假如我是一个亿万富翁,投巨资做一个大型游戏,所有方面都请国内最厉害的团队做,目标就是对标r星大表哥2之类的第九艺术游戏作品。这样可以改善中国的游戏生态吗?


不会,现在国产mmorpg手游的研发成本都要过亿了,意味著你把全部身家投进去,连做一款手游的钱都不够。

还不算后续的营销费用,以及游戏上线后大概率是暴毙。


不会的。

一个被各种问题束缚著的市场,并不会因为一两个产品发生颠覆性的改变。

一个市场的生态是受「消费者」+「资本企业」两者互相拉扯,产品反而影响甚微。市场一直是处于一个动态状态,而产品是静态的,它无论多好,都只会成为一个节点。

如果你把问题换成:

「假如我是一个亿万富翁,投巨资成立一个管理很强的游戏公司(对标CDP、暴雪、育碧),这个公司培养出国内最厉害的游戏团队做,每过一个周期我的公司都会产出优秀游戏。这样可以改善中国的游戏生态吗?」

这才是中国游戏市场能够被你一人扭转升态的最优解。


不确定。

并不是说你投入就会有好转

中国亿万富翁数不胜数,财力只是很少一部分。

如果你能用千万级的资金,非业内顶级人力,用18个月以内的时间 做出一款让你收益超过35%的游戏.并且口碑中等偏上。并且将这个动作成功复制一次。你就可以算奠基人了。


对标大表哥2?那玩意儿开发成本8亿美金,你一个亿万富翁也想做?


不能。

理由肯定有很多,我说个相对简单的。如果你把顶尖的电影演员,导演,制片,剧本,特效组等等整一起,拍个顶尖大片,能拯救电影市场么?

不能。

归根结底市场这东西是需求决定的,而需求很大程度上依赖审美。比如我国的诡异饭圈文化,所以有人会拍满是流量小生的烂片。同样的因为我国的玩家把游戏看做是优越感和地位的满足,所以有人会做充钱就是大佬的游戏。

一个国产3A大作大概也就是提振提振自信心,本质上无法提升审美。如果你把游戏当做是第九艺术的话,我是这么认为的,每一种艺术的审美鉴赏,都是需要系统性地学一学的。

BTW,国内的主流音乐审美真是费了。


游戏的环境并不是某个游戏能够改变的,你想像一下现在的游戏环境是什么?

我们的游戏时代大概是这样的

家用机时代(红白机)——网游时代(端游、页游)——手游时代(现在)

现在,我们没有3A大作,独立游戏也都在靠信仰支撑,但是手游却能赚的盆满钵满,而一款手游换个皮,套个IP又能出来赚一波,这不是游戏厂商的问题,而是,玩家。

试想一下如果在我国一款独立游戏赚钱,3A大作赚钱,那为什么没人去做?因为目前的玩家大多是不习惯这种预先式付费的,再往前一个游戏时代,那时候玩正版的人都少之又少。

而手机网路游戏不同,免费游玩,并且随时随地,人们更愿意在里面氪上一发,便可以在里面战胜别人或者进行炫耀。

同时,对于游戏的严格审查机制,导致很多内容无法正确的表达出来,便有游戏厂商直接面向海外,并且受到国外玩家的好评。

我相信我们是有实力和水平的,不过市场需求罢了

想到很早之前我们就有了《大秦悍将》《刀剑封魔录》等等等,如果那时的我们都已经挣钱了并且买了盘而不是玩盗版······


容我抖个机灵

亿万富翁?比腾讯还亿万吗?还是比网易亿万?


会啊 美国那边不也是用钱砸出来的

区别只是美国那边有回报 中国这边3a游戏回报不高 这也是大厂不去做的原因

不过既然已经假设你是亿万富翁 并且不计成本 不求回报 那当然是能做到的


不能够吧。

问题出在你指定要请「国内」团队。


不会,在市场里可能连个响都听不到。


坦白来讲,个人觉得很难

生态构建不可能只靠一款或几款游戏就做起来,打个比方的话,就好像《流浪地球》之后,国产科幻电影也并不是就一展雄风了一样。

钱当然是问题,没钱是肯定做不出3a的。个人一直觉得如果把国内顶尖的程序/美术/音乐/策划等汇聚到一起,在技术上3a并不是遥不可及。

主要的问题是市场。

国内单机游戏和主机游戏近些年有些抬头的趋势,但即便如此和手游与网游相比还是一块很小的市场。砸钱做3a,国内玩家能买账多少,我个人是呈一个怀疑的态度的。哪怕说你做一个3a的网游,多数玩家的配置能不能带的动?做出来的画面拳打大表哥脚踢虚幻5,结果一看配置要4块2080ti才能跑满30帧,那我估计也卖不出去……

做做白日梦是好的,但国内生态确实不太容易改变也是事实。除非能证明做3a的收益比一二线手游还高还稳定,否则资本就不会往这个方向流动,改善生态自然也无从谈起了


尝试了脑补一下。。。

亿万投资,对标大表哥2,耗时5年,做出来一个看上去质量已相差不大的游戏。

然后GTA6、大表哥3出了。

作为失败的典型案例,被后来的资本分析,游戏环境并没有什么变化


不能

你是觉得马化腾和丁磊钱还不够呢,还是觉得腾讯网易的游戏团队技术还不是国内最顶尖的?


核心在于如何改变玩家,包括审美、付费习惯等等。

在这个层面上,一个人投资做大型游戏很难产生变化,但你可以考虑创建公司投资那些你认可的游戏公司、工作室,让他们活下来并发展下去,再让他们去改变市场环境。

不过最终很可能是他们发展起来之后,也变成了恶龙。


关键在于玩家,一个亿把部分玩家的口味改变还是有可能的,让部分玩家专注游戏所包含的内涵,而不是专注社交和快餐类的数值强化,但也只是一部分,最好不要做一个大型游戏,做多个能对玩家造成强烈认同感的小作品就行,如果不做氪金类游戏,几个亿下去改变一些玩家的游玩口味,还是有可能在市场翻出一点浪花的,不过玩家基数太大了,除非一个亿做游戏,十个亿去宣传,提升玩家对深度类游戏的依赖度,对休闲作品和氪金社交游戏的依赖度下降才有可能改善所谓的国内游戏生态,也不能够说改善吧,每个人的品味不同,玩家选择哪样的游戏是因为他们能够从中获取更多的快乐,谁也不能说国内游戏生态是不好的,不过随著大众对精神文化的追求上升,国内的游戏生态也会随著改变,这与网文行业是一样的道理,推动国内大众精神与内容内涵追求的不仅是质量,还需要数量和时间


不会,你是个新人又能投多少,没个四五年连个泡都没有。


亿万资产不算啥了,只能解决一部分人的就业问题 ,好多开发沙盒游戏 mmorpg预算两三亿起。万亿富翁砸个十几款应该能起个


把钱放在营销和政治游走上, 倒是有些可能


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