之前没怎么玩过MH系列,想了解一下看是否值得入手

狩猎体验如何?共斗网路体验如何?共斗乐趣如何?最初版PS4游戏体验如何?

单人探索乐趣如何?

需要花很多时间去肝吗?


// Add 2017-12-12

震动方面,斩斧属性解放有震动,略轻微,重弩突突突,也有,虽然比较轻微,不过还算不错,比起mhxx怪物吼叫振疼手可谓见仁见智,动作震动使得代入感更强些,不过震动幅度不大,我自动忽略掉了,怪物吼叫震动有种魄力,不过碰到老电龙实在要命,属于鸡肋。。

难度方面,通过剥取雄火素材,出了火龙骨髓,也就是说beta测试属于最简单的下位,这也能解释为啥贼龙那么弱鸡,毕竟给的装备应该属于下位还行的装备,而且可以混装堆技能,不像以前堆出一两个意义不大,所以正式版是怪物猎人还是怪物虐人,并不好说

自带霸体斗篷是不是有点逆天,怀疑之前斩位 匠 心眼之类的无lv属性技能可能以斗篷形式存在?

只要有人一起玩,它势必不会积灰。。

// 以下为原答案先回答问题,谈下萌新自己的体验

狩猎体验如何?

对于beta测试的主任务怪,感觉过于简单,而角龙如果不是20分钟限制难度属于中等,雄火碍于复杂地形不太好找。。总得来说除了easy的贼龙(过于简单),实际上还行,虽然或多或少有点问题,在后文体验里再说

共斗网路体验如何?

网路体验在初始难以进去后后面非常流畅,如果beta如此,应该可以推断正式版后问题不大,日服和港服联机也不是问题(上海电信)

共斗乐趣如何?

一边语音一边打,不知不觉时间就被吸干了,不过因为环境变大怪物体型变大,所以假装手滑把队友沦飞好像很难做了,不过不知道怎么回事,我还是被队友的太刀打趴跪地。。总得来说,和之前一样。。

最初版ps4如何?

有人抱怨slim掉帧,但我最初ps4出掉那人并没有说什么,应该还是看人的接受程度,比如pro我更倾向于用4k模式,速度优先模式明显感觉到帧数上去了,但偶尔会掉不太习惯。。。应该总体还不错,几个朋友打了一天并没有在掉帧上有什么不舒服

单人探索乐趣如何?

感觉和之前差不多,唯一有变化是看怪物互博还是挺有趣,地形复杂化好像听著很真实,但实际这只是给个人单刷造成了阻碍,外加场景道具和素材点相对固定,实际上除了地图恶心以外感觉差不多

需要花很多时间去肝?

这在beta测试难以体验的东西,首先不知道做装备是不是需要大量素材,也不好说掉落里有没有怨念物,这两者只要有一个,就是要花时间去肝,不过这作品感觉探索难度增大,相比较打怪难度并没有下滑的很厉害(贼龙除外……),外加上现在怪物种类好像并不多,所以个人预估还是要肝的

体验

我之前只玩过mhxx,这一代感觉虽然宣传语是著重怪物生态,实际上个人感觉并没有太大变化,一开始追寻足迹,但打几次熟悉之后还是直奔地点刷,怪的出生地和巡逻地点还是比较固定的

不过不再是怪物合力击杀猎人,怪物互博给我个人感觉还是震撼的,尤其你还可以看到那伤害数字

有些指引是比mhxx好的,比如肉质,因为伤害数字的出现不用背肉质,试几下就可以看出显著的差别

场景互动也比mhxx优秀太多,比如雄火巢穴那边,有块石头挡住了水流似乎,如果把那石头拿掉,雄火又被打趴在地,你会看到它被水流冲走,它张著嘴伸著爪子努力想爬上来,别提有多萌了

不过地形复杂化也让找怪变成了煎熬,尤其是密林地图,雄火会飞很远,如果真的去追感觉很容易迷路,不过应该是因为雄火不是主任务怪的缘故,因为地形复杂了,过去染色玉 千里眼并不太适用(因为是平面),引导虫在复杂地形上很有优势,不过因为不是主任务怪,它经常把我带向蛮鄂龙

对于披风个人没怎么会用,不评价

装备方面感觉beta提供的并不是很好,技能等级改成lv形式更为直观,相应提升数值也变少了,比如见切3和mhxx比相差太大,具体还是要看正式版其他装备,对于首饰也不知道怎么获取,痛5s3是我的痛。。。不过不知道原来只要凑齐就有技能如何获得,比如心眼

还有玩习惯mhxx的手柄震动,比如怪物吼叫,没了,很不习惯

关于武器,不是大佬不说细的

盾斧方面,果然很帅,操作和mhxx差不太多,该有的gp也还有,但是新的属性强化剑不知道怎么出,后面正式版还需研究,对于大解超解的效果,个人喜欢之前的爆炸。,,

虫棍方面,l2 △放虫,l2 O收虫,并不习惯,不过吸三灯不知道是不是我的错觉,感觉更容易了,骑乘也容易很多,尤其三灯下,飞天神棍。,,不过因为耐力消耗减少,虫子耐力消耗也减少了。。。

弓箭方面新动作地上滑下,有点像勇气蓄力,时间比较久,不能走动,不过它只能射正面,而且我没找到取消方法,虽然攻击爆炸却觉得不太实用,个人还是习惯主用刚射,只有在怪行动不能时候接一发这种蓄力还是不错的

总的来说,如果之前没接触过mh,以mhw作为入坑还不错,至于花时间肝,我觉得偶尔来一局还是不错的,不用没日没夜的打

slim可能会掉帧。

蛮颚龙发现猎人后不会直接交战,会走开很长一段距离然后才转身和猎人对峙,感觉不是太合理。地图看似非常复杂,但是互动还是有限。猎人的机动性有限,但地图变立体了。起身无敌变短了,很容易被怪物连死。怪物的吼开始变得很随性了,防不胜防。怪物的出生地点应该是随机的了,经常花时间找怪物。

视角偶尔不是很舒服,动作也变得开始有种厚重感。

高清真是好啊……太刀帅爆!斩斧帅爆!弓帅爆!片手是欠你们制作组钱了吗?


不是怪猎粉丝,稍微碰过一下wii上的3和p3。二十分钟的任务时间感觉过短了,先要找怪(疑似随机刷地点?),找到以后怪物多次逃跑,尤其是第三只蛮鄂龙(?),追起来很费事。

楼上答主提到的怪物互殴,我在追蛮鄂龙的时候碰到了泥鱼龙,贼龙,甚至还有雄火龙,等会去打一波试试。

哦对了,怪物过多的时候稍有掉帧。

简单讲一下,操作反常规索系ARPG操作,上手困难。

等正式版能改键再细说,上手门槛高稍微玩了一下就卸了


被勇气惯得角龙一冲过来我就想收刀


大剑一如既往的强,新的连招东西不错。感觉拔刀流有可能要淘汰了。

然后盾斧回归4G强度,连剑都可以强化带榴弹攻击了。单手剑哭晕在厕所里面。

对了,基友联机裸连(电信200m)


游戏啥都好 算是大换代的一代 节奏和地形还是不适应

最大缺点是我没有当初那么多空闲时间用几百几千小时肝了........


我的试玩,和四个伙伴一起玩的!多人真的爽,因此预订了豪华版,四个好友都预订了...

撸多了的人看不清

分别太刀中位任务,重弩下位任务,轻弩上位任务。

http://www.bilibili.com/video/av17135348

http://www.bilibili.com/video/av17134165

http://www.bilibili.com/video/av17127119
其他的各位已经说的蛮清楚了,我只提一点不是很满意的地方,按住L1展开道具栏的时候我比较习惯按R调视角,但是这作L1+R是快捷道具...不知道有没有办法关掉快捷道具栏


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