大探險》這款遊戲的國內版本交由網易代理,後者在發布會上也介紹了這個項目目前的一些情況,截至目前,遊戲的預約人數已經超過了 170 萬人,並且網易表示,在遊戲原有的基礎上,會加入 PVP、社交等元素。

實際上這款遊戲的體量很小,但網易的出現,也說明瞭任天堂、Pokémon Company 與中國合作夥伴、玩家們的距離越來越近。

全新的雲服務「Pokémon Home」,可以在雲端存儲、交換寶可夢,與 3DS 的寶可夢銀行,手機端的 Pokémon Go 均可聯動。實現用手機隨時隨地交換、收集寶可夢的體驗。不過只有新作《寶可夢劍/盾》可以實現雙向傳輸。通過 Pokémon Home,玩家與玩家、玩家與寶可夢們能隨時連接在一起。

另一款新遊戲名為《Pokémon Sleep》,如果說《Pokémon Go》是為了讓更多的玩家能走到戶外,親近大自然,那《Pokémon Sleep》則是為了讓你擁有更好的睡眠。本質上,它和你的睡眠監測 App 沒有太大不同,加入寶可夢元素可能會讓你更願意使用它。

為此,任天堂推出了一款新的硬體「Pokémon Go Plus+」,讀起來就是 「Pokémon Go Plus Plus」……除了擁有 Pokémon Go Plus 的全部功能(快速捕捉、靠近提示等)以外,它還能記錄你的睡眠數據,並與手機同步。「睡眠」事件的寶可夢,也將出現在《Pokémon Go》中。

以前是調侃,現在玩家們真的可以做「寶可夢」了,但這款遊戲具體的玩法,發布會上沒有詳細介紹,預計登陸時間是明年。

除此之外,還有另一款手遊產品《Pokémon Master》,與 DeNA 合作推出,以歷代冠軍為主題,從宣傳視頻來看,是比較典型的類卡牌回合制手遊,角色和寶可夢應該是要抽卡,這類遊戲玩法成熟,再有寶可夢 IP 的加持,估計會成為新的吸金能手。預計 2019 年年內上線。

最後,社長石原恆和秀了一下自己的襯衫,未來 Pokémon Shirts 業務也會得到進一步的擴張。這是一個服裝定製項目,消費者可以在襯衫上定製自己喜愛的寶可夢圖案。

遊戲依舊是任天堂和 Pokémon Company 的根基,但他們對遊戲的理解,顯然已經不再侷限於電子遊戲。寶可夢遊戲的方向,除了正代作品一如既往的收集、交換、對戰以外,已經在嘗試從多種維度上與打破顯示與虛擬的藩籬,無論是《Pokémon Go》的 LBS,《Lets Go 皮卡丘/伊布》的體感,還是現在《Pokémon Sleep》的健康監測。開發者希望,通過這些遊戲,讓你感覺到寶可夢們鮮活地生活在你身邊,而不只是在屏幕裏。

另外,從雲服務、IoT 到移動體驗,這家老牌遊戲公司正試圖擺脫那個「跟不上時代」的帽子,再加上對中國市場越來越重視,我們正在看到一個越來越多元的任天堂。

本文作者虎嗅編輯我不叫塞爾達,轉載此文章須經虎嗅同意,並請附上出處(虎嗅)及鏈接。

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