假如我是一個億萬富翁,投巨資做一個大型遊戲,所有方面都請國內最厲害的團隊做,目標就是對標r星大表哥2之類的第九藝術遊戲作品。這樣可以改善中國的遊戲生態嗎?


不會,現在國產mmorpg手遊的研發成本都要過億了,意味著你把全部身家投進去,連做一款手遊的錢都不夠。

還不算後續的營銷費用,以及遊戲上線後大概率是暴斃。


不會的。

一個被各種問題束縛著的市場,並不會因為一兩個產品發生顛覆性的改變。

一個市場的生態是受「消費者」+「資本企業」兩者互相拉扯,產品反而影響甚微。市場一直是處於一個動態狀態,而產品是靜態的,它無論多好,都只會成為一個節點。

如果你把問題換成:

「假如我是一個億萬富翁,投巨資成立一個管理很強的遊戲公司(對標CDP、暴雪、育碧),這個公司培養出國內最厲害的遊戲團隊做,每過一個週期我的公司都會產出優秀遊戲。這樣可以改善中國的遊戲生態嗎?」

這纔是中國遊戲市場能夠被你一人扭轉升態的最優解。


不確定。

並不是說你投入就會有好轉

中國億萬富翁數不勝數,財力只是很少一部分。

如果你能用千萬級的資金,非業內頂級人力,用18個月以內的時間 做出一款讓你收益超過35%的遊戲.並且口碑中等偏上。並且將這個動作成功複製一次。你就可以算奠基人了。


對標大表哥2?那玩意兒開發成本8億美金,你一個億萬富翁也想做?


不能。

理由肯定有很多,我說個相對簡單的。如果你把頂尖的電影演員,導演,製片,劇本,特效組等等整一起,拍個頂尖大片,能拯救電影市場麼?

不能。

歸根結底市場這東西是需求決定的,而需求很大程度上依賴審美。比如我國的詭異飯圈文化,所以有人會拍滿是流量小生的爛片。同樣的因為我國的玩家把遊戲看做是優越感和地位的滿足,所以有人會做充錢就是大佬的遊戲。

一個國產3A大作大概也就是提振提振自信心,本質上無法提升審美。如果你把遊戲當做是第九藝術的話,我是這麼認為的,每一種藝術的審美鑒賞,都是需要系統性地學一學的。

BTW,國內的主流音樂審美真是費了。


遊戲的環境並不是某個遊戲能夠改變的,你想像一下現在的遊戲環境是什麼?

我們的遊戲時代大概是這樣的

家用機時代(紅白機)——網遊時代(端遊、頁遊)——手遊時代(現在)

現在,我們沒有3A大作,獨立遊戲也都在靠信仰支撐,但是手遊卻能賺的盆滿缽滿,而一款手遊換個皮,套個IP又能出來賺一波,這不是遊戲廠商的問題,而是,玩家。

試想一下如果在我國一款獨立遊戲賺錢,3A大作賺錢,那為什麼沒人去做?因為目前的玩家大多是不習慣這種預先式付費的,再往前一個遊戲時代,那時候玩正版的人都少之又少。

而手機網路遊戲不同,免費遊玩,並且隨時隨地,人們更願意在裡面氪上一發,便可以在裡面戰勝別人或者進行炫耀。

同時,對於遊戲的嚴格審查機制,導致很多內容無法正確的表達出來,便有遊戲廠商直接面向海外,並且受到國外玩家的好評。

我相信我們是有實力和水平的,不過市場需求罷了

想到很早之前我們就有了《大秦悍將》《刀劍封魔錄》等等等,如果那時的我們都已經掙錢了並且買了盤而不是玩盜版······


容我抖個機靈

億萬富翁?比騰訊還億萬嗎?還是比網易億萬?


會啊 美國那邊不也是用錢砸出來的

區別只是美國那邊有回報 中國這邊3a遊戲回報不高 這也是大廠不去做的原因

不過既然已經假設你是億萬富翁 並且不計成本 不求回報 那當然是能做到的


不能夠吧。

問題出在你指定要請「國內」團隊。


不會,在市場裏可能連個響都聽不到。


坦白來講,個人覺得很難

生態構建不可能只靠一款或幾款遊戲就做起來,打個比方的話,就好像《流浪地球》之後,國產科幻電影也並不是就一展雄風了一樣。

錢當然是問題,沒錢是肯定做不出3a的。個人一直覺得如果把國內頂尖的程序/美術/音樂/策劃等匯聚到一起,在技術上3a並不是遙不可及。

主要的問題是市場。

國內單機遊戲和主機遊戲近些年有些抬頭的趨勢,但即便如此和手遊與網遊相比還是一塊很小的市場。砸錢做3a,國內玩家能買賬多少,我個人是呈一個懷疑的態度的。哪怕說你做一個3a的網遊,多數玩家的配置能不能帶的動?做出來的畫面拳打大表哥腳踢虛幻5,結果一看配置要4塊2080ti才能跑滿30幀,那我估計也賣不出去……

做做白日夢是好的,但國內生態確實不太容易改變也是事實。除非能證明做3a的收益比一二線手遊還高還穩定,否則資本就不會往這個方向流動,改善生態自然也無從談起了


嘗試了腦補一下。。。

億萬投資,對標大表哥2,耗時5年,做出來一個看上去質量已相差不大的遊戲。

然後GTA6、大表哥3出了。

作為失敗的典型案例,被後來的資本分析,遊戲環境並沒有什麼變化


不能

你是覺得馬化騰和丁磊錢還不夠呢,還是覺得騰訊網易的遊戲團隊技術還不是國內最頂尖的?


核心在於如何改變玩家,包括審美、付費習慣等等。

在這個層面上,一個人投資做大型遊戲很難產生變化,但你可以考慮創建公司投資那些你認可的遊戲公司、工作室,讓他們活下來並發展下去,再讓他們去改變市場環境。

不過最終很可能是他們發展起來之後,也變成了惡龍。


關鍵在於玩家,一個億把部分玩家的口味改變還是有可能的,讓部分玩家專註遊戲所包含的內涵,而不是專註社交和快餐類的數值強化,但也只是一部分,最好不要做一個大型遊戲,做多個能對玩家造成強烈認同感的小作品就行,如果不做氪金類遊戲,幾個億下去改變一些玩家的遊玩口味,還是有可能在市場翻出一點浪花的,不過玩家基數太大了,除非一個億做遊戲,十個億去宣傳,提升玩家對深度類遊戲的依賴度,對休閑作品和氪金社交遊戲的依賴度下降纔有可能改善所謂的國內遊戲生態,也不能夠說改善吧,每個人的品味不同,玩家選擇哪樣的遊戲是因為他們能夠從中獲取更多的快樂,誰也不能說國內遊戲生態是不好的,不過隨著大眾對精神文化的追求上升,國內的遊戲生態也會隨著改變,這與網文行業是一樣的道理,推動國內大眾精神與內容內涵追求的不僅是質量,還需要數量和時間


不會,你是個新人又能投多少,沒個四五年連個泡都沒有。


億萬資產不算啥了,只能解決一部分人的就業問題 ,好多開發沙盒遊戲 mmorpg預算兩三億起。萬億富翁砸個十幾款應該能起個


把錢放在營銷和政治遊走上, 倒是有些可能


推薦閱讀:
相關文章